
MSE原廠的比對就是為了EXS才做這隻MKV的 GIGA GARAGE 也歡迎幫小弟的粉絲團按個讚 上個色先爽一波 側面 總算完成90%了 把背包也塞上去了 可以看到背包 轉過來看更明顯一點 那兩根砲管可以轉到前面 達成設定的靠腰泡造型 當然那兩個大根也可直接拿下來把玩 光劍還要重新繪製 先拿鋼普

MSE原廠的比對就是為了EXS才做這隻MKV的 GIGA GARAGE 也歡迎幫小弟的粉絲團按個讚 上個色先爽一波 側面 總算完成90%了 把背包也塞上去了 可以看到背包 轉過來看更明顯一點 那兩根砲管可以轉到前面 達成設定的靠腰泡造型 當然那兩個大根也可直接拿下來把玩 光劍還要重新繪製 先拿鋼普
GGG-022 MKV VERSION1.1 75%本體開發完成 GIGA GARAGE 也歡迎幫小弟的粉絲團按個讚 畫圖的重點就跳過了 這搭配PROEZBBLENDER 不過因為都是數位繪製 大小有的時候會有奇妙的視差 看這張圖明明感覺頭的大小還好 可是列印出來後 實際的大小比MSE的頭大上一號
這次也是小小盒爆幹貴 簡單的盒子乘載著滿滿的希望 拆開來的零件 可以給想要核對開箱的朋友確認下 免免強強可以看的到 拆開來比對紀錄 全部零件展示 還有一張說明書沒有入鏡XD 接下來是組裝配件的部分 肩膀比較特別 是採用三件式 R跟L都有標示清楚 塗裝保持MSE一貫的扭蛋水準.... 並沒有因為PB就
讓動畫效果幫忙布置多個蘋果吧 新建一個圓柱CYLINDER 蓋子選NOTION就會幫忙刪掉蓋子 蓋子被拔掉的CYLINDER 選CYLINDER 到OBJECT頁籤 VIEWPORT DISPLAY的 DISPLAY AS選WIRE 原來的圓柱就會以WIRE顯示 到圓柱的物理頁籤 新增RIGID B
開始朝成品邁進 相機物件箭頭表示朝上 按下攝影機按鈕或是NUM0 就可以切到攝影機視窗 在VIEW下選FRAME ALL 或是HOME按鈕 就可以全視窗顯示攝影機 按N開啟設定窗 選擇VIEW然後勾選LOCK CAMERA TO VIEW 就可以在試圖中 調整鏡頭角度位置 VIEW中選NAVIGAT
親衛隊德姆的矛盾 GIGA GARAGE 也歡迎幫小弟的粉絲團按個讚 矛開發紀錄 盾開發紀錄 那個盾牌的厚重度讓人很愉快 稍微上了點色 有如斯巴達圓盾的造型 搭配兩段式突擊槍 能夠舉起盾牌的機體 不愧是親衛隊 機體出力就是不一樣 矛盾也可以按照設定合體 勉為其難的組合在一起 不過大小真的厚重太
爆幹大@_@/ GIGA GARAGE 也歡迎幫小弟的粉絲團按個讚 這次使用到PTC以下兩個功能參考 長出吉翁樣板厚度 匯入吉翁草繪樣板 看到那閃耀的吉翁徽章了嗎 # #MOBILESUITENSEMBLE # #gundam # #Aqours #AQUASHOOTERS 為了表面的美好 硬
粒子的密度設定沒調好就變這樣 學習影片在這 看到蘋果 假設我們不希望水滴噴在STEM果蒂上面 我們要設法排除 EDIT模式L選取果蒂 在VERTEX頁籤 新增VERTEX GROPU 並ASSING 回到粒子系統頁籤 裡面有個VERTEX GROUP的子選項 有個密度設定 將剛剛設定的果蒂點群填入
灑水滴的結果 學習影片來源 在粒子系統中 開啟ADVANCE 會啟動VELOCITY和ROTATION選項 勾取旋轉效果 將PHASE和RANDOMIZE PHASE做調整 可以亂數旋轉附著在蘋果表面的DROP粒子 在EMISSION內可以調整粒子數量 SEED可以調整亂數種子 打該SOURCE子
點選蘋果 在蘋果選取的狀態下喔!! 在粒子系統下 新增一個粒子系統 避免混淆改名成DROPPT 這時會看到蘋果身上多了些點點 去動畫模式撥放下會看到蘋果降小粒子 這不是我們要的效果 回到粒子系統改成HAIR毛髮 就變成很噁心的毛蘋果 將粒子系統內的RENDER設定的 RENDER AS 將原來的PA