PIXNET Logo登入

毛毛熊雜記錄

跳到主文

各種自HIGH

部落格全站分類:電玩動漫

  • 相簿
  • 部落格
  • 留言
  • 名片
  • 6月 28 週四 201823:31
  • MAYA 03-01 設置 檢視用 貼圖貼圖



檢視用貼圖用來檢視模型還有拆UV的效果如何
兩種檢視貼圖
 
A色塊圖

 
B方格圖

 
叫出HYPERSHADE

 
在CREAT頁面下選LAMBERT

 
點選COLOR旁的方塊會產生選項(第一次點選時才有)

 
COLOR的方塊變成箭頭
之後就都是箭頭了

 
點擊箭頭可以匯入檔案
將最前面的檢視用貼圖選入

 
調整視窗以看得見模型

 
全選要指定貼圖的物件

 
在貼圖上按老鼠右鍵
選擇ASSIGN MATERIAL TO SELECTION

 
選擇了還是沒有貼圖很正常別靠北

 
按6顯示貼圖 對按6!!!!

 
(繼續閱讀...)
文章標籤

jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,115)

  • 個人分類:MAYA拆UV
▲top
  • 6月 28 週四 201823:09
  • MAYA 02-03 基礎操作 + 初級拆UV(2)


選取上蓋部分

 
使用自動拆UV工具

 
再打開UV EDITOR
雖然拆開但不完美

 
選取一個圓環並切開其中一條線
讓該UV有辦法展開

 
選取該張UV並做UNFOLD

 
展開成直條

 
在選取UV點的模式下按D
可以調整運作軸心

 
調整運作軸心位置

 
再利用旋轉點來讓該UV呈直線

 
最後將整隻呈現直條

 
轉成直條形

 
再用對其工具完成直線化

 
有時自動拆分的UV很零碎
在UVEDITOR內選線 選一條 常常會有兩條或是以上的線段跟著被選取
是因為該線段是同一條

 
使用SHIFT +右鍵 => MOVE AND SEW EDGES

 
就會自動搬移該UV塊
重複此方法可以達成UV零塊的重新組合

 
(繼續閱讀...)
文章標籤

jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,101)

  • 個人分類:MAYA拆UV
▲top
  • 6月 28 週四 201823:06
  • MAYA 02-02 基礎操作 + 初級拆UV(1)補充 對齊工具/對齊方法/TO UV SHELL



<對齊方法>:
瓶身的角落部分還有一部分不完美

 
右鍵選擇UV模式
在此表示只對UV做選取及變更
不會影響到原始的模型造型
 
 
選取不聽話的點利用縮放工具R
 
 
調節綠色拉桿來完成修正

 
<超重要!!對齊工具>:
想要對齊點時,選取要移動的點

 
選取要對齊的方向

 
將滑鼠游標移到要對齊的目標點
並按住滑鼠中鍵不要放

 
壓住V熱鍵不放
同時移動按住中鍵的滑鼠
要移動的點就會往要移動的方向被吸附到目的點

 
 
<TO UV SHELL>:
若不使用UV EDITOR內的整片UV選擇工具
(UV SHELL SELECTION)
有另外的方式可以處理UV
在UV EDITOR選取UV模式
不能是其他模式 其他模式會真正選到模型的點線面

 
在UV模式下選起一個點
用CTRL + 右鍵選取 TO UV SHELL

 
選取後再用拉直工具拉直

 
 
 
 
 
(繼續閱讀...)
文章標籤

jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(628)

  • 個人分類:MAYA拆UV
▲top
  • 6月 28 週四 201821:41
  • 二彈 #07 衝突する運命 攻略(+低標卡)






第二彈 第七關


=====================

如果使用以下陣容,基本上就是進行一個輾壓的動作

完全沒有如標記般五星級困難(湊卡困難)

比較要注意的就只有阿斯蘭開的神盾鋼彈

 

AGE(P) + 菲力特ATK(P)

好球(P) + 阿姆羅ATK(P)

吉翁古(P) + 夏亞ATK(M)


 

有人QQ說P太難湊了

這裡有組低標的就...乖乖按到3星還是可以過

不過儘量保佑抽到的小兵速度不要太快


 

母艦加成挺驚人的


 

<第一回合>

有三隻小兵

速度最高3800/HP最多4000

基本上都是一擊爆

比較要注意的是帶有迴避的小兵

先制的小兵不用太在意,

給他打也扣不了多少HP

三隻打爆累計能量


 

小兵速度落在 3300-4000

只要對方不要開道迴避 甚麼都好


 

<第二回合>

若前三支小兵打爆了就會有足夠的15顆氣

第四隻小兵(同第一回合系列)

和阿濕蘭就會上陣

 

吉翁古 => 小兵

AGE(開必殺) + 好球(開必殺) => 神盾

 

神盾要開大招打才會扣血,

普攻基本上都會被裝甲擋掉

若都有按到GREAT(130% && 3星攻擊)

小兵和神盾應該就GG了


 

神盾(盾機)的速度只有

SPD 4600/ HP24500很容易壓制下來

挑GUNNER(槍)機體去打效果好


 

<第三回合>

若是第二回合神盾打不死

第三回合還可以再補刀

因為第二回合還有打爆小兵

應該夠再開一次大招打爆神盾

 

<PS>

若是已經很熟練,這裡推薦另外一種打法

<第二回合>

好球+吉翁古(擇一主攻開必殺) => 小兵

AGE(開必殺) => 神盾

<第三回合>

好球(主攻開必殺) + AGE + 吉翁古 =>神盾

這樣的用意是提高對小兵傷害量來賺星星


 

為什麼要特別介紹這關呢

因為這關有加AGE系統

實彈防禦經驗值+50很補的

 

 





(繼續閱讀...)
文章標籤

jackchow 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(419)

  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 攻略篇
▲top
  • 6月 28 週四 201810:13
  • MAYA 02-01 基礎操作 + 初級拆UV(1)



======================
移動相關操作
按住ALT
ALT + 左 旋轉視圖
ALT + 中 移動視圖
ALT + 右 縮放視圖
 
右鍵跳出選項
等同於MAX內 EDIT POLY
OBJECT MODE 同 MAX內 EDIT POLY內的ELEMENT

 
可以利用QWER做出
選取/移動/旋轉/縮放模型的編輯操作(同MAX)

 
點選物件後
ALT+H熱鍵可以不顯示其他物件
(利用CTRL + SHIFT +H 叫回)
CTRL + 1也有同樣效果
(再一次CTRL+1叫回)

 
選取EDGE進入線模式
橘色線為已選取線段
紅色為目前滑鼠放在該線段上
 
 
啟用UV EDITOR
 
 
會跳出UV EDITOR視窗

 
UV EDITOR和視圖視窗內的選取會互相表示
白色的線段表示已經被切開了
但不需要底部發散式切割

 
利用
SHIFT加選(利用SHIFT加選時會將已經選取的物件除選)
CTRL除選
若不要除選已選取的物件
要用CTRL+SHIFT加選
選取瓶底部分

 
在UV EDITOR視窗內
SHIFT + 右鍵 => 編輯性功能都掛在SHIFT + 右鍵下
使用MOVE AND SEW EDGES 來將發散式雜線縫合

 
縫合後底部切線不見
同時瓶身的UV也變形

 
選取瓶底要切開的線段
對線段點兩下選整圈效果

 
SHIFT + 右鍵選取 CUT

 
CUT成功物件和UV EDITOR會將切線以白色顯示

 
在UV EDITOR內選取 SELECT UV SHELL模式
(一次選取整塊沒有斷開的UV部分)
點選後會顯示分開的UV分布
已經切開底部和瓶身 所以顯示兩個部分

 
可用熱鍵W移動工具移動來調整位置
在UV EDITOR內只是調整UV的位置
與原來的模型造型表示無關

 
在瓶身的UV上 SHIFT+右鍵 => UNFOLD =>UNFOLD

 
UNFOLD選項有兩層
 
 
展開之後較符合瓶身的形狀

 
瓶底部分同樣UNFOLD展開

 
平底展開後的造型
 
 
選取瓶身部分UV
在UNFOLD選項下
點擊STRAIGHTEN UVS(拉直UV)

 
整理UV位置完成瓶身UV整理
UV並不會影響到模型造型

 
(繼續閱讀...)
文章標籤

jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(7,573)

  • 個人分類:MAYA拆UV
▲top
  • 6月 28 週四 201810:08
  • MAYA 01-02 陰影繪圖(2) 基礎概念 圓形試畫



==========================
將圖片顏色分層處理並命名
 
分別為
1.底色 color
2.材質 material
3.混和 blend
4.暗部 dark
5.亮部 light
6.高光 hight light
 
命名規則
_hl
_light
_dark
_blend
_basecolor
_bg
 
圓形試畫
 
底色 取名CIRCLE_COLOR

 
新增圖層
並使用相同遮罩
繪製暗部 取名CIRCLE_DARK
 
 
再新增圖層
繪製亮部
取名CIRCLE_LIGHT

再新增圖層繪製高亮
取名CIRCLE_HL

 
(繼續閱讀...)
文章標籤

jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(61)

  • 個人分類:MAYA前置設定
▲top
  • 6月 28 週四 201810:05
  • MAYA 01-01 PS 陰影繪圖(1) 基本熱鍵



=========
非常常用熱鍵
CTRL + N 開啟新檔案
CTRL + D 取消選取範圍
 
M 選取範圍
可以按壓SHIFT + M 來做選取方式的切換

 
選取範圍後
利用ALT + BACK 填入前景色
利用CTRL+ BACK 填入背景色

 
增加遮色片

 
新增圖層CTRL + SHIFT +N
ALT + 拖曳遮色片至新圖層來新增遮色片

 
記得切回新圖層繪圖(不是在遮色片繪製)

 
用熱鍵R來旋轉畫布
壓著SHIFT旋轉會有固定角度模式
容易轉正

 
熱鍵B切換為筆刷模式
ALT + 右鍵(之前已經設定筆下按鈕為 右鍵單響)
變更筆刷 粗細/硬度

 
CTRL + ALT + 下(DOWN)
複製圖層

 
HSB color window
 
(繼續閱讀...)
文章標籤

jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(63)

  • 個人分類:MAYA前置設定
▲top
  • 6月 28 週四 201809:40
  • 鋼彈 TRYAGE 基礎知識(3) AGE系統 經驗獲取關卡







AGE系統~啟動~系統全部沒問題


有問題的是人啊~~~~~~~~~

若放置機體有使用ガンダムAGE-1的話


 

會在母艦官階加成結算之後

出現一組AGE系統啟動的輪盤

讓你隨機從七個能力中選取一個做額外的主加成

再從該選取的欄位關聯另外兩個做副加成

(至於要按哪一個~有聽過是可以練的都市傳說~)

AGE系統啟動~~


 

每一關勝利之後

會提供相對應的經驗值填充AGE系統

相對應的經驗值資訊如下表記



 

<三彈>





























三彈


TRYAGE綜合任務


激闘!チームディーヴァ


ATK+15/耐打擊+15/SPD+15


屈強な双璧


ATK+30


武士道


必殺+40


底知れない戦力


SPD+25/ATK+25/耐實彈+25



 

























三彈


AGE任務


アセムの訓練


ATK+20


ウルフ隊 見参!


必殺+15 SPD+15 HP+15


不変の意志


打擊防禦+40



 

























三彈


TRYAGE Z鋼彈任務


エゥーゴの精鋭


耐實彈+20


君臨する巨人


HP+30


ゼータの鼓動


SPD+40


 





 

































三彈


AGE劇情


18話


抗光束+40


19話


速度+40


20話


抗打擊+40


21話


ATK+20 抗光束+20 抗打擊+20


22話


HP +60


 


 

<2彈>





















































『2彈』


一般關卡EXP


01關


SPD +20


02關


光束防禦 +20


03關


實彈防禦 +30


04關


HP +30


05關


ATK +30


06關


必殺/ATK/打擊防禦 +15


07關


實彈防禦 +50


08關


SPD +50

(此關有粉紅哈囉 技能LV+1)


09關


必殺 +50


10關


必殺/HP/光束防禦 +25


 



 













































2彈


AGE章節


10話


SPD +40


11話


HP /打擊防禦/實彈防 +20


12話


光束防禦 +40


13話


HP +60


14話


SPD +60


15話


必殺 +60


16話


ATK /實彈防禦 /SPD +20

此關有綠哈囉 爆擊傷害+5%


17話


打擊防禦 +60


 


 

 

『1彈』

01關 +HP

02關 +ATK

03關 +光束防

04關 +打擊防

05關 +打擊防 +ATK +HP

06關 +打擊防

07關 +HP

08關 +光束防

 

1彈「AGE章節」(已撤)

01話 +打擊防 +HP +HP

02話 +ATK

03話 +光束防

04話 +HP

05話 +打擊防

06話 +HP

07話 +HP

08話 +打擊防 +光束防 +HP

09話 +ATK

 

『0彈』

01關 +光束防

02關 +打擊防

03關 +ATK

04關 +光束防

05關 +HP

06關 +打擊防

07關 +HP

08關 +打擊防

09關 +ATK +HP +光束防

10關 +光束防

11關 +打擊防

12關 +HP

13關 +ATK

14關 +ATK +HP +光束防

15關 +光束防

16關 +HP +ATK +ATK

17關 +光束防

18關 +打擊防 +ATK +打擊防

 

0彈「特別關」

01關 +光束防

02關 +打擊防






(繼續閱讀...)
文章標籤

jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,741)

  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 基礎篇
▲top
  • 6月 28 週四 201809:24
  • TRYAGE 第二彈 機體M評論(I) 002-034黑速烈/002-001初鋼



大家幫忙拉人入坑讓遊戲可以長久

安卓 FB瀏覽器無法順利顯示圖片,
可於FB瀏覽器選單用
CHROME開啟網頁<(_ _)>
 
第2彈沒有CP卡
沒有P卡就先拿M卡來頂
P卡有多淫邪就不關注了
P卡不強怎麼騙你錢!
此次的M卡效益都不錯
有興趣的朋友可以參考
 
推薦度是針對玩沒超過30道的玩家
投30道以上的玩家已經有鍊等程度的機體
就不做比較了
 
 
1. 賊達斯 002-034

可以說是白狼這張P卡的量產版
身為ATTACKER(刀系)的高攻
維持3000(同白狼) 讓人驚艷
(說個數字獵魔刀P3200 初鋼刀P3000)
用先攻來提高發動速烈機會的速度
和白狼也只差300
雖然有時對戰就差那300先後攻,
但是一般來說對上
刀/盾系角色都有拚搏速度的價值
不過注意在宇宙對戰時,
小黑有地形加成SPD+300
剛好速度與白狼並駕。
嚴格說起來是不可多得的好卡。
 
對戰來說為了確保發動 "速烈"
搭載"速度角"為主要使用方式。
過關卡的話,一般建議
搭配攻擊角可以獲得最大效益
至於HP的部分就省略不要計較了,
速烈發動後要是打不死對方,
對方不是防禦型就是數值配置高一截
被打爆也是剛剛好。
推薦度: OOOOO
速烈可參考
http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222119055
 
2.初鋼M

我只能說小兒子(獵魔)寵歸寵
父母還是投注最多資源在大兒子(初鋼)身上
光是身為一個M卡力壓兩張P的高攻/HP
我也不解釋甚麼了。
再加上能力刻意給了一個充滿惡意的先制
(你全家都先制~~~~)
讓降低速度的平衡顯得毫無意義
這張初鋼不只推新手,老手也是爆推
高等級的初鋼提高先制發動率對上
駕駛員推薦搭配
可以把單體攻擊最大化的夏亞M
第2彈第10關的吉翁古有奇效。
(不過先制發動與否和人品有關就是了..)
推薦度: OOOOO+O
 
 
(繼續閱讀...)
文章標籤

jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(554)

  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 卡評篇
▲top
  • 6月 28 週四 201809:21
  • TRYAGE 第二彈 人M評論(I) 煌大和/阿斯蘭/白狼



 
<煌大和>002-052
新世代戰神指標
技能 搭載GUNNER(槍系)機體時ATK+600
基本上大家都會給他常駐槍系機體
實際攻擊力高達1500
和強襲鋼彈組合基本上是標配
雖然和阿姆羅加乘後的速度還是差300
但是對上絕大部分的組合都應該是速度樂勝
(速度角除外)
推薦度:OOOOO

 
<阿斯蘭>002-054
令人驚訝的是他的血量
對於速度角來說
或許把數值都灌在 攻擊力/速度上
用先打爆對方先贏的思維來戰鬥
但阿斯蘭那多700的血運用上放在
畢格之類的機體或許可以考慮看看
對戰效果有待實驗
但若是針對過關卡的效果還是推弗朗泰
不過跟神盾鋼彈的向性還不錯,
提高血量與減少必殺技COST
讓盾系的神盾泛用性更高
(至少遇到先制初鋼的普攻還能撐住不要一次爆)
推薦度: OOO+?

 
<白狼>002-058
看數值是逼近菲莉特的存在 速度差200而已
對剛入彈的新手來說這張足以對應大部分關卡的場合
是很值得推薦的
但做為攻擊手,我自己是比較推夏亞
對推關卡為主的玩家來說
手邊已經有夏亞的話這張白狼就不用特地去刷了
推薦度: OOOO

 
(繼續閱讀...)
文章標籤

jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(652)

  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 卡評篇
▲top
«1...272829»

文章搜尋

文章分類

toggle BLENDER GO (5)
  • BLENDER GO(12章)攝影機操作 (2)
  • BLENDER新手包 (3)
  • BLENDER GO(11章)噴水滴 (4)
  • BLENDER 紮實蘋果 (5)
  • FF7大刀 (5)
toggle 瘋狂買玩具 (7)
  • 3D列印機 (12)
  • ZOIDS洛伊德 (3)
  • FIGMA (1)
  • LEGO作品 (1)
  • GIGA GARAGE 產品開發線 (15)
  • 重裝 X 重奏 X 桌上雄兵 (38)
  • 各種機器人 (2)
toggle CERO GO (2)
  • PTC 玩具建模紀錄 (7)
  • CERO 操作紀錄 (1)
toggle MARVELOUS DESIGNER (1)
  • 基礎學習紀錄 (6)
toggle MAYA學習 (4)
  • MAYA超基礎建模 (1)
  • 建模上色 (1)
  • MAYA前置設定 (5)
  • MAYA拆UV (7)
toggle ZBRUSH (6)
  • 眼睛畫法 (1)
  • ZB筆刷 (7)
  • ZB功能&外掛 (17)
  • DAZ (7)
  • SK流-百褶裙 (8)
  • 褲襪 (3)
toggle 鋼普拉 (2)
  • 鋼普拉紀錄 (6)
  • 鋼普拉經驗 (8)
toggle OPENCV筆記 (1)
  • OPENCV+PYTHON快速實戰 (2)
toggle 鋼彈TRYAGE (6)
  • 鋼彈TRYAGE NEWS (18)
  • 鋼彈TRYAGE 對戰篇 (32)
  • 鋼彈TRYAGE 基礎篇 (19)
  • 鋼彈TRYAGE 卡評篇 (20)
  • 鋼彈TRYAGE 技能篇 (6)
  • 鋼彈TRYAGE 攻略篇 (13)
toggle 3C家電 (1)
  • 家電DIY (1)
toggle 七龍珠卡牌 DBH (1)
  • 基礎知識 (1)
  • 未分類文章 (1)

最新文章

  • GGG-022 MSE-MKV 開發重點PART 2
  • GGG-022 MSE-MKV 開發重點
  • Mobile Suit Ensemble 重裝X重奏 EX16 MSE G-SELF PERFECT PACK 紀錄
  • BLENDER(12-2)利用動畫做位置分布/RIGBODY設定
  • BLENDER(12-1)CAMERA基本操作設定
  • GIGA GARAGE GGG-020(矛盾)先玩一波
  • GIGA GARAGE GGG-020(盾)V1.0 開發紀錄 看到那閃耀的吉翁徽章了嗎
  • BLENDER(11-4)排除粒子效果
  • BLENDER(11-3)微調粒子系統噴水滴
  • BLENDER(11-2)使用粒子系統噴水滴

熱門文章

  • (25,764)新手爸爸必看 噴罐流 圖文教學 (1.頂上噴漆)
  • (14,378)<噴罐流>新手爸爸必看 圖文教學(0.漆的選擇)
  • (7,573)MAYA 02-01 基礎操作 + 初級拆UV(1)
  • (7,127)鋼彈 TRYAGE 文章地圖11/02/2019更新
  • (3,468)鋼彈 TRYAGE 基礎知識(1) 相剋/道具/機體共通/抽卡/買卡
  • (3,285)iRobot Braava 380T Mint 5200 拖地機 輪胎更換
  • (691)GUNDAM TRYAGE 官網卡片查詢系統
  • (440)三彈 平民神卡(駕駛篇)-新手向
  • (345)第二彈環境 冠軍牌組(5) 穩紮穩打(限制組)
  • (296)鋼彈 TRYAGE 戰鬥基礎(1) 簡易戰鬥流程(1)/快決獎勵

個人資訊

jackchow
暱稱:
jackchow
分類:
電玩動漫
好友:
累積中
地區:

最新留言

  • [22/04/25] 訪客 於文章「3DS GUNDAM TRYAGE SP...」留言:
    原本在搜尋引擎找出一堆 Blog 文章,不知哪幾篇值得花時間...
  • [22/03/17] 訪客 於文章「新手爸爸必看 噴罐流 圖文教學 (1.頂...」留言:
    請問湯口你都怎麼處理的?...
  • [22/01/11] 訪客 於文章「<噴罐流>新手爸爸必看 圖文教學(0.漆...」留言:
    這樣噴湯口怎麼辦?...
  • [21/11/02] 制服愛好者牛排妹 於文章「新手爸爸必看 噴罐流 圖文教學 (2.2...」留言:
    這塗裝所呈現出的金屬感相當逼真^^...
  • [21/02/21] A2 於文章「<RG>1/144 OOR 金屬色噴罐作...」留言:
    請問直接上色後有在上墨線嗎?要在刻線嗎?...
  • [20/02/11] author0036 於文章「ZOIDS WILD LIGER ZW0...」留言:
    步驟8的零件A10,謝謝回答。...
  • [20/02/09] Author 於文章「ZOIDS WILD LIGER ZW0...」留言:
    這步驟看不懂,請問要怎麼組?謝謝。 https://img...
  • [19/10/30] QQ 於文章「<RG>1/144 OOR 金屬色噴罐作...」留言:
    請問上色完有需要上保護漆嗎?...
  • [19/09/08] 訪客 於文章「<RG>1/144 OOR 金屬色噴罐作...」留言:
    請問這個顏色都是直接上色嗎? 有需要在補土或上其他的底漆嗎?...
  • [19/08/02] W 於文章「RE:從0開始的ZB(--)SK流 眼睛...」留言:
    您好~請問SK_Pen筆刷是要另外載還是內建就有?我找不到這...

文章精選

誰來我家

參觀人氣

  • 本日人氣:
  • 累積人氣:

動態訂閱