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  • 11月 25 週一 201922:03
  • BLENDER2.8 新手包 物件結合 JOIN CTRL+J


物件結合卡了一點小關卡

 
物件結合JOIN的熱鍵是CTRL+J
和CTRL+P的設定父子關係不一樣
示範製作兩個方塊一大一小
用SHIFT複選
注意框線變成一紅一橘
橘色代表最後一個選到的物件

 
注意此時在清單表還是兩個獨立的物件

 
按下CTRL+J
或是OBJECT=>JOIN
物件就會合併到最後選到的物件

 
兩個方塊的外框會呈現相同的橘色

 
此時TAB進入編輯模式
刪除相對的面

 
用選點以及ALT+M的方式合併點
就可以達成物件合併的目的
(VERTEX=>MERGE VERTICES)

 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(2,163)

  • 個人分類:BLENDER新手包
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  • 11月 22 週五 201915:31
  • BLENDER2.8 新手包 偉大的 晶格使用 LATTICE


扭曲的死人頭

 
快速鍵SHIFT+A彈出ADD視窗
選擇LATTICE 晶格

 
使用S縮放來將晶格調整至猴子頭合適大小

 
按下CONTEXT
去調整RESOLUTION UVW
 
 
晶格就會按照UVW設定去等分

 
此時物件選取至猴子頭
此時物件選取至猴子頭
此時物件選取至猴子頭

 
再修改器下用滴管吸取剛剛設定的晶格
 
 
設定之前的晶格修改器應該會長這樣
 
 
之後點擊晶格進入EDIT模式
拉動晶格就可以用少點控制複雜的模型
 
 
 
 
 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(133)

  • 個人分類:BLENDER新手包
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  • 11月 22 週五 201911:26
  • BLENDER2.8 新手包 便利設定攝影機位置


在BLENDER要RENDER時設定攝影機方便方法

 
拿猴子頭做飯粒

 
注意此時的攝影機是在猴子的後方

 
按下數字九宮格的0時
視角會切換到攝影機視點
此時只要一轉動滑鼠
有黑框的鏡頭就會跳掉
表示視角移動已經脫離攝影機的設定

 
打開右側的VIEW標牌
將LOCK CAMERA TO VIEW勾選起來

 
保持勾選狀態的時候
按下九宮格0
在黑框模式下調整鏡頭
黑框模式就不會跳掉
此時攝影機正跟著你的鏡頭轉動飄移

 
再次按下0就發現
攝影機已經漂移到頭的前方
這樣簡易設定攝影機位置就完成了
記得將LOCK CAMERA TO VIEW取消勾選
避免攝影機亂飄

 
 
 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(3,670)

  • 個人分類:BLENDER新手包
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