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  • 12月 04 週二 201819:53
  • 四彈 004-060 人M 昭宏 評測


為我們沒有辦法見面的哈曼大姊姊傷心20秒

 
沒有新人類,只有大肌肌

 
代理商真的很愛鐵血系列
繼三日月之後接下來就是昭宏了
昭宏在血鐵裏面也算是難得有稍微深刻刻劃的角色
剛毅木訥的個性再加上完爆黑髮佬的悲壯劇情
以及雙馬尾若有似無的戀情
讓人留下深刻印象。
清點一下目前卡片
SP-014的速度卡
003-065的防禦卡
再加上四彈的
004-060 攻擊卡。
昭宏不知不覺也湊滿三冠王。
(當然跟兒子三日月辦法比XD)
 
不過這張昭宏的卡片數值
肥腸的平均以至於沒有特色。
本來是期待說不定有覺醒來補正數值
不過測試出來是GG了。
 
目前唯一讓人在意的就是技能
-成為盾的覺悟-
攻擊時 敵方ATK-1000(一回限定)
 
直接上結論
1. 技能昭宏攻擊時才發動。
(時機跟夏亞單機攻擊+500的時機類似)
被打時不會發動。
發動後敵方機體會被掛上負面效果

 
2. 負面效果會跟著敵方。
持續到之後的回合。
直到對方機體爆掉為止。
此數值為降攻後的280%反擊(LV70精神鋼彈)只能打3880
一般來說應該是五千起跳

 
3. 降攻狀態下的必殺技,我方防禦54%後

 
僅剩4290的傷害
一般來說是6000起跳

 
與其說是技能,感覺上比較像是詛咒。
只要先攻就會發動詛咒,不需要打擊到對方。
其實後攻也會有效果,只是發動時機不對。
減少傷害的效果少了半回合。
尤其是面對會變形的高等級機體。
目前精神鋼彈應該是比較明確的詛咒目標。
 
可以看一下對戰影片
 
至於攻擊型的招宏要搭配誰?
如果針對反制精神的話,
最近反擊提高的獵魔P或許可以可慮。
目前還沒有很明確的使用方式。
期待之後的交流賽。
或許可以有新的火花。
 
 
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  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 卡評篇
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  • 11月 29 週四 201813:15
  • 四彈 卡片分析 神卡 004-043 克瓦多羅(下)


這鐵拳很會...

 
大家幫忙拉人入坑讓遊戲可以長久
安卓 FB瀏覽器無法順利顯示圖片,
請點右上角三個點點
然後用CHROME開啟網頁<(_ _)>
 
外推一下FB戰術粉絲團
這裡只討論戰術不買賣卡片
毛毛熊的心得會第一時間在此發表!歡迎加入!
https://www.facebook.com/groups/533753997064112/
 
前一篇題到墨鏡總帥的表技能"覺醒90%減傷"
http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222820260
 
這篇來討論一下他卡片背後的技能
"熟練的支援"
支援時,敵方的DEF下降(每回)

 
恩....鋪梗太麻煩了,直接上結論
 
測試結果
 
1. 只有總帥發動支援攻擊時會發動
本次測驗是敵方發動。

 
2. 聯合攻擊沒有效果
 
3. 技能發動後,會對目標產生降DEF效果
(這張圖片我方是被支援攻擊的,
所以降防掛在我方血條下方)

 
4. 降防效果會持續到"主攻者"攻擊結束或是一方爆機
包括反擊之類的技能
基本上就可以視作當總帥支援的時候
就會順便送給你一個負面的減益效果

 
5. 效果大概攻擊力可以讓攻擊力增加8.5%左右
很微妙的數字。
實際測驗在被掛降DEF的狀態下 擋80%失血2650

 
若沒有掛DEF,直接擋80%被揍的狀態下是2440
比起2650大概多了8%左右的傷害。

 
另外一個數據。
總帥開精神的支援攻擊3970....
若是覺醒的話,支援直接破5000
那個...在對戰中...
如果看到總帥...
防禦方在按下加+5G氣之前
請審慎考慮一下。

 
詳細測試影片可以參考星星的錄影
也歡迎大家訂閱
https://youtu.be/ZUM3qoM58t4
 
 
另外關於卡片的組合使用
兩張M可以一起用.....恩......這很合理
夏亞和庫瓦多羅本來就不是同一個人阿(X)

 
 
 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(436)

  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 卡評篇
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  • 11月 28 週三 201811:52
  • 四彈 卡片分析 神卡 004-043 克瓦多羅(上)


總是被主角修正的夏亞

 
那個總帥大人....
最威的就這次了吧
先上結論=>四彈必入手神卡
 
先上基本資料
800/1400/700 DEF3
HP60%以下可覺醒

 
覺醒的效果
防爆80% => 防爆90%
除此之外
ATK+1200
必殺+1200

 
總帥M的數值除了攻擊力1400之外
真的非常普通,甚至有點低
何德何能列於神卡
重點就是那個覺醒後防爆90%
因為覺醒後只要沒有被打爆
駕駛員就會持續維持在"覺醒中"的狀態

 
意思就是指只要第一回合達成可覺醒狀態
在對戰中,接下來的三個回合只要沒有爆掉
墨鏡總帥就是一張防爆90%的駕駛員!
而且不像RC三日月,
墨鏡沒有必殺技選擇性的問題,
超級爆烈轉盤又好按,根本是手殘救星
按的好就是所有攻擊減傷90%。

 
除此之外墨鏡也打破了
我們一般對防禦駕駛員的定位概念
對於覺醒發動後
ATK+1200
必殺+1200
老屁股們看到這樣增幅如果不動容
之前的經驗可以說是白玩了。
以搭載ATK 3000的精神P來說
再追加長官威能算1000好了(高過頭)
3000+1400 +1000 = 5400 為基礎數值
增加的1200已經超過20%的增幅。
攻擊跑條按得好130% =>
基本上普攻打下去就是155%的增幅
必殺技因為原始數值就高
所以增幅大概是150%
差這20%的回擊常常就爆與不爆的差別。
之前三明差一點收掉的,
換成覺醒總帥應該都可以順勢帶走。
 
可以看看總帥威能的影片
https://youtu.be/hCiIwUJWjiM
 
但是因為血量/速度不高,很容易被破防吃的死死
不過或許也可以利用對方破防來一口氣達成覺醒狀態
對選牌戰略的思維或是推牌的戰術
加入了不少有趣的變數。
 
總帥這次耀眼的光輝
讓只能吃一次必殺擋50%的RC三日月相對黯淡。
評價他為凌駕神卡的神卡當之無愧。
 
你是不是覺得少了什麼?
對.....墨鏡的"表技能"就已經這麼威了。
下一篇還要分析墨鏡的"裏技能"支援降防
http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222823713
 
 
RC三日月參考
http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222236658
覺醒參考
http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222810708
http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222814701
 
 
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  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 卡評篇
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  • 11月 23 週五 201814:26
  • TRYAGE 第四彈 機體P卡 快覽短評


小蝴蝶~~~
 
因為某些神秘的原因
亞洲版的四代卡片產生了奇妙的分歧和改動
反正逝者已矣
沒有的東西就是沒有
我們還是著眼於我們有的當下
本期也是感謝鍾爸奮力一投
讓大家先看先爽
 
004-032 奇歐的AGE3
3300的目前最高攻搭配不沉
如果AGE系統練得好又可以按到ATK
3300+450 = 3750 的高攻真的挺變態的
速度也不慢,搭配阿姆羅P搶頭
或是艾因RC反殺一波
只要不遇到變形,算是非常強力的卡

 
來了來了,讓大家怒衝一波的小蝴蝶
004-014丘貝雷
2000/2400/3400
搭配速獵和當前最高速3400
不過這彈最高也只能到9999
速度相同的話 攻擊方優先
所以並不是直接搭速度三明P效益最好

 
004-008 金閃閃的百式
2700/2500/2600
不要看到鐵壁就森77咩
可以嘗試搭配前彈的智魔組成兩鐵一變或是三鐵陣
不過當然遇到變形就...恩........

 
004-038P
3400/2600/2000
大家最愛的獵魔又來了
是令人振奮(?)的反擊
盾屬性感覺可以拿來打目前強勢的刀屬變形
另外超越畢格的血量搭配

專駕三日月說不定可以在變型的肆虐下活過來
但是攻擊力被下修,或許可以靠屬性優勢補回來
你現在除了初鋼還有一個新的可以相信的對象

 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(600)

  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 卡評篇
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  • 11月 23 週五 201813:20
  • TRYAGE 第四彈 P/M駕駛卡 快覽短評


感謝鍾爸大大第一時間投出P/M卡給我快爽一下

 
本篇就給大家先一樣快爽
之後再慢慢研究
004-043 克瓦多羅 DEF駕駛

 
有覺醒喔
技能是支援時敵方DEF減少
怎麼個減少法要打一下才知道

 
 
004-040M另一個M是阿保 ATK駕駛

 
一樣有覺醒
技能是第二回合+2GPOWER
簡單明瞭

 
004-060大GG的昭宏
那個............我比較想要哈曼大姊阿 Q口Q

 
昭宏這張要實際測試一下
技能是攻擊時讓對方的ATK-1000
很有可能保自己不死然後反殺一波
還是要測 因為攻擊時的時間點的判定要確認
要是開槍才算攻擊那就感覺沒那麼實用
除非說要在對方的變形下活下來
看起來應該是沒有覺醒之類的技能吧

 
004-055P奇歐
高血量搭配不沉的AGE3算是蠻合理的
恩...不沉的AGE3

 
那個.....
覺醒的MARK咧?
覺醒的MARK咧???
覺醒的MARK咧????
技能是最終回所有友軍的必殺技COST-1
總覺得是過關推圖很好用的技能
覺醒要實際測試看看,說不定是隱藏技能
感覺上是想要平衡三日月P所以拔掉覺醒(X)

 
004-059P
最後的最後是三日月p
那個.......
我覺得代理商只認識三日月
搭配盾獵魔P或是CP獵魔可以增加生存力

 
技能的部份竟然和奇歐一模一樣
說真的....
除了髮色,
說奇歐和三日月是複製人
我覺得是會有人相信的

 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(438)

  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 卡評篇
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  • 9月 10 週一 201802:13
  • 3彈 TRYAGE 沒有MP也要玩下去(新手向-駕駛篇2)


感謝課長大大 各種意義

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罪孽深重的貧民們的福音又來了
雖然三彈雞體M以下大多都不甚理想
但是駕駛員卻算是佛心的給足了誠意
各系都有兩個R擊駕駛員
發揮起來都是中上水準
建議剛起家的指揮官
先從本彈的R卡駕駛入手熟悉
前篇1
http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222429870
平民神卡
http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222362364
 
<菲力特老猴>003-056

除了大和煌這彈唯2的R級防禦駕駛
雖然只有DEF LV.2(最高按到減傷70%)
但是超高HP稍微彌補了10%的不足
特技單體攻擊提高400ATK
基本上本張卡片可以視為1200/1200/500的強力卡片
推關卡非常實用
遇到會開必殺的王
可以與大和煌003-049互換檔刀
以求過關
 
建議搭載高攻機體當半坦003-036
有先制可以彌補人/機的速度不足

或是高血量機體全坦如003-001R的初鋼

這隻賽可也勉強

但是新手不太會處理鐵壁危機
(會亂檔刀)所以沒有很推
 
<魔法少女們>003-043C & 003-062C


 
雖然只是C卡但因為特殊能力
第一發被揍檔50%攻擊而備受矚目
在等級不高的CRM對戰時
魔法少女們可以有效阻擋第一下變形的打擊
但因後繼無力很容易成為被鎖定的目標
要上高端戰場要有一定的配套
不過在推關卡時兩位少女的特技
可以針對某些一開場就放大招的老闆
搭配高HP機體做一發脫離的特攻
在你硬是不買鐵血新手包的前提下
(參考下面強力新手包介紹)
http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222235650
可以選擇用來戰術推圖的駕駛
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(204)

  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 卡評篇
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  • 9月 05 週三 201809:18
  • 3彈 TRYAGE 沒有MP也要玩下去(新手向-駕駛1)



昭宏M很強,大賽準備複製人大軍壓境


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雖說3彈這次的機體CR卡讓人頗失望

但駕駛員的CR卻有不少隻讓人很有興趣

在還沒有換到各種MP強者之前

除了上次介紹得3彈平民神卡系列

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222362364


 

還有幾隻推薦可以直接

客氣的跟大神/土豪伸一下

 

<札哈特>003-063R


 

不看攻擊爆烈等級的話

數值已經跟0彈主攻手之一的

M卡000-055三日月的數值

500/1300/900不相上下

再加上必殺技必定大打擊的技能

算是非常穩定輸出的主攻手

基本上要拚高傷幾乎是萬用

真的要求低標高輸出的話

炸多拉可以做很好的搭配

除了本身的高ATK

讓普攻/電刃尾刀效果提升

本命專用機的加成

讓必殺技3500=>4000

的提升效果再搭配

技能必定大打擊不容小覷

算是3彈的最強CR輸出


 

<蟑螂王 雞拉>003-061R


 

跟煌的名子就差那兩個點點(")

命格天差地遠

一付中頭目的嘴臉就注定

他要被打爆的命運

醜歸醜但是算是本彈唯2的R攻擊卡

醜也要頂著用

另外就嶄略角度來看

他也是非常陰險的對戰戰略卡

高HP/高攻/低速

若是可以搭配目前

越慢越美麗的變形策略,

變形發動的英姿

會令對手有如

美女遇到迎面而來的蟑螂般驚恐

技能方面除了降速以利取得收頭得先攻

也可用來反制對方速烈機體

那個-SPD500是於第二回合開始持續發動

持續扣500不疊加,

AGE系統有按到最高也才加+450

算是扣得非常有感的陰險技能

 

可以搭配各種慢速變形機

---賽可精神鋼彈

 

 

 


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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(312)

  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 卡評篇
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  • 9月 04 週二 201803:27
  • 3彈 TRYAGE 沒有MP也要玩下去 (新手向-機體)



罵歸罵,可是真的感恩SEAFOOD


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鋼彈TRYAGE

之前很辛苦的拍卡截圖

現在都不用了

只要去官網抓一下什麼都有了

省了不少後製的時間

 

前一篇用力的鞭了線上卡片查詢系統

不過這篇馬上派上用場

不管怎麼樣還是先感恩一下

官方網頁卡片查詢系統

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222420888

 

有些好朋友因為SEGA的罪孽

而被推入TRYAGE的坑

那些土豪的罪孽比較輕我們就不管他們了

這裡要拯救的是那些

口袋淺薄罪孽深重的鋼彈信徒們

 

之前因為機台配率的關係

搞的R卡比CP還要難中

不過目前看起來CR逐漸開始壁紙化

所以就放心的再開貧民卡介紹系列

就請各位客官臉皮厚一點

客氣的跟身邊的大大伸手拜託一些CR卡

應該可以加速你的遊戲進程

 

<Z鋼鋼R 003-007> 貧民推度:OOOOO


 

看到Z鋼彈就想要變形

沒有啦~你看清楚 是連擊啦~

雖然不是變形,

但是因為速度夠快

攻擊力ATK2000

在槍屬性裡雖然稱不上很優

但是搭配連擊

有機會在短時間內

突然爆發傷害輸出

而且機體練上去

可以對應到P卡變形Z鋼彈

(機體等級共通)

算是完全不會吃虧的卡片

除了HP少了一點外

沒有什麼太大的缺點

可以直接搭配003-063的札哈特

當作推圖的主要攻擊手


 

<AGE2 003-029>貧民推度:OOOOO


 

你要的變形卡在這裡啦~

雖然說這次主打變形

但在鋼彈的世界裡

你想要變形還是要有點$$

目前R卡以下,

唯一的一台變形就是這台AGE2

還沒有體驗過變形磨磨樂的朋友

趕快想辦法伸一張體驗一下

 

會推薦的原因是在於

AGE系統

只要有鋼彈AGE系統機體出擊

(只有鋼彈,其他雜魚/強雜魚沒有)

出擊時會有AGE系統加成

結束時會有AGE系統經驗核算

細節可以參考下篇

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222104250

遊戲初始鍛鍊AGE系統

至LV2~LV3非常容易

意即數值可以簡單的提升100~150

除此之外AGE系統也和前彈的AGE-1通用

(是AGE系統等級通用,但是機體等級不通用)

若之後你有機會取得AGE-1的P卡或是CP卡

就可以直接繼承你之前的努力

算是非常有效率的做法

並且機體等級直接對應到

AGE-2 P/M/CP

各式變形一整個划算

 

另外可以與003-007的Z鋼

在對戰時使出聯合攻擊

大幅提高傷害力

 

推圖可以嘗試003-061的蟑螂王做伙力輸出


 

或是使用老猴菲力特來對BOSS機做挑釁


 

<炸多拉>003-034貧民強度:OOO


 

這台不太推的原因是練它比較沒有未來

後面目前只有槍屬性的M卡可以昇級

不過你真的要是湊不到前彈的貧民卡

就拿這隻頂著用去推圖吧

不過如果沒有嘗試過電刃/狙擊的新朋友

我是很建議拿這台機體去嘗試看看

尾刀系技能的效果是很有趣的

(2彈推薦R卡機體參考以下頁面)

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222148101

(尾刀系技能參考頁面)

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222132846

 

<白狼R>003-022 推薦度:O


 

你要是真的沒有朋友

那你就先拿這台默默承受頂的用吧~

那個低到爆的攻擊力

若不拿去打刀屬性的機體

我不認為打出來的傷害會漂亮

算是很雞肋存在

與其徵求這隻倒不如去找找2彈的小黑

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222148101

 

不過如果可以

我真的誠心推薦

鐵血新手包

這包買了各種文題迎刃而解

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222235650


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  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 卡評篇
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  • 9月 01 週六 201801:06
  • 3彈 人物M卡評價 003-065 昭宏*亞特蘭大


只要活著 還是會有好事發生

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<003-065>昭宏*亞特蘭大
把我當盾使用吧~

 
身為從00-03彈以來
唯2的DEF LV.3駕駛員
光是這點,
就已經註定這張卡片身價不凡
在限制戰中,
只有昭宏M和艾因M有辦法防爆減傷80%
其餘角色最多只能-70%(DEF LV.2)
這10%數字看起來似乎還好
但是換個角度來確認
80%減傷承受20%傷害
70%減傷承受30%傷害
一般手沒有殘的狀態下
DEF LV.3駕駛的機體可以多吃33%的傷害
幾乎等同於你的HP隱性的比DEF LV2多了33%
 
另外有些關鍵時刻
也會有決定性的不同
舉例來說
1.裝甲需要將對方的攻擊力
削減到一定的門檻之下
裝甲才會有機會發動。
(目前體感擋傷害3300左右)
將傷害減免到4000與3300
是完全天與地的價值
4000裝甲擋不住 =>4000全吃
3200裝甲發動 =>無損
 
2.不沉機體HP的殘血
對尚未發動不沉的機體來說
殘存HP10與殘存HP1500
對上必殺技是差不多的意思
反正吃了一發都會HP歸0
然後凹不沉嘗試反擊
在我自己的實際使用經驗
DEF LV.3 常常比DEF LV.2
可以多吃1下的攻擊
常常這一來一往就是兩顆星的差異
 
講解了以上的優勢
就大概可以明白為何無限制比賽時
RC/SP三日月滿天飛
 
此外昭宏本身的技能非常強勢
"絕妙的連攜"
第二回合以後我方全員ATK+400
目前測試似乎是死掉也不會洗掉技能
(須再多方驗證)

 
可以搭配我們艾因學長M的技能
"無法停止的思念"
我機被擊墜的話 下一回合+ATK400
在最危機的狀況下
有機會達成+ATK1200的效果
(自爆兩機 + 昭宏能力)
愛因M因為本身DEF LV.3
之前的泛用度已經很高了
透過昭宏應該有機會
完成高攻防禦隊的配置
 
或是白狼M的

"戰場之星"
擊破敵機+ATK400
也是有機會在順水的狀況下
追加+ATK1200
(破敵兩機 + 昭宏能力)
之前不是很被看好的白狼
或許可以透過昭宏的連攜
再次出沒於對戰戰場
 
結論:
神卡認證
買買買~買買買~
 
參考資料:
爆裂等級
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(277)

  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 卡評篇
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  • 8月 31 週五 201818:49
  • 3彈 人物M卡評價 003-044卡謬M


你只是瘋了而已
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這次的兩張人M備受矚目
非常強烈的建議入手
 
直接說結論: 神卡
<卡謬/卡米優/卡蜜兒>
各種三八翻譯名
美艷的程度跟鳳不相上下

 
光是看數值總和2900
就已經與1彈的人P菲力特
1000/1000/1000不相上下
ATK1500的超高攻加上討喜的ATK LV.3
在需要強力輸出的時候非常吃香
不過這張卡真正的威力在於他的技能
 
"專業神棍"
"NEW TYPE的逸才"
搭乘鋼彈的時候必殺技+300 必殺COST-1

 
這是何等暴力的技能!
意指若是搭配
Z鋼彈/鋼彈MKII等卡謬的專用機
除了專用+500必殺之外,
掛上技能的+300
馬上將必殺技提高+800之譜
幾乎加成快20%
 
除此之外那個幾乎不可能出現的效果
無視回合限制,
"搭乘鋼彈時,必殺COST-1"
也確實奇蹟似的發生在卡謬身上
 
在對戰的使用上
使用兩個第一回合+2G POWER的駕駛
001-060/003-048
搭配第一彈的AGE CP(001-072)
第一回合就可以開啟ATK4300的必殺技
只要不是轉盤按的準的防禦型的駕駛
應該都會直接GG(-50%傷害效果的駕駛除外)
 
或是加入各種程度的戰略性的思考
搭載必殺6費的機體
在起始防禦回合時
1.誘導對方誤認為我方會為開必殺而選擇+5的氣
而使用聯合/輔助攻擊並且避開卡謬機體
但實際上我們仍採用攔截選項
來達成某些慢速機的先攻
2.或是再次反向思考
對方認為我們一定會考慮低風險的作法來攔截
所以對方決定不使用聯合/輔助,只用單體攻擊
而讓我們得以無傷的取得+5POWER的優勢
 
不過此技能在死過一次後
就不會再次發動!!!!!
這點要特別注意!!!!!!
 
總合來說
卡蜜兒追加上那個近乎奇蹟的技能
我認為根本已經超越M卡的等級
根本是假M真P的神卡無誤
入坑的戰友們千萬不要錯過
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