有朋友提到選單都是日文不甚清楚(不管如何 先投錢吧)
<A模式選單>
A-1 單人遊戲模式
A-2買卡模式,快速投卡
不能遊玩,但是投卡 "官階"還是會加經驗值(只有官階)
A-3連線對戰模式
最好玩的!!
=============================================
進入A-1單人遊戲模式後會有幾個選單
1.<TRYAGE 任務>
也就是我們的主要任務區
一般我們談論的關卡
都是說主要任務模式
主要模式會放置最新彈的任務
初始遊玩/初學者推薦此任務區
(附帶一提,那邊的特別任務很危險不要碰阿!!)
主要任務區進入後就可以看到關卡選單
星星數表示關卡的難度,
基本上三星以下的關卡
C/R卡隨便組都應該可以過關
2.<鋼彈AGE任務>
通稱故事任務,故事模式等主要任務熟悉了之後再來挑戰
這裡放置最新彈的故事挑戰模式
3.<特殊指令關卡>
我們通稱特別關
裡面滿載各系列大魔王的高難度關卡
很危險不要碰阿~~~XD
初學者自行迴避(就跟你說高等擊任務了)
4.<歷史模式>
我們稱做過去任務區
過去任務就是集結過去
各彈的主要任務+故事任務
<歷史模式>進入後通稱選"彈"頁面
會看到過去各彈(0彈/1彈)
進入一彈後同樣有故事任務+主要任務
在歷史模式內比較特別的是可以選回前頁
(以此頁為限,再往下選就沒辦法回來了)
熟悉之後可以回來這裡挑戰各式過去任務
(進入這個頁面就跳不回去了)
回到選"彈"頁面
進入0彈,0彈只有主要任務
jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(739)
機體技能(連續攻擊系)
連續攻擊系技能的魅力在於
總火力可以輸出凌駕於速烈等先攻技能的傷害
(有發動才有機會啦)
就算是遇到鐵壁
也可以讓對方機體硬吃兩次傷害利於補刀
當然也是有機會造成自身吃兩次反擊
不過這樣的機率微乎其微,再Z>B的判斷下。
連續攻擊系技能常常還是拚輸出的最佳選擇
<連擊>
為槍系機體專用技能
實裝
|
0彈
|
發動時機
|
該次戰鬥中,持有連擊的主攻機體
在攻擊後有一定的機率馬上發動
|
效果
|
再一次發動普通攻擊
(依據能力等級攻擊會有若干衰減)
|
能力上升效果
|
攻擊力上升,發動率上升
|
備註
|
若遇鐵壁 => 鐵壁發動機體吃兩次普攻
若遇迴避 => 兩發都會閃掉
若遇反擊 => 會吃兩發反擊
有網友補充 連擊遇到反擊會閃掉2發 但只反擊一次
(你真的吃到了只能幫對方拍拍手了)
|
實用技巧,可以拿來賭不沉發動
第一發打死對方,對方發動不沉,第二發再讓他沉一次 <雙擊>為刀系機體專用技能
實裝
|
1彈
|
發動時機
|
該次戰鬥中,持有雙擊的主攻機體
在攻擊後若對方機體沒有爆掉
則有一定機率發動
PS.網友補充第一次攻擊
一定要對主體造成傷害
才有機會發動
|
效果
|
再一次發動普通攻擊
(依據能力等級攻擊會有若干衰減)
且第二次攻擊必定發動大打擊
|
能力上升效果
|
攻擊力上升,發動率上升
|
備註
|
若第一下遇鐵壁 => 雙擊可再次發動=>對方吃兩次普攻
若第一下遇迴避 => 雙擊不會發動
若第一下遇反擊 => 會吃一發反擊 雙擊不會發動
|
實用技巧,可以拿來賭不沉發動
第一發打死對方,對方發動不沉,第二發再讓他沉一次
jackchow 發表在 痞客邦 留言(6) 人氣(274)
<神盾鋼彈> 002-022M
推薦度:OOOO (少一個O是因為要練才有顯著效果)
神盾鋼彈與好球鋼彈為初次實裝"裝甲"能力的機體
卡片三圍總和(HP+ATK+SPD)7000
以盾系機體的特徵強化了HP至2700
雖然HP與P獨角獸HP3200相比有段差距
但也此讓其他數值得以平衡而取得泛用性。
最重要的是實裝了"裝甲"能力讓神盾的實用性大幅提高
發動後能完全無效一定數值下的傷害(可參考以下連結)
技能等級提高至LV3後
對雜魚發動率實測大概是10次被彈有5次發動
(個人經驗參考)自認為發動率頗高
相信再往上練可以期待。
除此之外對於盾系機體動輒7/8費的高傷必殺技
數值中上,COST6 的必殺技算是相當難能可貴。
另外與好球鋼彈做比較,
在目前先制初鋼肆虐的二彈對戰環境中,
速度的高低並沒有那麼重要。
反而是盾系的神盾能有效的剋至初鋼刀系的攻擊。
建議搭配駕駛員
1. M阿斯蘭 HP1200的高血量和速度爆裂
並且必殺COST-1來快速發動必殺技瞄準刀系/盾系機體
作為反殺手段。
對人戰遇到目前兇悍的先制初鋼
還是有機會不會一擊被爆可以反殺一波
2. 防禦型角色算是特化裝甲的一種手段
有效降低被害值讓裝甲成功發動
常常可以因此逆轉戰局。
(對方以為你會爆結果裝甲擋下被反殺)
<尾刀狗>AGE 002-026M
推薦度:新手OOOO(多一顆O因為大家都會練)
老手OOOO(多一顆O因為大家都有練)
乍看之下只是攻擊力稍高的槍卡
但是完美搭配0/1/2彈鍛鍊過後的AGE系統就很驚人
因為狙擊的攻擊力會受ATK數值的影響,
AGE的ATK練滿再+300就是2700基底起跳
並且經由段練過的AGE鋼彈技能等級提高狙擊發動率
在換回合的過場間摸掉一兩台殘血機體是很常有的事情。
尾刀狗的稱呼也是這樣來的。
唯一美中不足的是必殺技COST7有點高。
有人搭配佛朗泰/阿斯蘭來降低COST
但是比較常見的是搭配大和煌
來把槍系機體的攻擊力撐到最高。
jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(529)
因為有人在群裡密我問這個細節所以追加資料
在機體卡牌右下角有注記 宇/陸作為地形適應性表示 適性 ◎ > O >▲ > X於現階段環境(第二彈)地形適應性主要是影響到1.速度對戰的增益
2.戰鬥計量條跑速(畢格薩姆搬到地上用的時候戰鬥條跑超快常常按不到PERFECT就是這個原因)
3.有機會發生奇蹟BONUS(手殘黨福音,出很多三星給你按)
增益效果如下
不論對戰還是打關卡,
選對地形適性是有機會上天堂的
適性
|
◎
|
O
|
▲
|
X
|
速度對戰補正
|
+300
|
+0
|
-500
|
-1000
|
戰鬥劑量條速度
|
慢
|
普通
|
快
|
超快
|
奇蹟BONUS發生率
|
25%
|
15%
|
10%
|
5%
|
jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(496)
機體技能基礎(先攻系)
<先制>煩死了!又是先制!你全家都先制!(我懂各位打白色惡魔的心情)
技能實裝
|
0彈
|
發動時機
|
戰鬥中,持有先制能力的機體滿足以下的條件後
有一定的機率在一進入速度對戰(比大小那個)時就發動
1. 進入速度對戰
2. 自機的速度加總比對手的速度加總慢
已確認於援助攻擊/被攻擊的場合不會發動
|
發動効果
|
必定取得先攻
|
等級提升效果
|
發動機率上升(多高沒人知道)
|
<速烈>
技能實裝
|
2彈
|
發動時機
|
攻擊時滿足以下條件速烈100%發動
1.持有速烈的機體為主攻機體
2.速度對戰中取得先攻
|
發動効果
|
該次戰鬥中有以下效果
1. 無視對手機體防禦值,直接給予傷害
(能夠貫通的包含
a.機體經由等級提升取得的防禦力
b. AGE系統加成防禦力
c. 零件給的防禦力加成
d. 至於機體基礎防禦力有沒有被貫通眾說紛紜就先跳過)
2. 通常攻擊(O)
必殺技(O)
聯合公雞(O)
支援公雞(O)
|
等級提升效果
|
提升傷害加成
|
jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(532)
防禦技能基礎
<鐵壁>
系統實裝
|
0彈
|
發動時機
|
1.當隊友"受到攻擊時",一定機率發動跳出來擋刀
1.5 以一次攻擊發動一次為限
2.必殺技(X)
3.聯合公雞(O)
4.援助攻擊(X)
5.單體追加攻擊(O) EX:電刃/狙擊
6.全體追加攻擊(X) EX:亂擊
7.連擊/雙擊(O) 發動後會吃兩次
8.速烈(O) 並且速烈的效果會被遮蔽
9.反擊(X)
|
効果
|
1.代替隊友吃下傷害還有負面效果(狙擊/電刃等)
2.鐵壁發動時不會被擊墜(HP:10)為限
|
升級效果
|
發動後受到傷害的減少率增加
|
<不沉>
系統實裝
|
1彈
|
發動時機
|
自己被任何攻擊打爆時(HP = 0)一定機率發動
每台機體只能發動一次
|
効果
|
1.機體停止迴避(可以回擊的意思)
2.隨等擊提升回復少量的HP
|
升級效果
|
發動率提升
|
<裝甲>
系統實裝
|
2彈
|
發動時機
|
步驟1.被對手攻擊時,在鐵壁的判斷之後一定機率發動
步驟2.於所有的防禦手段計算完之後的傷害值來判斷是否裝甲發動有效
*每次攻擊都有機會發動
|
効果
|
1.強制將對方的攻擊無效化(傷害:0)
2.若發動無效傷害還是全部吃下來
|
升級效果
|
可無效化的數值上升(數值大家都不知道,別問了)
|
jackchow 發表在 痞客邦 留言(9) 人氣(635)
jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,009)
<官階增益數值>
ID卡的官階於出擊時會有對應的數值加成(如下表)
第三彈等級上限LV60 大佐
官階
|
HP
|
攻擊力
|
速度
|
新兵
|
|
|
|
二等兵(LV3)
|
+50
|
|
|
一等兵
|
+50
|
+50
|
|
上等兵
|
+50
|
+50
|
+50
|
兵長(LV13)
|
+50
|
+100
|
+50
|
伍長(LV15)
|
+100
|
+100
|
+50
|
軍曹
|
+100
|
+100
|
+100
|
曹長(LV21)
|
+100
|
+100
|
+200
|
上級曹長(LV25)
|
+100
|
+200
|
+200
|
准尉(LV29)
|
+200
|
+200
|
+200
|
少尉(LV33)
|
+250
|
+200
|
+200
|
中尉(LV37)
|
+250
|
+250
|
+200
|
大尉(LV41)
|
+250
|
+250
|
+250
|
上級大尉 (LV45)
|
+250
|
+250
|
+300
|
少佐 (LV50)
|
+300
|
+250
|
+300
|
中佐 (LV55)
|
+500
|
+500
|
+550
|
大佐 (LV 60)
|
+500
|
+550
|
+550
|
<母艦增益數值>
官階LV3(二等兵)以上會開始配發母艦
增益效果為當前母艦數值為基礎
再配上地形適性作計算
EX: 軍曹若選擇ファルメル作為母艦(宇宙用)
若場地為宇宙 =>HP+150 速度+200
但是場地為地上,因為地形適應性沒有對應
所以母艦增益只有1/2
=> HP + 70 (無條件捨去) /速度+100
母艦選擇建議以泛用型母艦為嘉
下面特別標記的機體為特別推薦,
升官時千萬別錯過
若沒有泛用型母艦,建議宇宙佳
(宇宙關卡較多~)
增益的詳細解說可以確認以下頁面
本頁面主要做資料紀錄
官階
|
母艦名稱
|
種類
|
HP
|
攻擊力
|
速度
|
二等兵
|
パプア
|
宇宙
|
|
+100
|
|
ミデア
|
地上
|
|
+100
|
|
一等兵
|
コロンブス
|
宇宙
|
|
+100
|
+50
|
ファットアンクル
|
地上
|
|
+100
|
+50
|
上等兵
|
ラオホォ
|
宇宙
|
+50
|
+100
|
|
ビッグトレー
|
地上
|
+50
|
+100
|
|
兵長
|
サラミス
|
汎用
|
|
+100
|
+100
|
ムサイ
|
汎用
|
+100
|
|
+100
|
伍長
|
マゼラン
|
汎用
|
|
+100
|
+150
|
プトレマイオス
|
汎用
|
+150
|
|
+100
|
軍曹
|
ホワイトベース
|
汎用
|
+100
|
+100
|
+100
|
ファルメル
|
宇宙
|
+150
|
|
+200
|
曹長
|
ビグ・ラング
|
宇宙
|
+200
|
+100
|
|
バーミンガム
|
汎用
|
+200
|
|
|
上級曹長
|
アルビオン
|
地上
|
+200
|
+150
|
|
ザンジバル
|
汎用
|
|
|
+250
|
准尉
|
ネェル・アーガマ
|
汎用
|
+150
|
+150
|
+150
|
グワデン
|
宇宙
|
+100
|
+250
|
|
少尉
|
ディーヴァ
|
汎用
|
|
+200
|
+200
|
レウルーラ
|
宇宙
|
+200
|
+200
|
|
中尉
|
ガランシェール
|
汎用
|
+200
|
+200
|
+200
|
グレートデギン
|
宇宙
|
|
+300
|
|
大尉
|
アークエンジェル
|
汎用
|
+250
|
+200
|
|
UE巨大母艦
|
宇宙
|
+200
|
|
+250
|
上級大尉
|
レセップス
|
地上
|
|
+350
|
|
ヴェサリウス
|
汎用
|
+350
|
|
+100
|
少佐
|
メネラオス
|
宇宙
|
+300
|
+300
|
|
ラーディッシュ
|
汎用
|
+250
|
+250
|
+250
|
中佐
|
アウドムラ
|
地上
|
+350
|
+350
|
|
ディーヴァ(強襲揚陸モード)
|
汎用
|
|
+300
|
+350
|
大佐
|
ジュピトリス
|
宇宙
|
+300
|
+350
|
|
ドミニオン
|
汎用
|
+400
|
+300
|
|
<機體技能等級>
機體卡片有標示該機體的技能
機體等級提升時,在一定的等級會獲得機體能力等級提升
機體能力等級提升的效果依能力不同有所差異
比較通用的是技能的發動率的提升
機體等級
|
機體能力等級
|
LV1
|
LV1
|
LV2
|
LV2
|
LV18
|
LV3
|
LV37
|
LV4
|
LV58
|
LV5
|
機體等級越高發動率越高(這是確定的)
但是有沒有發動還是要看你的臉
常常聽到有人抱怨從等級1之後
就再也沒看過初鋼發動反擊了
另外技能等級可以經由道具強化(粉紅哈囉)
第二彈第八關掉落
或是使用CP卡來暫時提升
使用CP卡提升時
會有帥氣的金字特效
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