首先將模型拆完UV另存OBJ
此OBJ只是用來作為讀取貼圖對位的媒介 之後不會用到
重點是透過BODY PAINT所產生的PSD檔案
儲存之後依然可以透過MAYA讀入
 
FILE=>OPEN

 
選擇轉檔後的OBJ

 
讀入模型及UV
但是貼圖還沒有ASSIGN
在材質球按兩下

 
在材質球COLOR頁籤下找到TEXTURE並選取之前繪製的PSD

 
PSD會依照UV匯入模型
會有點破圖是正常
在材質球上的X按一下進入繪圖模式

 
進入材質繪圖模式之後才會出現圖層

 
新增圖層

 
之後就可以開始BODY PAINT

 
完成後存檔SAVE TEXTURE

 
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