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  • 6月 18 週二 201910:52
  • RE:從0開始的ZB(40)SK流 百褶裙(8) 裙子皺褶用SG抹平


將裙子昇階

 
使用大神的SK_CLOTH

 
ALT畫出凹陷
並於凹陷兩側補上折線

 
百褶裙折線抹平時用SG

 
預計將折線抹平

 
SMOOTH GROUPS
抹平時會依定程度保持PG邊界的銳利度
 
 
 
 
 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(240)

  • 個人分類:SK流-百褶裙
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  • 6月 16 週日 201908:46
  • RE:從0開始的ZB(40)SK流 百褶裙(7) 做出裙口折線


開啟PG

 
選取其中一片裙片

 
CTRL+W設定為相同PG
其他裙片也按表操課
做完後用MASK反選

 
用MOVE大筆刷拉出來

 
PG下的造型參考

 
依此類推其他裙片

 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(60)

  • 個人分類:SK流-百褶裙
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  • 6月 13 週四 201909:27
  • RE:從0開始的ZB(40)SK流 百褶裙(6)


對有厚度的裙子做CREASAE PG

 
這時候就知道有GROUP是非常有用的

 
按照PG做CREASE
 
 
欣賞一下成果昇階

 
也可以用DYNAMIC SUB來觀察

 
也可以用大頭針做細微調整

 
將折角處做PG分隔

 
準備只使用內側的裙擺

 
選取內側裙擺,可以使用SELECT LESSO選取

 
用BZM對點使用STITCH

 
將內側的裙折部分做黏接

 
只留下末端保留造型

 
可以將EDGE和POLY的
BZM設定為DO NOTHING
減少作業中的干擾

 
三低列印用的裙子大概在此告一個段落

 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(28)

  • 個人分類:SK流-百褶裙
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  • 6月 10 週一 201909:58
  • RE:從0開始的ZB(39)SK流 百褶裙(5) MORPH TARGET


每個裙襬INSERT兩條線並MASK裙襬部分MASK反選

 
對該部分做造型調整

 
造型調整

 
使用MORPH TARGET
首先清除MT
 
 
清除完後
儲存當前MT

 
畫面會變成這樣

 
使用INFLATE將裙子縮小

 
縮小裙子

 
原始裙子

 
將縮小後的裙子
使用CREATE DIFFERENT MESH
 
 
會產生一組新的TOOL

 
該TOOL看起來亂糟糟

 
可以使用FLIP整理

 
就成為有厚度的裙子了
部使用BZM的EXTRUDE的原因
是因為EXTRUDE的GROUP會跑掉

 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(47)

  • 個人分類:SK流-百褶裙
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  • 6月 08 週六 201901:02
  • RE:從0開始的ZB(38)SK流 百褶裙(4)


準備對裙口作處理

 
用CTRL+SHIFT點選最上端點

 
就會只選取最上緣
並做MASK

 
對裙口做MASK

 
反選MASK

 
使用POLISH BY FEATURE
只要2-3即可
注意右方為實心小圓球

 
就會造成造型作為裙口的折痕

 
SHIFT+F 取消FRAME線觀察一下

 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(26)

  • 個人分類:SK流-百褶裙
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  • 6月 06 週四 201914:41
  • RE:從0開始的ZB(37)SK流 百褶裙(3)


利用CTRL+SHIFT 做 LESSO SELECT

 
點取線段就會做出整條LOOP的選取
選到只剩下折邊

 
使用AUTO GROUP自動分組

 
分組完後返選裙擺

 
一樣AUTO GROUP

 
最後彩色裙子完成

 
一樣使用SELECT LESSO選取最上緣圈

 
使用GroupVisible設定為同一個GROUP
 
 
成為另一個GP
 
 
彩色裙應該是這樣

 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(65)

  • 個人分類:SK流-百褶裙
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  • 6月 06 週四 201911:41
  • RE:從0開始的ZB(36)SK流 百褶裙(2)


用MOVE拉出造型

 
可以使用ACCU CURVE來調整筆刷的效率

 
用BZM加上百褶裙的摺線

 
用BZM的MASK

 
選取剛剛加入的摺線

 
會直接對摺線兩側做MASK

 
反選MASK

 
用TRANSPOSE工具選取折線的兩端

 
移動折線做出百褶裙效果

 
依次完成每條折線打折

 
打折效果

 
 
 
 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(396)

  • 個人分類:SK流-百褶裙
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  • 5月 31 週五 201902:06
  • RE:從0開始的ZB(35)SK流 百褶裙(1)


用Z球兩個生成不倒翁

 
中間插入一個Z球

 
使用ADAPTIVE SKIN取得曲面
DYNAMESH RESOLUTION設定為0

 
生成曲面

 
使用CTRL+W全部同GROUP

 
部分選取作為裙子上緣與腰部接觸面

 
刪除下部不需要的造型

 
遮蔽MASK紫色部分後反選

 
使用POLISH BY FEATURES
注意右邊的要為虛圈

 
紫色部分瞬間壓平

 
 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(65)

  • 個人分類:SK流-百褶裙
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