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  • 4月 22 週三 202010:52
  • BLENDER(2-5)FF大刀 NORMAL FILP STL輸出


選取FACE ORIENTATION

 
選取FACE ORIENTATION
就可以檢視物件的NORMAL的正反面
紅色就是錯誤的反面

 
選取所有紅色的面後
選取MESH=>NORMALS=>FLIP

 
FLIP之後就變成藍色的
都藍色的就表示已經都翻成正面了

 
此時注意DIMENSION
這和輸出有很大的關係
如果我們輸出想要是10CM(10公分)
目前BLENDER內的尺寸是10M
我們輸出的SCALE要*10
 
 
此時注意DIMENSION
這和輸出有很大的關係
如果我們輸出想要是10CM(10公分)
目前BLENDER內的尺寸是10M
我們輸出的SCALE要*10

 
如果只要輸出1CM
那就維持原來的SCALE就好
以此類推
就可以輸出STL了

 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(81)

  • 個人分類:FF7大刀
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  • 4月 22 週三 202010:51
  • BLENDER(2-4)FF大刀 PARENT


按照順序用SHIFT加選

 
其實只要確保3是最後一個選到
按下右鍵

 
選取PARENT父子關係=>OBJECT
或是直接CTRL+P

 
移動刀身的時候
三個物件會一起移動

 
但是分別移動刀柄和手把
就會分開移動
不過這也和列印沒啥關係
要列印就乖乖的按下CTRL+J
JOIN

 
 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(12)

  • 個人分類:FF7大刀
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  • 4月 22 週三 202010:50
  • BLENDER(2-3)FF大刀 倒角應用2/AUTO SMOOTH


刀子雖然看起來還行但是看的到陵線

 
選取陵線處的線段

 
依樣CTRL+B倒角下去
滾輪分成多段

 
菱角感就沒那麼明顯了

 
對整隻刀增加造型的BEVEL倒角
按下APPLY
HARDEN NORMALS是作為RENDER的設定
和建模關係不大是讓畫面看起來舒服點

 
讓畫面好看點這裡的AUTO SMOOT也可以勾起來

 
再加上刀柄手把
就兔兔強強算是刀子了
因為要做列印測試
各種細節就先晚點吧

 
 
 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(20)

  • 個人分類:FF7大刀
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  • 4月 22 週三 202010:49
  • BLENDER(2-2)FF大刀 合併點/倒角應用


先拉一個方塊

 
CTRL+R加一個切線
編輯模式下調整點的位置
大概就好
選取圈選處的線段

 
按下CTRL+B產生倒角
可以用滑鼠滾輪中鑑增加倒角圓滑度
用拉動滑鼠增加倒角範圍

 
增加倒角擴大到一定程度時
會有幾個地方(如下)的點會重合

 
按下ALT+M做點的合併
選BY DISTANCE自動將距離為0的點合併

 
選取刀鋒面
 
 
使用縮放SY0或是SZ0或是SX0
XYZ是沿著軸0是重合0比例
就會看到刀鋒部分重合
此時只是重合而已

 
此時只是重合而已
記得乖乖ALT+M做點合併

 
看起來還行

 
 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(31)

  • 個人分類:FF7大刀
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  • 4月 22 週三 202010:48
  • BLENDER(2-1)FF大刀 參考圖拉入設定


可以直接把圖拉到BLENDER裡面會歪歪斜斜

附上隨便抓來的參考圖
使用ALT+S/ALT+G/ALT+R
RESET定位就會服服貼貼在畫面上
 
 
SHIFT+A 拉入一個方塊

 
將參考圖的設定改成如下

 
參考圖就可以有這樣的效果

 
如果有兩張參考圖
如上設定就可以取得如圖效果

 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(16)

  • 個人分類:FF7大刀
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