PIXNET Logo登入

毛毛熊雜記錄

跳到主文

各種自HIGH

部落格全站分類:電玩動漫

  • 相簿
  • 部落格
  • 留言
  • 名片
  • 7月 03 週二 201810:50
  • 鋼彈 TRYAGE 基礎知識(4) 選單簡介



有朋友提到選單都是日文不甚清楚(不管如何 先投錢吧)


 

<A模式選單>

A-1 單人遊戲模式


 

A-2買卡模式,快速投卡

不能遊玩,但是投卡 "官階"還是會加經驗值(只有官階)


 

A-3連線對戰模式

最好玩的!!


 

=============================================

進入A-1單人遊戲模式後會有幾個選單

1.<TRYAGE 任務>

也就是我們的主要任務區

一般我們談論的關卡

都是說主要任務模式

主要模式會放置最新彈的任務

初始遊玩/初學者推薦此任務區

(附帶一提,那邊的特別任務很危險不要碰阿!!)


 

主要任務區進入後就可以看到關卡選單

星星數表示關卡的難度,

基本上三星以下的關卡

C/R卡隨便組都應該可以過關


 

2.<鋼彈AGE任務>

通稱故事任務,故事模式等主要任務熟悉了之後再來挑戰

這裡放置最新彈的故事挑戰模式


 

3.<特殊指令關卡>

我們通稱特別關

裡面滿載各系列大魔王的高難度關卡

很危險不要碰阿~~~XD

初學者自行迴避(就跟你說高等擊任務了)


 

4.<歷史模式>

我們稱做過去任務區

過去任務就是集結過去

各彈的主要任務+故事任務


 

<歷史模式>進入後通稱選"彈"頁面

會看到過去各彈(0彈/1彈)


 

進入一彈後同樣有故事任務+主要任務

在歷史模式內比較特別的是可以選回前頁

(以此頁為限,再往下選就沒辦法回來了)


 

熟悉之後可以回來這裡挑戰各式過去任務

(進入這個頁面就跳不回去了)


 

回到選"彈"頁面


 

進入0彈,0彈只有主要任務


 


(繼續閱讀...)
文章標籤

jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(739)

  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 基礎篇
▲top
  • 7月 02 週一 201819:19
  • 機體技能 <連擊> <雙擊>


機體技能(連續攻擊系)

 

連續攻擊系技能的魅力在於

總火力可以輸出凌駕於速烈等先攻技能的傷害

(有發動才有機會啦)

就算是遇到鐵壁

也可以讓對方機體硬吃兩次傷害利於補刀

當然也是有機會造成自身吃兩次反擊

不過這樣的機率微乎其微,再Z>B的判斷下。

連續攻擊系技能常常還是拚輸出的最佳選擇

 

<連擊>

為槍系機體專用技能






























實裝


0彈


發動時機


該次戰鬥中,持有連擊的主攻機體

在攻擊後有一定的機率馬上發動


效果


再一次發動普通攻擊

(依據能力等級攻擊會有若干衰減)


能力上升效果


攻擊力上升,發動率上升


備註


若遇鐵壁 => 鐵壁發動機體吃兩次普攻

若遇迴避 => 兩發都會閃掉

若遇反擊 => 會吃兩發反擊

有網友補充 連擊遇到反擊會閃掉2發 但只反擊一次

(你真的吃到了只能幫對方拍拍手了)


實用技巧,可以拿來賭不沉發動

第一發打死對方,對方發動不沉,第二發再讓他沉一次
 
<雙擊>
為刀系機體專用技能

 





























實裝


1彈


發動時機


該次戰鬥中,持有雙擊的主攻機體

在攻擊後若對方機體沒有爆掉

則有一定機率發動

PS.網友補充第一次攻擊

  一定要對主體造成傷害

  才有機會發動


效果


再一次發動普通攻擊

(依據能力等級攻擊會有若干衰減)

且第二次攻擊必定發動大打擊


能力上升效果


攻擊力上升,發動率上升


備註


若第一下遇鐵壁 => 雙擊可再次發動=>對方吃兩次普攻

若第一下遇迴避 => 雙擊不會發動

若第一下遇反擊 => 會吃一發反擊 雙擊不會發動


實用技巧,可以拿來賭不沉發動

第一發打死對方,對方發動不沉,第二發再讓他沉一次

 
(繼續閱讀...)
文章標籤

jackchow 發表在 痞客邦 留言(6) 人氣(274)

  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 技能篇
▲top
  • 7月 02 週一 201815:48
  • TRYAGE 第二彈 機體分析(2) 神盾/尾刀狗



<神盾鋼彈> 002-022M


推薦度:OOOO (少一個O是因為要練才有顯著效果)

 

神盾鋼彈與好球鋼彈為初次實裝"裝甲"能力的機體

卡片三圍總和(HP+ATK+SPD)7000

以盾系機體的特徵強化了HP至2700

雖然HP與P獨角獸HP3200相比有段差距

但也此讓其他數值得以平衡而取得泛用性。

 

最重要的是實裝了"裝甲"能力讓神盾的實用性大幅提高

發動後能完全無效一定數值下的傷害(可參考以下連結)

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222116583

 

技能等級提高至LV3後

對雜魚發動率實測大概是10次被彈有5次發動

(個人經驗參考)自認為發動率頗高

相信再往上練可以期待。

 

除此之外對於盾系機體動輒7/8費的高傷必殺技

數值中上,COST6 的必殺技算是相當難能可貴。

 

另外與好球鋼彈做比較,

在目前先制初鋼肆虐的二彈對戰環境中,

速度的高低並沒有那麼重要。

反而是盾系的神盾能有效的剋至初鋼刀系的攻擊。

 

建議搭配駕駛員

 

1. M阿斯蘭 HP1200的高血量和速度爆裂

並且必殺COST-1來快速發動必殺技瞄準刀系/盾系機體

作為反殺手段。

對人戰遇到目前兇悍的先制初鋼

還是有機會不會一擊被爆可以反殺一波

 

2. 防禦型角色算是特化裝甲的一種手段

有效降低被害值讓裝甲成功發動

常常可以因此逆轉戰局。

(對方以為你會爆結果裝甲擋下被反殺)

 

<尾刀狗>AGE 002-026M


推薦度:新手OOOO(多一顆O因為大家都會練)

老手OOOO(多一顆O因為大家都有練)

 

乍看之下只是攻擊力稍高的槍卡

但是完美搭配0/1/2彈鍛鍊過後的AGE系統就很驚人

因為狙擊的攻擊力會受ATK數值的影響,

AGE的ATK練滿再+300就是2700基底起跳

並且經由段練過的AGE鋼彈技能等級提高狙擊發動率

在換回合的過場間摸掉一兩台殘血機體是很常有的事情。

尾刀狗的稱呼也是這樣來的。

 

唯一美中不足的是必殺技COST7有點高。

有人搭配佛朗泰/阿斯蘭來降低COST

但是比較常見的是搭配大和煌

來把槍系機體的攻擊力撐到最高。

 


(繼續閱讀...)
文章標籤

jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(529)

  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 卡評篇
▲top
  • 7月 02 週一 201809:40
  • 鋼彈 TRYAGE 強化知識(1) 地形適性效果


因為有人在群裡密我問這個細節所以追加資料

在機體卡牌右下角有注記 宇/陸
作為地形適應性表示
 
 
適性 ◎ > O >▲ > X
於現階段環境(第二彈)
地形適應性主要是影響到
1.速度對戰的增益

 
2.戰鬥計量條跑速
(畢格薩姆搬到地上用的時候
戰鬥條跑超快常常按不到PERFECT就是這個原因)

 
3.有機會發生奇蹟BONUS
(手殘黨福音,出很多三星給你按)

 
增益效果如下

不論對戰還是打關卡,

選對地形適性是有機會上天堂的








































適性


◎


O


▲


X


速度對戰補正


+300


+0


-500


-1000


戰鬥劑量條速度


慢


普通


快


超快


奇蹟BONUS發生率


25%


15%


10%


5%


 

 
 
(繼續閱讀...)
文章標籤

jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(496)

  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 基礎篇
▲top
  • 7月 01 週日 201823:40
  • 機體技能 <先制> <速烈>


機體技能基礎(先攻系)

 
<先制>
煩死了!又是先制!
你全家都先制!
(我懂各位打白色惡魔的心情)

 

























技能實裝


0彈


發動時機


戰鬥中,持有先制能力的機體滿足以下的條件後

有一定的機率在一進入速度對戰(比大小那個)時就發動

1. 進入速度對戰

2. 自機的速度加總比對手的速度加總慢

 

已確認於援助攻擊/被攻擊的場合不會發動


發動効果


必定取得先攻


等級提升效果


發動機率上升(多高沒人知道)


 

<速烈>

























技能實裝


2彈


發動時機


攻擊時滿足以下條件速烈100%發動

1.持有速烈的機體為主攻機體

2.速度對戰中取得先攻


發動効果


該次戰鬥中有以下效果

1. 無視對手機體防禦值,直接給予傷害

(能夠貫通的包含

a.機體經由等級提升取得的防禦力

b. AGE系統加成防禦力

c. 零件給的防禦力加成

d. 至於機體基礎防禦力有沒有被貫通眾說紛紜就先跳過)

2. 通常攻擊(O)

必殺技(O)

聯合公雞(O)

支援公雞(O)


等級提升效果


提升傷害加成


 

 
 
(繼續閱讀...)
文章標籤

jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(532)

  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 技能篇
▲top
  • 7月 01 週日 201810:34
  • 機體技能 <鐵壁> <不沉> <裝甲>


防禦技能基礎

 

<鐵壁>


























系統實裝


0彈


發動時機


1.當隊友"受到攻擊時",一定機率發動跳出來擋刀

1.5 以一次攻擊發動一次為限

2.必殺技(X)

3.聯合公雞(O)

4.援助攻擊(X)

5.單體追加攻擊(O) EX:電刃/狙擊

6.全體追加攻擊(X) EX:亂擊

7.連擊/雙擊(O) 發動後會吃兩次

8.速烈(O) 並且速烈的效果會被遮蔽

9.反擊(X)


効果


1.代替隊友吃下傷害還有負面效果(狙擊/電刃等)

2.鐵壁發動時不會被擊墜(HP:10)為限


升級效果


發動後受到傷害的減少率增加


 

<不沉>

 

























系統實裝


1彈


發動時機


自己被任何攻擊打爆時(HP = 0)一定機率發動

每台機體只能發動一次


効果


1.機體停止迴避(可以回擊的意思)

2.隨等擊提升回復少量的HP


升級效果


發動率提升


 

<裝甲>



 

























系統實裝


2彈


發動時機


步驟1.被對手攻擊時,在鐵壁的判斷之後一定機率發動

步驟2.於所有的防禦手段計算完之後的傷害值來判斷是否裝甲發動有效

*每次攻擊都有機會發動


効果


1.強制將對方的攻擊無效化(傷害:0)

2.若發動無效傷害還是全部吃下來


升級效果


可無效化的數值上升(數值大家都不知道,別問了)

 


 


 

 
 
(繼續閱讀...)
文章標籤

jackchow 發表在 痞客邦 留言(9) 人氣(635)

  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 技能篇
▲top
  • 6月 30 週六 201806:20
  • MAYA 03-04 木桶拆UV 細節2


<UV SHELL>
利用按右鍵選擇 UV SHELL來選取整個切出來的UV面組
取代掉之前按壓按鍵的功能

 
可以選取整個切出來的UV面組

 
<取得/設定UV貼圖比例 2018新功能>
選取圓UV => GET UV SCALE

 
GET 之後的值變動

 
選取要變動比例的UV塊後 按SET
UV塊就變成與圓塊同比例的大小

 
<重疊UV方式>
若UV拆出來都相同可以利用重疊的方式減少UV作業
 
==磁吸功能移動軸心==
利用磁吸點功能
再選取UV面組的狀態下
按著D(移動軸心)
按著V(啟用吸點)
再按下滑鼠中鍵並移動
===============
將滑鼠靠近角落點讓軸心重新設定於角落

 
將滑鼠移動至要磁吸對其的點上

 
啟用點磁吸更能直接對其整個面組

 
<輸出UV SNAP>
另存UV SNAPSHOT
一般存成PNG即可

 
輸出選項選PNG

 
放到PS中可以選線性加亮
將UV圖明顯化

 
設置底圖後可以存成PSD

 
將該PSD貼圖 ASSIGN給物件

 
紓壓用
 
莫名其妙
 
(繼續閱讀...)
文章標籤

jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,009)

  • 個人分類:MAYA拆UV
▲top
  • 6月 30 週六 201806:09
  • 鋼彈 TRYAGE 基礎知識(2) 官階/母艦/機體技能等級





<官階增益數值>


 

ID卡的官階於出擊時會有對應的數值加成(如下表)

第三彈等級上限LV60 大佐


 























































































































官階


HP


攻擊力


速度


新兵

   

二等兵(LV3)


+50

  

一等兵


+50


+50

 

上等兵


+50


+50


+50


兵長(LV13)


+50


+100


+50


伍長(LV15)


+100


+100


+50


軍曹


+100


+100


+100


曹長(LV21)


+100


+100


+200


上級曹長(LV25)


+100


+200


+200


准尉(LV29)


+200


+200


+200


少尉(LV33)


+250


+200


+200


中尉(LV37)


+250


+250


+200


大尉(LV41)


+250


+250


+250


上級大尉 (LV45)


+250


+250


+300


少佐 (LV50)


+300


+250


+300


中佐 (LV55)


+500


+500


+550


大佐 (LV 60)


+500


+550


+550


<母艦增益數值>


 

 

官階LV3(二等兵)以上會開始配發母艦

增益效果為當前母艦數值為基礎

再配上地形適性作計算

EX: 軍曹若選擇ファルメル作為母艦(宇宙用)

若場地為宇宙 =>HP+150 速度+200

但是場地為地上,因為地形適應性沒有對應

所以母艦增益只有1/2

=> HP + 70 (無條件捨去) /速度+100

母艦選擇建議以泛用型母艦為嘉

下面特別標記的機體為特別推薦,

升官時千萬別錯過

若沒有泛用型母艦,建議宇宙佳

(宇宙關卡較多~)


512231

增益的詳細解說可以確認以下頁面

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222181338

本頁面主要做資料紀錄





































































































































































































































































官階


母艦名稱


種類


HP


攻擊力


速度


二等兵


パプア


宇宙

 
+100

 

ミデア


地上

 
+100

 

一等兵


コロンブス


宇宙

 
+100


+50


ファットアンクル


地上

 
+100


+50


上等兵


ラオホォ


宇宙


+50


+100

 

ビッグトレー


地上


+50


+100

 

兵長


サラミス


汎用

 
+100


+100


ムサイ


汎用


+100

 
+100


伍長


マゼラン


汎用

 
+100


+150


プトレマイオス


汎用


+150

 
+100


軍曹


ホワイトベース


汎用


+100


+100


+100


ファルメル


宇宙


+150

 
+200


曹長


ビグ・ラング


宇宙


+200


+100

 

バーミンガム


汎用


+200

  

上級曹長


アルビオン


地上


+200


+150

 

ザンジバル


汎用

  
+250


准尉


ネェル・アーガマ


汎用


+150


+150


+150


グワデン


宇宙


+100


+250

 

少尉


ディーヴァ


汎用

 
+200


+200


レウルーラ


宇宙


+200


+200

 

中尉


ガランシェール


汎用


+200


+200


+200


グレートデギン


宇宙

 
+300

 

大尉


アークエンジェル


汎用


+250


+200

 

UE巨大母艦


宇宙


+200

 
+250


上級大尉


レセップス


地上

 
+350

 

ヴェサリウス


汎用


+350

 
+100


少佐


メネラオス


宇宙


+300


+300

 

ラーディッシュ


汎用


+250


+250


+250


中佐


アウドムラ


地上


+350


+350

 

ディーヴァ(強襲揚陸モード)


汎用

 
+300


+350


大佐


ジュピトリス


宇宙


+300


+350


 


ドミニオン


汎用


+400


+300


 


<機體技能等級>


機體卡片有標示該機體的技能


 

機體等級提升時,在一定的等級會獲得機體能力等級提升

機體能力等級提升的效果依能力不同有所差異

比較通用的是技能的發動率的提升


 

































機體等級


機體能力等級


LV1


LV1


LV2


LV2


LV18


LV3


LV37


LV4


LV58


LV5


機體等級越高發動率越高(這是確定的)


但是有沒有發動還是要看你的臉

常常聽到有人抱怨從等級1之後

就再也沒看過初鋼發動反擊了


 

另外技能等級可以經由道具強化(粉紅哈囉)

第二彈第八關掉落

或是使用CP卡來暫時提升


 

使用CP卡提升時

會有帥氣的金字特效


 


110705



 




(繼續閱讀...)
文章標籤

jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,660)

  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 基礎篇
▲top
  • 6月 29 週五 201808:33
  • MAYA 03-03 木桶UV 作業細節



MAYA 03-03 木桶UV 作業細節
拿到模型有時不是MAYA檔案
需要前置處理
重點 : 先合併點(MERGE VERTICES) 再 EXTRACT模型
就可以選取單片木片
 
若是先EXTRACT模型會變成每個面都是獨立的
無法使用MERGE來合併點
要回復就全選再COMBINE一次
 
木桶模型的狀態是所以有的面都是破碎的
進入點模式

 
全選所有點
SHIFT + RClick => MERGE VERTICES

 
選MERGE VERTIVES 旁邊的方形

 
跳出門檻視窗
門檻表示 當 點與點之間的距離小於門檻距離
就將兩個點合併成一個點

 
合併之後 木桶部分不再是破碎的面
應該是一隻一隻木片才對
但選取時還是一選就整個木桶
是因為目前所有的木片都被COMBINE在一起
(類似MAX的GROUP)
要使用EXTRACT來分開
(反之用COMBINE綁起來)

 
EXTRACT之後就可以單獨選擇木片
將該木片拆好UV
 
 
刪除其餘17個木片
只操作唯一木片,使用 O [ ] 來定位木片
(快速鍵設定)

 
準備複製該木片

 
使用特殊複製 對Y軸做旋轉

 
每按次APPLY就會依照設定增加一次

 
以此類推完成木桶造型

 
全選木桶
UV已拆好沒有破碎塊
所有木桶UV相疊在一起

 
其他還有桶環 上下桶片 鉚釘
 
(繼續閱讀...)
文章標籤

jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(186)

  • 個人分類:MAYA拆UV
▲top
  • 6月 29 週五 201800:09
  • MAYA 03-02 排列貼圖作業



#MAYA 03-02 排列貼圖作業
排列貼圖作業
有工具可以幫助作業
選轉工具

 
對齊工具

 
<日系廠商業界規則>
物件跟物件之間
檢視用貼圖內的一個方塊是2 PIX
1024貼圖 間隔 4 PIX (2格)
2048貼圖 間隔 8 PIX (4格)
與邊界相隔 2 PIX (1格)
 
貼圖儘量塞滿

 
 
(繼續閱讀...)
文章標籤

jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(125)

  • 個人分類:MAYA拆UV
▲top
«1...26272829»

文章搜尋

文章分類

toggle BLENDER GO (5)
  • BLENDER GO(12章)攝影機操作 (2)
  • BLENDER新手包 (3)
  • BLENDER GO(11章)噴水滴 (4)
  • BLENDER 紮實蘋果 (5)
  • FF7大刀 (5)
toggle 瘋狂買玩具 (7)
  • 3D列印機 (12)
  • ZOIDS洛伊德 (3)
  • FIGMA (1)
  • LEGO作品 (1)
  • GIGA GARAGE 產品開發線 (15)
  • 重裝 X 重奏 X 桌上雄兵 (38)
  • 各種機器人 (2)
toggle CERO GO (2)
  • PTC 玩具建模紀錄 (7)
  • CERO 操作紀錄 (1)
toggle MARVELOUS DESIGNER (1)
  • 基礎學習紀錄 (6)
toggle MAYA學習 (4)
  • MAYA超基礎建模 (1)
  • 建模上色 (1)
  • MAYA前置設定 (5)
  • MAYA拆UV (7)
toggle ZBRUSH (6)
  • 眼睛畫法 (1)
  • ZB筆刷 (7)
  • ZB功能&外掛 (17)
  • DAZ (7)
  • SK流-百褶裙 (8)
  • 褲襪 (3)
toggle 鋼普拉 (2)
  • 鋼普拉紀錄 (6)
  • 鋼普拉經驗 (8)
toggle OPENCV筆記 (1)
  • OPENCV+PYTHON快速實戰 (2)
toggle 鋼彈TRYAGE (6)
  • 鋼彈TRYAGE NEWS (18)
  • 鋼彈TRYAGE 對戰篇 (32)
  • 鋼彈TRYAGE 基礎篇 (19)
  • 鋼彈TRYAGE 卡評篇 (20)
  • 鋼彈TRYAGE 技能篇 (6)
  • 鋼彈TRYAGE 攻略篇 (13)
toggle 3C家電 (1)
  • 家電DIY (1)
toggle 七龍珠卡牌 DBH (1)
  • 基礎知識 (1)
  • 未分類文章 (1)

最新文章

  • GGG-022 MSE-MKV 開發重點PART 2
  • GGG-022 MSE-MKV 開發重點
  • Mobile Suit Ensemble 重裝X重奏 EX16 MSE G-SELF PERFECT PACK 紀錄
  • BLENDER(12-2)利用動畫做位置分布/RIGBODY設定
  • BLENDER(12-1)CAMERA基本操作設定
  • GIGA GARAGE GGG-020(矛盾)先玩一波
  • GIGA GARAGE GGG-020(盾)V1.0 開發紀錄 看到那閃耀的吉翁徽章了嗎
  • BLENDER(11-4)排除粒子效果
  • BLENDER(11-3)微調粒子系統噴水滴
  • BLENDER(11-2)使用粒子系統噴水滴

熱門文章

  • (25,764)新手爸爸必看 噴罐流 圖文教學 (1.頂上噴漆)
  • (14,378)<噴罐流>新手爸爸必看 圖文教學(0.漆的選擇)
  • (7,573)MAYA 02-01 基礎操作 + 初級拆UV(1)
  • (7,127)鋼彈 TRYAGE 文章地圖11/02/2019更新
  • (3,468)鋼彈 TRYAGE 基礎知識(1) 相剋/道具/機體共通/抽卡/買卡
  • (3,285)iRobot Braava 380T Mint 5200 拖地機 輪胎更換
  • (691)GUNDAM TRYAGE 官網卡片查詢系統
  • (440)三彈 平民神卡(駕駛篇)-新手向
  • (345)第二彈環境 冠軍牌組(5) 穩紮穩打(限制組)
  • (296)鋼彈 TRYAGE 戰鬥基礎(1) 簡易戰鬥流程(1)/快決獎勵

個人資訊

jackchow
暱稱:
jackchow
分類:
電玩動漫
好友:
累積中
地區:

最新留言

  • [22/04/25] 訪客 於文章「3DS GUNDAM TRYAGE SP...」留言:
    原本在搜尋引擎找出一堆 Blog 文章,不知哪幾篇值得花時間...
  • [22/03/17] 訪客 於文章「新手爸爸必看 噴罐流 圖文教學 (1.頂...」留言:
    請問湯口你都怎麼處理的?...
  • [22/01/11] 訪客 於文章「<噴罐流>新手爸爸必看 圖文教學(0.漆...」留言:
    這樣噴湯口怎麼辦?...
  • [21/11/02] 制服愛好者牛排妹 於文章「新手爸爸必看 噴罐流 圖文教學 (2.2...」留言:
    這塗裝所呈現出的金屬感相當逼真^^...
  • [21/02/21] A2 於文章「<RG>1/144 OOR 金屬色噴罐作...」留言:
    請問直接上色後有在上墨線嗎?要在刻線嗎?...
  • [20/02/11] author0036 於文章「ZOIDS WILD LIGER ZW0...」留言:
    步驟8的零件A10,謝謝回答。...
  • [20/02/09] Author 於文章「ZOIDS WILD LIGER ZW0...」留言:
    這步驟看不懂,請問要怎麼組?謝謝。 https://img...
  • [19/10/30] QQ 於文章「<RG>1/144 OOR 金屬色噴罐作...」留言:
    請問上色完有需要上保護漆嗎?...
  • [19/09/08] 訪客 於文章「<RG>1/144 OOR 金屬色噴罐作...」留言:
    請問這個顏色都是直接上色嗎? 有需要在補土或上其他的底漆嗎?...
  • [19/08/02] W 於文章「RE:從0開始的ZB(--)SK流 眼睛...」留言:
    您好~請問SK_Pen筆刷是要另外載還是內建就有?我找不到這...

文章精選

誰來我家

參觀人氣

  • 本日人氣:
  • 累積人氣:

動態訂閱