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  • 6月 16 週二 202023:38

GGG-022 MSE-MKV 開發重點PART 2

MSE原廠的比對就是為了EXS才做這隻MKV的 GIGA GARAGE 也歡迎幫小弟的粉絲團按個讚 上個色先爽一波 側面 總算完成90%了 把背包也塞上去了 可以看到背包 轉過來看更明顯一點 那兩根砲管可以轉到前面 達成設定的靠腰泡造型 當然那兩個大根也可直接拿下來把玩 光劍還要重新繪製 先拿鋼普

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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(237)

  • 個人分類:GIGA GARAGE 產品開發線
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  • 6月 13 週六 202012:06
  • GGG-022 MSE-MKV 開發重點

GGG-022 MKV VERSION1.1 75%本體開發完成 GIGA GARAGE 也歡迎幫小弟的粉絲團按個讚 畫圖的重點就跳過了 這搭配PROEZBBLENDER 不過因為都是數位繪製 大小有的時候會有奇妙的視差 看這張圖明明感覺頭的大小還好 可是列印出來後 實際的大小比MSE的頭大上一號

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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(226)

  • 個人分類:GIGA GARAGE 產品開發線
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  • 6月 04 週四 202012:30
  • Mobile Suit Ensemble 重裝X重奏 EX16 MSE G-SELF PERFECT PACK 紀錄

這次也是小小盒爆幹貴 簡單的盒子乘載著滿滿的希望 拆開來的零件 可以給想要核對開箱的朋友確認下 免免強強可以看的到 拆開來比對紀錄 全部零件展示 還有一張說明書沒有入鏡XD 接下來是組裝配件的部分 肩膀比較特別 是採用三件式 R跟L都有標示清楚 塗裝保持MSE一貫的扭蛋水準.... 並沒有因為PB就

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  • 個人分類:重裝 X 重奏 X 桌上雄兵
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  • 5月 19 週二 202015:08
  • BLENDER(12-2)利用動畫做位置分布/RIGBODY設定

讓動畫效果幫忙布置多個蘋果吧 新建一個圓柱CYLINDER 蓋子選NOTION就會幫忙刪掉蓋子 蓋子被拔掉的CYLINDER 選CYLINDER 到OBJECT頁籤 VIEWPORT DISPLAY的 DISPLAY AS選WIRE 原來的圓柱就會以WIRE顯示 到圓柱的物理頁籤 新增RIGID B

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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(32)

  • 個人分類:BLENDER GO(12章)攝影機操作
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  • 5月 19 週二 202013:45
  • BLENDER(12-1)CAMERA基本操作設定

開始朝成品邁進 相機物件箭頭表示朝上 按下攝影機按鈕或是NUM0 就可以切到攝影機視窗 在VIEW下選FRAME ALL 或是HOME按鈕 就可以全視窗顯示攝影機 按N開啟設定窗 選擇VIEW然後勾選LOCK CAMERA TO VIEW 就可以在試圖中 調整鏡頭角度位置 VIEW中選NAVIGAT

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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(4,643)

  • 個人分類:BLENDER GO(12章)攝影機操作
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  • 5月 18 週一 202021:57
  • GIGA GARAGE GGG-020(矛盾)先玩一波

親衛隊德姆的矛盾 GIGA GARAGE 也歡迎幫小弟的粉絲團按個讚 矛開發紀錄 盾開發紀錄 那個盾牌的厚重度讓人很愉快 稍微上了點色 有如斯巴達圓盾的造型 搭配兩段式突擊槍 能夠舉起盾牌的機體 不愧是親衛隊 機體出力就是不一樣 矛盾也可以按照設定合體 勉為其難的組合在一起 不過大小真的厚重太

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  • 個人分類:GIGA GARAGE 產品開發線
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  • 5月 18 週一 202015:37
  • GIGA GARAGE GGG-020(盾)V1.0 開發紀錄 看到那閃耀的吉翁徽章了嗎

爆幹大@_@/ GIGA GARAGE 也歡迎幫小弟的粉絲團按個讚 這次使用到PTC以下兩個功能參考 長出吉翁樣板厚度 匯入吉翁草繪樣板 看到那閃耀的吉翁徽章了嗎 # #MOBILESUITENSEMBLE # #gundam # #Aqours #AQUASHOOTERS 為了表面的美好 硬

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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(200)

  • 個人分類:GIGA GARAGE 產品開發線
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  • 5月 17 週日 202015:14
  • BLENDER(11-4)排除粒子效果

粒子的密度設定沒調好就變這樣 學習影片在這 看到蘋果 假設我們不希望水滴噴在STEM果蒂上面 我們要設法排除 EDIT模式L選取果蒂 在VERTEX頁籤 新增VERTEX GROPU 並ASSING 回到粒子系統頁籤 裡面有個VERTEX GROUP的子選項 有個密度設定 將剛剛設定的果蒂點群填入

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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(68)

  • 個人分類:BLENDER GO(11章)噴水滴
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  • 5月 17 週日 202014:30
  • BLENDER(11-3)微調粒子系統噴水滴

灑水滴的結果 學習影片來源 在粒子系統中 開啟ADVANCE 會啟動VELOCITY和ROTATION選項 勾取旋轉效果 將PHASE和RANDOMIZE PHASE做調整 可以亂數旋轉附著在蘋果表面的DROP粒子 在EMISSION內可以調整粒子數量 SEED可以調整亂數種子 打該SOURCE子

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  • 個人分類:BLENDER GO(11章)噴水滴
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  • 5月 17 週日 202013:05
  • BLENDER(11-2)使用粒子系統噴水滴

點選蘋果 在蘋果選取的狀態下喔!! 在粒子系統下 新增一個粒子系統 避免混淆改名成DROPPT 這時會看到蘋果身上多了些點點 去動畫模式撥放下會看到蘋果降小粒子 這不是我們要的效果 回到粒子系統改成HAIR毛髮 就變成很噁心的毛蘋果 將粒子系統內的RENDER設定的 RENDER AS 將原來的PA

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  • 個人分類:BLENDER GO(11章)噴水滴
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