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部落格全站分類:電玩動漫

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  • 12月 06 週四 201821:01
  • <查詢用> 鋼彈 TRYAGE 四彈關卡 AGE系統經驗值





那個....練功吧~各位長官們


 

感謝DANIL代將賞圖<(_ _)>

以下資料給大家查詢四彈關卡用

 

一些日文簡易翻譯

 

ジツダン防御(耐實彈)

ダゲキ防御(耐打擊)

ビーム防御(耐光束)





























































































































關卡


關卡名稱


星數

系統經驗值

AGE-01


ウルフの試練


1


HP+20


AGE-02


天空桜花


3


SPD+30


AGE-03


精液の幻影


4


ATK+30


AGE-04


別次元の戦い


5


必殺+40


AGE-04EX


別次元の戦いEX


7


必殺+40


關卡


關卡名稱


星數


系統經驗值


Z-01


黒いガンダム


2

耐打+20

Z-02


驚異の特務部隊


3


耐光+15 耐彈+15 HP+15


Z-03


ジオン再興


4


SPD+30


Z-04


黄金の戦士


5


ATK+40


Z-04-EX


黄金の戦士


7


ATK+40


關卡


關卡名稱


星數


系統經驗值


TRY-01


舞い降りた翼


3


ATK+15 SPD+15 耐光+15


TRY-02


エンデュミオンの鷹


4


耐彈+30


TRY-03


戦慄の量産計画


5


耐光+40


TRY-03EX


戦慄の量産計画


7


耐光+40


TRY-04


混沌のクリムゾン


6


ATK+25 必殺+25 耐打+25


TRY-04EX


混沌のクリムゾン


8


ATK+25 必殺+25 耐打+25


 

然後之前的0/1/2/3都在這裡

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222104250

 


 



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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(503)

  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 基礎篇
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  • 11月 26 週一 201822:52
  • 實測!! 你全家都覺醒!!


傳說的覺青


 

這兩天關於"覺醒的效果"有些細節

經過資深指揮官網友指正

今天特地跑去測試

並於以下做出重要的結論修正

還有重要的數據分享

希望能幫到各位指揮官

 

<測試結論>

 

0. HP低於60%發動

    發動後駕駛頭上會顯示"覺醒OK"


 

1. 不要被打爆就會醒著

(只要覺醒後不要被擊墜,

覺醒效果就會維持

駕駛頭上會顯示"覺醒中")


 

2. 可以你全家都覺醒

(時機配合的好,達成

我方三個駕駛都在"覺醒中"的狀態是可能的)

 

3. 一次只能放一隻狗

(一回合只能拉一個駕駛出來覺醒。

駕駛覺醒成功後,駕駛頭上會顯示"覺醒中")


 

4. "激活後"會維持"覺醒OK"狀態

(如果同時有多個駕駛低於60%

處於可以喚醒的狀態(覺醒OK)


沒被拉出來的駕駛會失去覺醒資,

(更正)沒有被拉出來覺醒的駕駛

只要沒有被打爆,

就會維持"覺醒OK"的狀態

並可於下一回合中被拉出來覺醒)

 

5. 要在真實戰場上三個都覺醒非常困難

 

可以參考以下影片

https://youtu.be/LewpFYqpjSQ


 

數據分享

M芭樂吉覺醒


 

你很納悶為什麼芭樂吉開漢堡P??


 

超級~~~速度爆烈~~~ SPD 220%


 

你有看過跑得比鋼彈快的漢堡嗎???


 

M阿姆羅


 

不愧是神寶,超兇悍

又加速度又加必殺@_@


 

220%的攻擊超級~~爆烈


 

鐵壁智魔開必殺+覺醒ATK220%

不沉精神防禦80% 打4450


 

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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(373)

  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 基礎篇
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  • 11月 26 週一 201801:30
  • TRYAGE 四彈 覺醒!!!!你全家都覺醒!(更新)


新人類(外掛)通通開起來!!

 
第四彈開放了新的"覺醒"系統
有各式各樣的名稱
可以注意看框起來的位置
有的卡片在台詞上方的一角
比之前的駕駛員還多一個圖標

 
目前有兩種圖標
新人類

和另一個
 

 
 
不管是哪一種
使用時機和方法都相同
以下做使用方法的介紹
讓還沒遇過的朋友有個底
 
芭樂吉: TMD 要被打爆了啦!!!
HP目測60%以下發動覺醒之兆

 
芭樂吉: 讓我出去!!~奧~~黛~莉~~
(是下一回合!不是覺醒之兆的當下)
系統會要求你從卡槽中
將能覺醒的駕駛選一張推出
(只有一張能覺醒)

 
芭樂吉: 覺醒~~~新~~人~~類~~
就會發動覺醒

 
芭樂吉: 幼~~~女~~控~~~(X)
新人類發動之後
會花式增幅能力
每個駕駛的效果都不太一樣
芭樂吉是SPD+1200 ATK+1200

 
然後系統會要求你將駕駛塞回去籠子裡
我是真的沒試過沒放回去會怎樣XD
請哪個大大實驗後告訴我!!
 
除了能力增幅之外
駕駛員的爆烈能力
也會隨之增幅成超級爆烈
我知道你一定會問爆烈能力是什麼
直接點下面文章惡補一下
http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222129426
 
超級爆烈就是強化版的爆烈能力
讓駕駛員的爆烈能力上升一階
 
ATK(攻擊爆裂)
LV1 150% => 180%
LV2 180% => 200%
LV3 200% => 220%
 
SPD(速度爆烈)
LV1 150% => 180%
LV2 180% => 200%
LV3 200% => 220%
 
DEF(防禦)
LV1 60% => 70%
LV2 70% => 80%
LV3 80% => 90%
 
適當的時機下發動的話
覺醒會是非常暴力的技能

 
可以參考以下影片
本來應該被必殺技打爆的AGE2
靠著庫瓦多羅90%覺醒防爆的威能
硬生生吃下丘貝的必殺技並反殺
不愧是總帥大大阿!!
 
https://youtu.be/hCiIwUJWjiM
 
 
另外很值得一提的是
若是覺醒過後的角色在一回合之後仍然活者
下一回合同樣可以再次進行覺醒。
下一回合會維持覺醒!!!!
我知道你在想什麼!!!
最好你全家都覺醒啦!!!!
 
不過真的有可能!!!
 
可以參考蕭炎大的影片
也歡迎訂閱
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(594)

  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 基礎篇
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  • 9月 25 週二 201810:29
  • <超重要教學> 論ID卡上寫名字的重要性


ID卡不見就吃土啦!!

 
你知道嗎
當你插入ID卡的時候
跳出的資訊
就默默證明了你的身價不凡
 
第一重要的是官階

 
除了證明你與那些下流的低階軍官不同身分外

 
裡面還有與你一同奮戰過的機體的等級
 
以及各種時代的眼淚XD

 
AGE系統的鍛鍊也有紀錄

 
然後還有一個超級重要的圖章數資訊

 
另外一位長官鍾爸

 
注意那個57回達成

 
你知道這個57回達成是甚麼意思嗎???
不要問!很可怕!!!

 
57回表示這張ID卡已經完成了
五十七次 的"35回集章獎勵"
(集章任務7回一個小階段
5次小階段可以完成一次大集章)
完成57次表示至少投了
57 * 35 = 1995道次的金額
嗯?你說1995還好
請注意是道次,一道NT 40元
所以總金額是 1995*40 = NT 79800 ~咳哼~
請注意這是"至少!!"
因為這個回數"不包含"直接買卡片的金額
所以這張ID卡的價值在哪裡你自己心裡就有個底了!
 
我只能說離開駕駛艙後
遺留下ID卡是常常發生的事情
在這樣的前提下
我會非常建議在你的ID上
用奇異筆留下聯絡得到你的資訊
因為目前鋼彈機台遊玩金額相對高
有在遊玩的朋友都還蠻有品的
碰到遺失的ID卡常常都會友善的交給店家
在ID卡上留下找的到你的訊息
可以有效的避免你因為遺失ID卡而退坑XD
以下為HORACEL醜醜的示範
最後也呼籲真的撿到ID卡的話
記得友善得與遺失得指揮官聯繫
說不定因此可以結交到新的朋友
畢竟打機台就是要人與人交流才好玩

 
 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(259)

  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 基礎篇
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  • 8月 30 週四 201803:51
  • 鋼彈TRYAGE 的第一次單人遊戲


祝各位一抽入魂!

 
幫助新手用的QR CODE
 
為了各位新人類的宇宙無敵基礎篇
首先你要有NT40元投入雞台

 
如果你不想要往下看爆幹長的文字
那你就看這個簡單的影片就好了
https://www.youtube.com/watch?v=p9BwsdLc8sQ
 
 
甚麼都不要管
就選這個 "一人遊玩"
按下紅色按鈕決定

 
接下來他會要求你放入ID CARD

 
請溫柔的插入

 
問你是否登陸新的ID卡
就乖乖選是!!

 
電腦要求你輸入一個暱稱
你們中文很好我知道

 
綠藍按鍵做選擇
紅色按鍵做確定
完成你的名子
 
 
接下來最羞恥的部份就是要輸入你的年齡

 
卡片出口處會排出一張卡片

 
記得伸手去你的胯下掏(卡片)
每次投40元都會出一張卡片

 
恩....芭樂C

 
之後會進入遊戲選單
選這個TRYAGE MISSION

 
再選這個TRYAGE任務

 
然後再選這個目標關卡
阿薩姆的試煉
一樣按紅色按紐進入
你應該也只有這個可以選

 
在桌面上放置剛剛得到的卡片
還有活動送的卡片
 
 
沒有MS(機器人)只有駕駛員沒有關係
優待新手,系統有預設機器人
他會問你要出擊預備的MS嗎?
你也只能選是了~

 
燈愣!然後你就有一台薩克了
對!薩克!薩克挫了嗎?!!!!
系統似乎只會給一台預備雞體
所以另外一張駕駛員卡沒辦法使用
沒辦法用就拿起來吧
在初學者關卡內,
系統會根據你放的機體數量強度
配置不同的敵人讓你爽過
就不用太在意了!
按下紅色按鈕確定出擊節省時間
 
 
進入戰鬥後看到只配置一隻敵軍
(因為阿薩姆的訓練是教學關卡
系統會對應你的雞體駕駛做編排調整)

 
進入遊戲後
可以試著滑動桌面上的卡牌
畫面上的我雞MS也會跟著移動

 
你可以這樣一路滑滑搓搓的
將自己的機體掉疊到對方身上
按下紅色按鈕確認戰鬥開始

 
對戰開始會標明誰跟誰對戰
 
 
一開始先比速度
兩個數字分別為兩台機體的速度
數字越大的越快
注意螢幕中間下方會跳出一個紅色按鈕
跳出的瞬間按下去會一定程度增幅自己的速度
速度數字高的先攻

 
按下按鈕後速度會有一定程度的增幅

 
速度階段比較過後就是攻擊階段
攻擊條按準有一定程度的攻擊力增幅

 
按下紅色按鈕!按準就對了!!!

 
然後你就可以普普普的將敵方機體擊落
並且結束這一回合

 
第二回合開始後
隊長機登場
(之後關卡的模式都不同
看每關的關卡設計變化)

 
第二回合會跳出你可以使用必殺技的提示
告訴你因為你剛剛打爆小兵機
所以給你五點的G POWER放到儲存槽中

 
可以用左右摩擦卡片的方式來啟動必殺技

 
真的就是磨擦卡片啦
不要懷疑啦!!

 
用力摩擦之後
我們的薩克身上噴出了一道晶光
表示必殺技發動中
然後氣槽也消耗掉了G POWER
只剩下一點

 
一樣將卡片疊到敵人身上
上面顯示的83%表示
你目前的攻擊力可以打掉敵人83%的HP(血量)
但是這個表示"不包含"自己的攻擊增幅=>可能看低打高
也"不包含"對方的減傷(傷害減免)=>可能看高打低

 
進入戰鬥時雖然速度慢了一點

 
但是按下速度行動的紅色按鈕後
速度增幅超過電腦的3000~爽啦
變成我方先攻

 
因為剛剛有抖動過卡片
所以現在的攻擊是"必殺技發動"

 
必殺技的攻擊條按好會有30%的額外加成
(按下紅色按鈕停止跑條)

 
結果對方時在太硬了打不死

 
對方沒死就換我們攻擊了
對方攻擊時我方有防禦行動
如果駕駛員是DEF型的就會出現DEFEND BURST轉盤

 
按照星星的轉盤以及駕駛員
可以按到10%-80%不等的減傷

 
防禦按得好 機體磨到飽
不痛不癢的510
雙方一來一往結束這回合

 
如果不是防禦系的駕駛
(翻譯:如果你防禦時跳出的不是輪盤)
防禦的當下會跳出一個三色按紐在螢幕上
只有其中一顆會發亮要求你按下對應的按鍵
左下角的數字就是當你按下時的防禦減傷%
會隨時間遞減~反應越快減傷越多
不過按錯的話就沒有減傷了

 
第三回合就是最後一回合了
要是沒有在這回合達成擊墜BOSS的目標
就表示任務失敗
敵機目前看起來只剩下一咪咪的血了

 
這時大家應該已經熟練卡片的操作了
就黏上去讓他死吧!

 
一樣普普普吼系

 
擊墜BOSS機獲得星星

 
任務完了返航~

 
會秀出今天的分數排名

 
記得存檔完抽出ID卡喔

 
嗎呀~這篇新手教學我有夠長
我自己都看的有點發酸
最後讓大家了解現實和夢想的距離
 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(547)

  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 基礎篇
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  • 7月 16 週一 201810:55
  • 強化知識(4) 推薦零件道具


推薦零件

 
出擊準備畫面可以看到每台機體裝備的零件

新手知識(5) 做好第一戰鬥準備
http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222181338
 
因為零件里里叩叩實在太多了
除了遊戲帳面上的資訊外
還有一些隱藏數值沒有透露
所以只對第二彈的環境推薦
大家都說好用的實用零件
另外如果大家有不知道或覺得好用的零件
也可以貼上名字和圖片來補完 謝謝
 






















































道具名稱


圖案


(帳面)道具效果

取得方式
備註


ピンクハロI

粉紅哈囉




機體技能等級+1


第二彈 #8 友情の絆


目前CP最高零件

直接讓機體等級

蹬鼻子上臉

不過發動與否還是要看臉


ハロI

綠哈囉


 


爆擊傷害+5%


 


 


試作サイコミュ


 


爆擊傷害+7%


 


 


超硬金属の欠片




傷害-300


第二彈 EX-4 新たな強敵 (爽過篇)


看似減傷不多

但每個用戶

都很有感

尤其對人戰強效


テム・レイの回路


 


ATK/SPD/HP

都-300

攻擊50%機率

發生大打擊


第二彈 #10 立ちふさがる巨壁


50%大打擊很棒

可是-300

實在讓人斟酌

我自己在機體滿等前應該不會用


 

 
 
 
 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(851)

  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 基礎篇
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  • 7月 14 週六 201802:18
  • 鋼彈 TRYAGE 文章地圖11/02/2019更新









































































































































鋼彈TRYAGE 地圖導覽


 

大家幫忙拉人入坑讓遊戲可以長久

安卓 FB瀏覽器無法順利顯示圖片,

請點右上角三個點點

然後用CHROME開啟網頁<(_ _)>

 

<更新>

TRYAGE SP 介紹2

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/223218012

TRYAGE SP 介紹3 QR CODE使用

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/223218087

 

<新聞發布>

3DS GUNDAM TRYAGE SP 介紹

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/223197858

 

鋼彈降價通知NT30

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222757719

 

硬膠套收納就是潮!

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222544740

 

第二屆 JEFF杯 選手招募中

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222515538

 

台北特約對戰店 中興精品

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222485478

 

官網卡片查詢系統 180902

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222420888

 

18' 8/28-9/9 新人類大量發生!

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222417234

 

18' 8/28-9/9 限時集章活動!

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222405435

 

18' 8/28-9/9TRYAGE 活動展場周邊

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222401214

 

18' 8/28-9/9 地球聯邦VS吉翁公國 對抗賽

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222399570

 

慘報-變形卡變形了180821

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222369957

 

第三彈卡牌搶先爆

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222279666

 

<基礎篇>

超級新手遊戲介紹第一次的tryage

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222405420

 

新手須知(1)-除了打法外的基礎知識

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222103755

 

新手知識(2)-戰艦/官階/技能等級

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222113868

 

新手知識(3)-AGE系統啟動


http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222104250

 

新手知識(4)-選單介紹

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222125898

 

新手知識(5) 做好第一戰鬥準備

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222181338

 

新手知識(6) 做好第二戰鬥準備

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222181413

 

強化知識(1)-地形適性

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222120339

 


強化知識(2) 爆烈對戰



http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222129426


 

強化知識(3) 機體經驗賺取

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222160170

 

強化知識(4) 推薦零件

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222203565

 

戰鬥基礎(1) 簡易戰鬥流程(1)

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222141162

 

戰鬥基礎(2) 必殺技累積/使用/取消

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222180858

 

戰鬥基礎(3) 輔助攻擊/聯合攻擊/攔截

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222137985

 

ID卡上寫名字的重要性

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222512214



 

<對戰篇>

對戰基礎(1)

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222193107

 

對戰基礎(2)

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222193113

 

2彈對戰冠軍牌組(1)(限制) 先制強攻

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222232632

 

2彈對戰冠軍牌組(2)(無限) 白狼狩

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222245286



 

2彈對戰冠軍牌組(3)(無限) 三星防爆

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222254757

 

2彈牌組概念(1) 破防組合

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222265437

 

2彈對戰冠軍牌組(4) 新人類破"破防"

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222269109

 

2彈對戰冠軍牌組(5) 穩紮穩打 180806

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222298704

 

2彈對戰冠軍牌組(6) 三獵魔 180806

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222300915

 

2彈對戰冠軍牌組(7) GGININDER 180813

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222332289

 

技能教戰-鐵壁篇(1)

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222279702

 

技能教戰-鐵壁篇(2)獵殺單鐵壁

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222289836

 

18大賽預賽冠軍組(1) 相信你之術 180822

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222373272

 

18大賽預賽冠軍組(2) 腳只是裝飾品 180827

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222390858



 

18大賽預賽冠軍牌組(3) 快!還要更快! 180828

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222395529

 

HOT 18全國大賽冠軍牌組專訪1

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222449049

 

HOT 18全國大賽冠軍牌組專訪2

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222449055

 

HOT 全國大賽亞軍牌組專訪

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222459414

 

GBT 0915冠軍牌組

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222477084

 

0915 大江冠軍牌組 再現三刀流 (限制)

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222496545

 

三彈 高雄 0915冠軍 "小朋友不要學"牌組

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222488448

 

三彈 簡單爆力 回家洗洗睡牌組

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222482517

 



星星杯8組卡牌參考 無限

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222511914

 

三彈 0929冠軍牌組 "芭樂狼"(無限)

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222535968

 

三彈 對戰起手牌組建議(無限制)(1)

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222538962

 

三彈 對戰起手牌組建議(無限制)(2)

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222540414

 

三彈 對戰起手牌組建議(無限制)(3)

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222546060

 

三彈 對戰起手牌組建議(無限制)(4) 芭樂狼/狙擊王

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222562440

 

極機密 第二屆 星星極限出汁車輪戰 卡組分享(新手向卡組)

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222740148

 

四彈環境CR限定,禁變形賽制2/9場牌組分享

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/223097058

 


 

新年快樂!不插卡17點GP勝負賽!(前篇)


http://jackchow.pixnet.net/blog/post/223087155

 

不插卡17點GP勝負賽!(後篇)

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/223087371

 


<卡牌分析>


三彈 沒有MP也要玩下去(駕駛篇2)

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222449217

 

三彈 沒有MP也要玩下去(駕駛篇1)



http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222429870


 

三彈 沒有MP也要玩下去(機體篇)


http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222424638


 

3彈 003-065 昭宏*亞特蘭大M 180831


http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222413850


 


3彈 人物M卡評價 003-044卡謬M 180831



http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222412773


 

新手包 平民神卡(1)-鐵血的孤兒


http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222235650


 


新手包 平民神卡(2)-鐵血的孤兒:三日月*王我主



http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222236658


 

第三彈 貧民神卡介紹 180820


http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222362364


 


第一彈 平民神卡介紹


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第二彈 駕駛分析(1) 白狼/阿斯蘭/大和煌

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三彈 簡單爆力 回家洗洗睡牌組


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<技能篇>

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三彈 AGE任務-#3 不変の意志 EX7星 (星攻略)

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三彈 AGE劇情 20話 BIG RING防衛戰(中手150星)

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三彈 AGE劇情 22話EX地球、それはエデン 攻略

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3彈 Z鋼任務 Z的鼓動EX攻略(小康高清版)

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三彈 TRYAGE任務 武士道EX(三變形練到睡著版)

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二彈#7章衝突する運命

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二彈#8章友情の絆

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<中手大師> 2彈TRYAGE任務9 再戰白狼

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222495777

 

二彈#9章再戦!白い狼 (爽過篇)

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222249780

 

二彈#10立ちふさがる巨壁

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222103761

 

0彈 TRYAGE任務 挑戦!白い英雄

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222520818

 

<攻略篇-EX關卡篇>

二彈 EX-04 新たな強敵 (爽過篇)

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222201879

 

<朝聖系列>

日本TRYAGE OA3 朝聖

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222742674

 

日本TRYAGE OA3 朝聖-2 ACE技能/啟動卡

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222744303

 

 








































































































































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  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 基礎篇
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  • 7月 12 週四 201807:17
  • 鋼彈 TRYAGE 基礎知識(6) 做好第二戰鬥準備 專用/同機體


其實第一戰鬥準備還有一些細節

 
<相同機體出擊>
此圖可以注意到本次出擊
有兩台初鋼上前線
這遊戲讓機體只要滿足
"不同種卡片上場"的條件
就可以突破原作的限制
讓遊戲畫面變成你愛機的形狀

 
除了對機體的愛之外
還有另外一個充分的理由讓相同的機體上場
那就是經驗值!!
在最後結算星星的畫面
可以看到後面那一台初鋼的結算表示
"獲得經驗值與MS1合併計算"
換言之 MS1+MS3本場次所得的星星
會全部一起結算在初鋼的等級內
利用此方法可以快速提升單一機體等級

 
<專用的愛>
剛開始玩的朋友常常提出的疑問
"專用駕駛員有甚麼效果,
有人跟我說不需要專用比較好?"
這問題我覺得很有意思
有!專用駕駛有額外好處!
1. 必殺技+500攻擊力
2. 有可能會有潛台詞 ~沒了
 
A.你覺得必殺技+500多不多呢?
基本上對於一般機體來說+500肯定超過10%
尤其是對CR卡來說多這500有如甘霖
要壓力過關的話
常常中頭目會不會爆掉就差這一點

 
B.問題是對於MP卡來說
多這500其實沒有差很多
尤其是在對戰的狀態下必殺技開出
若對方不是防禦角大概都會GG
與其拘泥那500必殺增幅
倒不如找出機體/駕駛員能互相配合
最有效果的組合
最常見的就是 速烈P+三明P
為了保證速烈能發動,讓速度角搭載白狼已經是首選
反而原來的攻擊角白狼M駕駛被放置一旁Q_Q

 
C.對於沒有看鋼彈的朋友來說
單純追求強度/追求對戰獲勝並沒有錯
但是對從小看到大的鋼打母鐵粉來說
對每個角色的情感,
不管是喜愛或唾棄
都有自己的理由,
有時也會幻想,如果誰搭上了甚麼機體
或許會有甚麼樣的發展
或是誰就是不能給他搭上甚麼機體
我自己覺得這遊戲不只是給玩家玩強度
說真的你管別人說專用好不好
我就是想要好球給大和煌這渣男開怎樣?
我是就想要惡搞夏亞給他開初鋼怎樣?
你玩的是自己開心自己爽的浪漫
你管別人怎麼說!這一切都是愛阿!
 
附上這組駕駛對伍
"時代關鍵的臭小鬼們"
給所有童心未泯的戰友們

 
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  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 基礎篇
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  • 7月 12 週四 201806:29
  • 鋼彈 TRYAGE 基礎知識(5) 做好第一戰鬥準備 小隊/官階/母艦加成


機體+駕駛員準備

 
這是出擊準備畫面
可以出擊3機體+3駕駛
背後被三個粉紅色球佔據的是零件欄位
每個零件只支援該欄位對應的單台機體

 
畫面的位置對應持有實體卡牌
於戰鬥桌面所擺放的位置
(此張為示意圖,臨時找不到照片)

 
<人機一體>
機體是否有駕駛員相差非常多
機體和駕駛員同時有HP/ATK/SPD這三個數值
這三個數值加總就成為該機體出擊的基礎數值
打個比方 這是好球P的基礎數值
2200/2300/3300

 
搭載上我們NTR王者的基拉M的數值相加
就可以湊出人馬一體的總數值
機體: 好球P 2200/2300/3300
人體:基拉M 500/900/1400
人馬一體: 2700/3200/4700
(注意,駕駛員特有能力的增幅不會顯示)

 
<專用駕駛員加成>
另外還有一個數值不會顯示出來
就是專用駕駛員條件成立的話
該機體的必殺技攻擊力+500
(必殺技攻擊力與普攻攻擊力不同)
必殺技可以參考
http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222180858

 
<AGE系統>
全部機體駕駛員放置完成後
若有AGE機體
會先進入AGE系統加成
注意目前HP3000

 
這次按到的是HP+350/實彈防禦+350/必殺+400
會在機體上顯示的只有HP/ATK/SPD
其他四種都是隱藏參數
http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222104250

 
可以看到原來AGE的HP:3000=>3350

 
<隊伍RANK效果>
AGE系統加成結束後
會進入隊伍加成
若有組建成特殊的小隊
會給予額外的效果
小隊RANK越高效果越好
(恩~~卡越P越高等~~~)
SS RANK追加 250/250/300

 
<特殊隊伍>
當角色或是機體間搭配達成特殊條件
會有而外的小隊加總
如-阿姆羅和夏亞同時出擊的話
隊伍會跳出"兩雄結束"

 
小隊效果比原來SS的250/250/300更好
變成300/400/300
有遇過奇妙的組合也歡迎分享紀錄

 
<官階效果>
小隊加成之後進入官階加成
注意目前實際官階效果
只有250/200/200
下面的數字500/450/500
是由前面的小隊效果累加表示
官階/母艦效果可以於下網頁確認
http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222113868

 
最後在給你一個母艦效果
母艦效果0/200/200

 
母艦加總後才是真正出擊的數值
恭喜完成戰鬥準備
準備進入戰鬥囉

 
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  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 基礎篇
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  • 7月 12 週四 201801:12
  • 鋼彈 TRYAGE 戰鬥基礎(2) 必殺技的累積/使用/取消



必殺技的使用


 

在卡牌上必殺技的訊息有幾個

1. 攻擊力

2. 屬性

3. G-POWER消耗量(COST)

儲存在G-POWER槽內

 

<G-POWER的累積>

對電腦戰攻略時

靠近敵機會顯示資料


 

至於沒有打爆的敵機

有給予傷害的話,會亂數給予1-2的G-POWER

G-POWER之後就簡稱氣吧XD


 

<必殺技的發動>

有足夠的氣可以發動必殺技的機體

1.會於屬性標示旁追加亮光圈UI+閃爍的"必"字來提示

2.移動卡片時,卡片會也會出現"摩擦"的字樣


 

當你有乖乖聽指令摩擦卡片時


 

機體卡片就會呈現高亮以及附帶一個"必"字

此時將卡片疊上敵機鎖定=>就可以發動必殺技


 

將發動必殺技的機體疊上敵機


 

若有輔機支援,則輔機先發動攻擊

輔機也可以開啟必殺技,一樣先較先發動。

輔機的必殺技有攻擊加成,不論駕駛員的類型

一律以攻擊行動條加成(最高130%)


 

但主攻機體的攻擊演出則以駕駛員是否為攻擊爆烈類型的

若是則進入攻擊爆烈輪盤,否則攻擊行動加成。


 

強化知識(2) 爆烈對戰 可參考此連結

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222129426

 

<G-POWER上限>

氣的上限為15

適時的釋放對於戰況有顯著的影響


 

<必殺技的取消>

感謝您看到最後

你說不能取消啦~

恩~就當能夠取消是個都市傳說吧


 


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  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 基礎篇
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