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  • 8月 20 週一 201815:36
  • 機體技能 <變形> <TRANS-AM>



你全家都變形


 

第三彈主打變形

顧名思義就是機體會變換型態

這次P卡的四台機體中有三台分別是

Z鋼彈(Z鋼)/鋼彈AGE2/精神感應鋼彈

(腦波/傳導/黑胖...甚麼鬼名子都有)

都掛著變形的技能

變形重要度可想而知。

 

變形/TRAS-AM

機能簡單的說就是"反擊"

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222364623

不過發動後會跳出卡牌操作須求

要完成操作後才會順利完成。

 

可以參考以下簡單影片ˇ

https://www.youtube.com/watch?v=PQy-4E97sv0

https://www.youtube.com/watch?v=tavuUWLLsu0

https://www.youtube.com/watch?v=0t-BTO3CaIk

 


 

 

首先要先遭到敵人攻擊

技能發動後會跳出"變形"

或是"TRANS-AM"的提示


 

然後要求你開始欺負(摩擦)卡片

請在卡台上摩擦!!!!不是螢幕上!!!!

大幅摩擦的時候會累計中間黃色的計量條

真的要很大幅

請做好戴套子的準備

要不然一定會發生以下連結慘劇

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222369957


 

要在左下角時限內填滿一半以上算成功

一半以下=>失敗 =>回到一般的防禦行動

高於一半 =>成攻 100%

全滿 =>大成攻 200% 起跳 技能等級+20%


 

成功的話

會變形閃避攻擊並反擊對方


 

下圖為100%的成功傷害

大成攻可以提高到200%以上效果驚人


 

若是對方先攻

不要忘掉了我方攻擊

這樣一來一往

對戰可能就差了兩顆星星了


 

 

<變形>



 





























實裝


三彈


發動時機


受到對手攻擊時

有機會發動

(每次攻擊)


效果


要求進行變形卡牌操作,

成功後閃避敵人攻擊後

給予敵方傷害


LV UP


大成功時威力上升


備註


無法對必殺技/反擊

/變形/TM做變形發動


 

 

<TRANS-AM>
































實裝


三彈


發動時機


受到對手攻擊時

有機會發動

(每次攻擊)


效果


要求進行TM卡牌操作

操作成功後

閃避敵人攻擊後

給予敵方傷害


LV UP


大成功時威力上升


備註


無法對必殺技/反擊

/變形/TM做變形發動


 

使用評測


此次變形/TM雖然說與之前的反擊很類似

但是有個決定性的不同就是發動率

實測結果一場至少發動一次

而且回擊的效果都蠻高的。

常常變成有開就贏沒開就死的運氣局。

不過把它納入戰術考量又沒高到那個程度。

但是對方有變形/TM時不考慮就很不切實際。

目前看起來是非常強勢但謎一般的存在。

希望之後的對戰不要變成賭運氣局。

 

 


(繼續閱讀...)
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(480)

  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 技能篇
▲top
  • 8月 20 週一 201813:50
  • 機體技能 <反擊> <迴避>


這就是愛阿

 
簡單的說這種迴避發動系的技能
除了貫注你的愛之外
還要使用相信他之術
要全心全靈的相信他
會在重要的時機發動逆轉戰局
尤其是當你已經別無他法的時候
就賭上迴避反擊
然後再內心祈禱鋼
鋼之神站在我們這一邊了
很有可能就讓你奇蹟發生!
(這真的不是蔣幹畫)
 
目前確認
對手由"必殺/反擊/變形/援助攻擊
所發起的攻擊無法讓以下能力發動
 
<迴避>

 





























實裝


0彈


發動時機


每次要挨對手通常攻擊時,

再鐵壁發動的判斷之後

有一定的機率發動。


效果


完全迴避對手的通常攻擊

LV UP
發動率提升


注意


無法迴避必殺攻擊


 

對上雙擊/連擊等
若發動迴避之後
雙擊/連擊的第二下攻擊就不會發動了
迴避發動率頗高,
一場發動兩次不是太困難的事情
常常在關鍵時刻閃掉對方的致命一擊
不過無法迴避必殺攻擊這點要特別注意
另外輔助攻擊也無法迴避。
 
<反擊>





























實裝


0彈


發動時機


每次要挨對手通常攻擊時,

再鐵壁發動的判斷之後

有一定的機率發動。


效果


完全迴避對手的通常攻擊之後

馬上給予對方反擊傷害

大概是通常輔助攻擊程度的傷害


LV UP


反擊威力提升

發動率上升


注意


無法迴避必殺攻擊


就性能上來看

反擊比迴避強大許多

除了避開對方的攻擊之外

還順帶給予對手一計額外的傷害

這個一來一往在對戰中
常常就是兩個星星差
(對手少一個+自己多一個)
這是非常OP的技能
不過除了無法反擊必殺技之外
還有個最大的弱點就是發動率非常低
常常聽到有人被等級1
天天反擊的初鋼騙入坑
開始練機體之後
再也沒看過反擊發動了(X)
 
 
 

 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(198)

  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 技能篇
▲top
  • 7月 04 週三 201814:32
  • 機體技能 <狙擊> <電刃>


恩 ,其實是追加攻擊系技能

 
追加攻擊系技能
只會在回合與回合切換間
插入的LOCK ON畫面發動
第一回合結束 過場 至第二回合之間
(電腦戰/對人戰)此時算第二回合
第二回合結束 過場 至第三回合之間
(電腦戰/對人戰)此時算第三回合
第三回合結束 過場 至第四回合之間
(對人戰)此時算第四回合

 
發動的機體會出現旋轉及光束的UI

 
用旋轉機台上的實體卡片來瞄準要攻擊的對象
被鎖定的對象會出現LOCK ON的提示
按下紅色按鈕缺定
若時間到沒有按下確定就當作發動失敗
不會有接下來的動作

 
鎖定確認後進入攻擊畫面發動攻擊
攻擊結束後,結束回合之間的鎖定畫面
正式進入下一回合

 
機體出擊數值與傷害關係
似乎落在1/3的ATK數值
這點有待驗證

 
除上述使用方式
追加攻擊還有些共通規則
1. 持有狙擊/電刃的機體,
一回合內敵我雙方各發動一次為限,
以該回合的攻擊方為優先依次發動
所以三台機體都放狙擊/電刃是沒有意義的
EX: 第一回合A先攻 B防守
在第一回合結束後
就開始算是第二回合
所以當進入鎖定畫面時
已經算是第二回合
所以由B優先發動
(如果有發動的話)
2. 不會發動會心一擊/大打擊
3. 攻擊力比援助攻擊低
4. 不會被防禦/反擊
5. 有機會被裝甲/鐵壁吃掉
6. 尾刀打爆賺的星星超級少...1~2顆
 
 
目前(第二彈)有兩種追加攻擊技能
電刃/狙擊 效果如下
 
<狙擊>
低威力的攻擊發動,
攻擊屬性同該機體卡牌通常攻擊屬性射擊
附加對手機體攻擊力減少的負面效果
減少量效果對應機體技能等擊如下
LV1: -500
LV2: -600
LV3: -700
LV4: -800
LV5: -900
LV6: -1000
攻擊力減少的負面效果
也對必殺技有影響,
記住這個效果然後在實戰中應用
 
<電刃>
低威力的攻擊發動,
攻擊屬性同該機體卡牌屬性打擊
附加對手機體速度減少的負面效果
減少量效果對應機體技能等擊如下
LV1: -500
LV2: -600
LV3: -700
LV4: -800
LV5: -900
LV6: -1000
 
(繼續閱讀...)
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(377)

  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 技能篇
▲top
  • 7月 02 週一 201819:19
  • 機體技能 <連擊> <雙擊>


機體技能(連續攻擊系)

 

連續攻擊系技能的魅力在於

總火力可以輸出凌駕於速烈等先攻技能的傷害

(有發動才有機會啦)

就算是遇到鐵壁

也可以讓對方機體硬吃兩次傷害利於補刀

當然也是有機會造成自身吃兩次反擊

不過這樣的機率微乎其微,再Z>B的判斷下。

連續攻擊系技能常常還是拚輸出的最佳選擇

 

<連擊>

為槍系機體專用技能






























實裝


0彈


發動時機


該次戰鬥中,持有連擊的主攻機體

在攻擊後有一定的機率馬上發動


效果


再一次發動普通攻擊

(依據能力等級攻擊會有若干衰減)


能力上升效果


攻擊力上升,發動率上升


備註


若遇鐵壁 => 鐵壁發動機體吃兩次普攻

若遇迴避 => 兩發都會閃掉

若遇反擊 => 會吃兩發反擊

有網友補充 連擊遇到反擊會閃掉2發 但只反擊一次

(你真的吃到了只能幫對方拍拍手了)


實用技巧,可以拿來賭不沉發動

第一發打死對方,對方發動不沉,第二發再讓他沉一次
 
<雙擊>
為刀系機體專用技能

 





























實裝


1彈


發動時機


該次戰鬥中,持有雙擊的主攻機體

在攻擊後若對方機體沒有爆掉

則有一定機率發動

PS.網友補充第一次攻擊

  一定要對主體造成傷害

  才有機會發動


效果


再一次發動普通攻擊

(依據能力等級攻擊會有若干衰減)

且第二次攻擊必定發動大打擊


能力上升效果


攻擊力上升,發動率上升


備註


若第一下遇鐵壁 => 雙擊可再次發動=>對方吃兩次普攻

若第一下遇迴避 => 雙擊不會發動

若第一下遇反擊 => 會吃一發反擊 雙擊不會發動


實用技巧,可以拿來賭不沉發動

第一發打死對方,對方發動不沉,第二發再讓他沉一次

 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(6) 人氣(274)

  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 技能篇
▲top
  • 7月 01 週日 201823:40
  • 機體技能 <先制> <速烈>


機體技能基礎(先攻系)

 
<先制>
煩死了!又是先制!
你全家都先制!
(我懂各位打白色惡魔的心情)

 

























技能實裝


0彈


發動時機


戰鬥中,持有先制能力的機體滿足以下的條件後

有一定的機率在一進入速度對戰(比大小那個)時就發動

1. 進入速度對戰

2. 自機的速度加總比對手的速度加總慢

 

已確認於援助攻擊/被攻擊的場合不會發動


發動効果


必定取得先攻


等級提升效果


發動機率上升(多高沒人知道)


 

<速烈>

























技能實裝


2彈


發動時機


攻擊時滿足以下條件速烈100%發動

1.持有速烈的機體為主攻機體

2.速度對戰中取得先攻


發動効果


該次戰鬥中有以下效果

1. 無視對手機體防禦值,直接給予傷害

(能夠貫通的包含

a.機體經由等級提升取得的防禦力

b. AGE系統加成防禦力

c. 零件給的防禦力加成

d. 至於機體基礎防禦力有沒有被貫通眾說紛紜就先跳過)

2. 通常攻擊(O)

必殺技(O)

聯合公雞(O)

支援公雞(O)


等級提升效果


提升傷害加成


 

 
 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(532)

  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 技能篇
▲top
  • 7月 01 週日 201810:34
  • 機體技能 <鐵壁> <不沉> <裝甲>


防禦技能基礎

 

<鐵壁>


























系統實裝


0彈


發動時機


1.當隊友"受到攻擊時",一定機率發動跳出來擋刀

1.5 以一次攻擊發動一次為限

2.必殺技(X)

3.聯合公雞(O)

4.援助攻擊(X)

5.單體追加攻擊(O) EX:電刃/狙擊

6.全體追加攻擊(X) EX:亂擊

7.連擊/雙擊(O) 發動後會吃兩次

8.速烈(O) 並且速烈的效果會被遮蔽

9.反擊(X)


効果


1.代替隊友吃下傷害還有負面效果(狙擊/電刃等)

2.鐵壁發動時不會被擊墜(HP:10)為限


升級效果


發動後受到傷害的減少率增加


 

<不沉>

 

























系統實裝


1彈


發動時機


自己被任何攻擊打爆時(HP = 0)一定機率發動

每台機體只能發動一次


効果


1.機體停止迴避(可以回擊的意思)

2.隨等擊提升回復少量的HP


升級效果


發動率提升


 

<裝甲>



 

























系統實裝


2彈


發動時機


步驟1.被對手攻擊時,在鐵壁的判斷之後一定機率發動

步驟2.於所有的防禦手段計算完之後的傷害值來判斷是否裝甲發動有效

*每次攻擊都有機會發動


効果


1.強制將對方的攻擊無效化(傷害:0)

2.若發動無效傷害還是全部吃下來


升級效果


可無效化的數值上升(數值大家都不知道,別問了)

 


 


 

 
 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(9) 人氣(636)

  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 技能篇
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