你全家都變形
第三彈主打變形
顧名思義就是機體會變換型態
這次P卡的四台機體中有三台分別是
Z鋼彈(Z鋼)/鋼彈AGE2/精神感應鋼彈
(腦波/傳導/黑胖...甚麼鬼名子都有)
都掛著變形的技能
變形重要度可想而知。
變形/TRAS-AM
機能簡單的說就是"反擊"
不過發動後會跳出卡牌操作須求
要完成操作後才會順利完成。
可以參考以下簡單影片ˇ
首先要先遭到敵人攻擊
技能發動後會跳出"變形"
或是"TRANS-AM"的提示
然後要求你開始欺負(摩擦)卡片
請在卡台上摩擦!!!!不是螢幕上!!!!
大幅摩擦的時候會累計中間黃色的計量條
真的要很大幅
請做好戴套子的準備
要不然一定會發生以下連結慘劇
要在左下角時限內填滿一半以上算成功
一半以下=>失敗 =>回到一般的防禦行動
高於一半 =>成攻 100%
全滿 =>大成攻 200% 起跳 技能等級+20%
成功的話
會變形閃避攻擊並反擊對方
下圖為100%的成功傷害
大成攻可以提高到200%以上效果驚人
若是對方先攻
不要忘掉了我方攻擊
這樣一來一往
對戰可能就差了兩顆星星了
<變形>
實裝
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三彈
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發動時機
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受到對手攻擊時
有機會發動
(每次攻擊)
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效果
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要求進行變形卡牌操作,
成功後閃避敵人攻擊後
給予敵方傷害
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LV UP
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大成功時威力上升
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備註
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無法對必殺技/反擊
/變形/TM做變形發動
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<TRANS-AM>
實裝
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三彈
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發動時機
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受到對手攻擊時
有機會發動
(每次攻擊)
|
效果
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要求進行TM卡牌操作
操作成功後
閃避敵人攻擊後
給予敵方傷害
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LV UP
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大成功時威力上升
|
備註
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無法對必殺技/反擊
/變形/TM做變形發動
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使用評測
此次變形/TM雖然說與之前的反擊很類似
但是有個決定性的不同就是發動率
實測結果一場至少發動一次
而且回擊的效果都蠻高的。
常常變成有開就贏沒開就死的運氣局。
不過把它納入戰術考量又沒高到那個程度。
但是對方有變形/TM時不考慮就很不切實際。
目前看起來是非常強勢但謎一般的存在。
希望之後的對戰不要變成賭運氣局。
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這就是愛阿
簡單的說這種迴避發動系的技能除了貫注你的愛之外還要使用相信他之術要全心全靈的相信他會在重要的時機發動逆轉戰局尤其是當你已經別無他法的時候就賭上迴避反擊然後再內心祈禱鋼鋼之神站在我們這一邊了很有可能就讓你奇蹟發生!(這真的不是蔣幹畫) 目前確認
對手由"必殺/反擊/變形/援助攻擊
所發起的攻擊無法讓以下能力發動
<迴避>
實裝
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0彈
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發動時機
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每次要挨對手通常攻擊時,
再鐵壁發動的判斷之後
有一定的機率發動。
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效果
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完全迴避對手的通常攻擊
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LV UP |
發動率提升
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注意
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無法迴避必殺攻擊
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對上雙擊/連擊等若發動迴避之後雙擊/連擊的第二下攻擊就不會發動了迴避發動率頗高,一場發動兩次不是太困難的事情常常在關鍵時刻閃掉對方的致命一擊不過無法迴避必殺攻擊這點要特別注意另外輔助攻擊也無法迴避。 <反擊>
實裝
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0彈
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發動時機
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每次要挨對手通常攻擊時,
再鐵壁發動的判斷之後
有一定的機率發動。
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效果
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完全迴避對手的通常攻擊之後
馬上給予對方反擊傷害
大概是通常輔助攻擊程度的傷害
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LV UP
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反擊威力提升
發動率上升
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注意
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無法迴避必殺攻擊
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就性能上來看
反擊比迴避強大許多
除了避開對方的攻擊之外
還順帶給予對手一計額外的傷害
這個一來一往在對戰中常常就是兩個星星差(對手少一個+自己多一個)這是非常OP的技能不過除了無法反擊必殺技之外還有個最大的弱點就是發動率非常低常常聽到有人被等級1天天反擊的初鋼騙入坑開始練機體之後再也沒看過反擊發動了(X)
jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(198)
機體技能(連續攻擊系)
連續攻擊系技能的魅力在於
總火力可以輸出凌駕於速烈等先攻技能的傷害
(有發動才有機會啦)
就算是遇到鐵壁
也可以讓對方機體硬吃兩次傷害利於補刀
當然也是有機會造成自身吃兩次反擊
不過這樣的機率微乎其微,再Z>B的判斷下。
連續攻擊系技能常常還是拚輸出的最佳選擇
<連擊>
為槍系機體專用技能
實裝
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0彈
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發動時機
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該次戰鬥中,持有連擊的主攻機體
在攻擊後有一定的機率馬上發動
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效果
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再一次發動普通攻擊
(依據能力等級攻擊會有若干衰減)
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能力上升效果
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攻擊力上升,發動率上升
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備註
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若遇鐵壁 => 鐵壁發動機體吃兩次普攻
若遇迴避 => 兩發都會閃掉
若遇反擊 => 會吃兩發反擊
有網友補充 連擊遇到反擊會閃掉2發 但只反擊一次
(你真的吃到了只能幫對方拍拍手了)
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實用技巧,可以拿來賭不沉發動
第一發打死對方,對方發動不沉,第二發再讓他沉一次 <雙擊>為刀系機體專用技能
實裝
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1彈
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發動時機
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該次戰鬥中,持有雙擊的主攻機體
在攻擊後若對方機體沒有爆掉
則有一定機率發動
PS.網友補充第一次攻擊
一定要對主體造成傷害
才有機會發動
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效果
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再一次發動普通攻擊
(依據能力等級攻擊會有若干衰減)
且第二次攻擊必定發動大打擊
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能力上升效果
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攻擊力上升,發動率上升
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備註
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若第一下遇鐵壁 => 雙擊可再次發動=>對方吃兩次普攻
若第一下遇迴避 => 雙擊不會發動
若第一下遇反擊 => 會吃一發反擊 雙擊不會發動
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實用技巧,可以拿來賭不沉發動
第一發打死對方,對方發動不沉,第二發再讓他沉一次
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機體技能基礎(先攻系)
<先制>煩死了!又是先制!你全家都先制!(我懂各位打白色惡魔的心情)
技能實裝
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0彈
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發動時機
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戰鬥中,持有先制能力的機體滿足以下的條件後
有一定的機率在一進入速度對戰(比大小那個)時就發動
1. 進入速度對戰
2. 自機的速度加總比對手的速度加總慢
已確認於援助攻擊/被攻擊的場合不會發動
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發動効果
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必定取得先攻
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等級提升效果
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發動機率上升(多高沒人知道)
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<速烈>
技能實裝
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2彈
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發動時機
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攻擊時滿足以下條件速烈100%發動
1.持有速烈的機體為主攻機體
2.速度對戰中取得先攻
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發動効果
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該次戰鬥中有以下效果
1. 無視對手機體防禦值,直接給予傷害
(能夠貫通的包含
a.機體經由等級提升取得的防禦力
b. AGE系統加成防禦力
c. 零件給的防禦力加成
d. 至於機體基礎防禦力有沒有被貫通眾說紛紜就先跳過)
2. 通常攻擊(O)
必殺技(O)
聯合公雞(O)
支援公雞(O)
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等級提升效果
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提升傷害加成
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防禦技能基礎
<鐵壁>
系統實裝
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0彈
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發動時機
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1.當隊友"受到攻擊時",一定機率發動跳出來擋刀
1.5 以一次攻擊發動一次為限
2.必殺技(X)
3.聯合公雞(O)
4.援助攻擊(X)
5.單體追加攻擊(O) EX:電刃/狙擊
6.全體追加攻擊(X) EX:亂擊
7.連擊/雙擊(O) 發動後會吃兩次
8.速烈(O) 並且速烈的效果會被遮蔽
9.反擊(X)
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効果
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1.代替隊友吃下傷害還有負面效果(狙擊/電刃等)
2.鐵壁發動時不會被擊墜(HP:10)為限
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升級效果
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發動後受到傷害的減少率增加
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<不沉>
系統實裝
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1彈
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發動時機
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自己被任何攻擊打爆時(HP = 0)一定機率發動
每台機體只能發動一次
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効果
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1.機體停止迴避(可以回擊的意思)
2.隨等擊提升回復少量的HP
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升級效果
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發動率提升
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<裝甲>
系統實裝
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2彈
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發動時機
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步驟1.被對手攻擊時,在鐵壁的判斷之後一定機率發動
步驟2.於所有的防禦手段計算完之後的傷害值來判斷是否裝甲發動有效
*每次攻擊都有機會發動
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効果
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1.強制將對方的攻擊無效化(傷害:0)
2.若發動無效傷害還是全部吃下來
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升級效果
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可無效化的數值上升(數值大家都不知道,別問了)
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