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  • 5月 17 週日 202015:14
  • BLENDER(11-4)排除粒子效果


粒子的密度設定沒調好就變這樣

 
學習影片在這
https://youtu.be/DOm2K9jOZLI
看到蘋果
假設我們不希望水滴噴在STEM(果蒂)上面
我們要設法排除

 
EDIT模式L選取果蒂

 
在VERTEX頁籤
新增VERTEX GROPU
並ASSING

 
回到粒子系統頁籤
裡面有個VERTEX GROUP的子選項

 
有個密度設定
將剛剛設定的果蒂點群填入

 
就會看到所有的水滴都集中到果蒂上

 
啟用反向

 
 
就可以確保水滴不會噴在果蒂上

 
效果還行

 
半邊蘋果也是差不多概念
將之前的APPLE CUT的半面選取
新增一個

 
用CTRL+"+"
擴長選面然後排除

 
如果沒有排除邊緣面
就會出現詭異的水滴附著

 
將DROPPT拉到半邊蘋果

 
然後複製一個並改名

 
指定排除範圍
效果還行

 
 
 
 
 
 
 
 
 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(69)

  • 個人分類:BLENDER GO(11章)噴水滴
▲top
  • 5月 17 週日 202014:30
  • BLENDER(11-3)微調粒子系統噴水滴


灑水滴的結果

 
學習影片來源
https://youtu.be/DOm2K9jOZLI
 
在粒子系統中
開啟ADVANCE
會啟動VELOCITY和ROTATION選項

 
勾取旋轉效果
將PHASE和RANDOMIZE PHASE做調整
可以亂數旋轉附著在蘋果表面的DROP粒子

 
在EMISSION內可以調整粒子數量
SEED可以調整亂數種子

 
打該SOURCE子選項

 
勾選USE MODIFIER STACK
這會讓粒子系統套用蘋果所使用MODIFIER

 
然後DISTRIBUTION改成RANDOM讓水滴分布更亂數

 
一樣可以調整亂數種子

 
看起來還行

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(48)

  • 個人分類:BLENDER GO(11章)噴水滴
▲top
  • 5月 17 週日 202013:05
  • BLENDER(11-2)使用粒子系統噴水滴


點選蘋果

 
在蘋果選取的狀態下喔!!
在粒子系統下
新增一個粒子系統
避免混淆改名成DROPPT

 
這時會看到蘋果身上多了些點點

 
去動畫模式撥放下會看到蘋果降小粒子
這不是我們要的效果

 
回到粒子系統改成HAIR毛髮

 
就變成很噁心的毛蘋果

 
將粒子系統內的RENDER設定的
RENDER AS 將原來的PATH改成用COLLECTION
然後在COLLECTION的子頁籤下
選擇之前我們增加放水低的DROPS(資料夾概念)

 
放大點看設定

 
變更之後就會看到水滴布滿了蘋果
有點噁心

 
靠緊點看
發現水滴都是立起來的
原因是因為粒子系統會將Y軸當作平面使用

 
要修正這個狀態
回到粒子系統的COLLECTION子頁籤
選取OBJECT ROTATION

 
選取OBJECT ROTATION的狀態下
附著在蘋果表面的水滴
就會按照我們原始模型的旋轉來調整
我們將水滴沿著Y軸轉90度
R-Y-90
調整後就會正常一點了

 
選取水滴TAB進入編輯模式
利用G-X移動的方式可以調整
水滴與蘋果表面的距離

 
調整好點

 
 
 
 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(210)

  • 個人分類:BLENDER GO(11章)噴水滴
▲top
  • 5月 17 週日 202012:39
  • BLENDER(11-1)水珠製作


先隨便捏出水滴形狀

 
 
新增材質取名WATER

 
 
調整材質設定值
透明度和粗糙度調製

 
水滴就有點像了

 
一樣在WATER的材質的SETTING下
勾選SCREEN SPACE REFRACTION
這樣才會開啟周遭環境影響的"折射"效果

 
然後到render設定
有個SCREEN SPACE REFLECTION
"環境反射"將之開啟
並且勾選折射

 
這樣水滴透明效果就會受到周遭物件的影響

 
將亮度調到最高

 
水滴設定到此就差不多了

 
用拖曳的方式拖拉材質至其他還沒設定的水滴

 
水滴設定就可以套用
 
 
去物件表在
SCENE COLLECTION點選的狀態下
新增一個COLLECTION 2
然後改名字為DROP
COLLECTION可以視為資料夾的概念
方便整理場景中的物件

 
按右鍵選擇MOVE TO COLLECTION
選取DROP就可以將物件移動至DROP COLLECTION
在物件表用拖拉的方式也是可以的

 
物件表移動/拖拉成功

 
 
 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(471)

  • 個人分類:BLENDER GO(11章)噴水滴
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