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  • 4月 17 週五 202022:15
  • 扎實蘋果(1-5)合併JOIN/APPLY


加上細分之後變得很噁心 進入編輯模式

 
切一條線
將該線段用GG移動靠近端點
會看到細分的物件邊緣造型趨於菱角

 
跟蘋果一樣加上SHADER SHOOTH
造型就好看多了

 
選樹枝之後最後選蘋果本體
按下右鍵=>使用JOIN合併成一個物件
(最後選的那一個物件會將之前選的物件包入)

 
在使用CTRL+A的APPLY
讓SCALE規0
不會因為之前SCALE的初期設定影響到後續變化

 
合併物件之後進入編輯模式
可以在本來分離的物件上按下L
就會全選該分離的物件

 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(7)

  • 個人分類:BLENDER 紮實蘋果
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  • 4月 17 週五 202022:14
  • 扎實蘋果(1-4)使用CURSOR/切線CTRL+R/透明/EDGE SLIDE/LOOP選取


點選CURSOR 可以在任何位置做標記

 
使用SHIFT+A 新增物件CYLINDER
物件會建立在剛剛CURSOR的位置
一樣可以在左下角調整起始細節/尺寸

 
編輯模式中
CTRL+R可以切線段

 
使用右上角的SHOW X RAY
可以看到透明模式

 
選取一圈點/線
按下GG(兩次G)
可以固定LOOP周圍的MESH
沿著MESH移動

 
一般選取方式點選只能選到一個點線面

 
LOOP選取的方式
ALT + 選一個點/線/面
一次可以選取一圈

 
 
 
 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(64)

  • 個人分類:BLENDER 紮實蘋果
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  • 4月 17 週五 202022:13
  • 扎實蘋果(1-3)軟選取/物件細分/平滑處理


按TAB進入編輯模式 選取點移動很突兀

 
可以按下軟選取 快速鍵是O

 
就可以大範圍移動需要的點
滑鼠滾輪將範圍縮放

 
到MODIFIER裡面
加入ADD MODIFIER

 
加入SUBDIVISION SURFACE

 
在此可以調整細分等級

 
細分後稍微平滑

 
按下TAB進入編輯模式
可以用原來的點來編輯多個點

 
在物件上按下右鍵
可以選擇畫面表現方式
SHADE SMOOTH/SHADE FLAT
這只是畫面表現 模型還是方塊的

 
畫面上看到會舒服一點

 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(884)

  • 個人分類:BLENDER 紮實蘋果
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  • 4月 17 週五 202022:12
  • 扎實蘋果(1-2)複選/初始物件設定/編輯模式


用SHIFT複選物件

 
用SHIFT+A 開啟新建物件選單
選MESH物件=>UV SPHEER

 
新創物件之後先不要作其他動作
先看左下角會有一個視窗可以點開
對該物件做資訊調整
 
 
嘗試改變數值

 
物件隨之改變
確認後變動一下物件位置
起始化視窗就會消失不會再回來

 
按下TAB進入編輯模式
編輯模式可以按1/2/3切換點/線/面

 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(4)

  • 個人分類:BLENDER 紮實蘋果
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  • 4月 17 週五 202022:11
  • 扎實蘋果(1-1)比例尺修正/刪除物件


TRANSFORM視窗可以用N來開關顯示

 
注意上圖尺寸DIMENSIONS
方塊標示為2M立方體
我們模型基本上以公分為單位
所以到SCENE=>UNITS=>Length
改成CENTIMETERS

 
Dimension就變成200cm了

 
也可以手動填寫數值改變物件大小

 
按下X 來刪除物件

 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(67)

  • 個人分類:BLENDER 紮實蘋果
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