機體技能(連續攻擊系)
連續攻擊系技能的魅力在於
總火力可以輸出凌駕於速烈等先攻技能的傷害
(有發動才有機會啦)
就算是遇到鐵壁
也可以讓對方機體硬吃兩次傷害利於補刀
當然也是有機會造成自身吃兩次反擊
不過這樣的機率微乎其微,再Z>B的判斷下。
連續攻擊系技能常常還是拚輸出的最佳選擇
<連擊>
為槍系機體專用技能
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實裝
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0彈
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發動時機
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該次戰鬥中,持有連擊的主攻機體
在攻擊後有一定的機率馬上發動
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效果
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再一次發動普通攻擊
(依據能力等級攻擊會有若干衰減)
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能力上升效果
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攻擊力上升,發動率上升
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備註
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若遇鐵壁 => 鐵壁發動機體吃兩次普攻
若遇迴避 => 兩發都會閃掉
有網友補充 連擊遇到反擊會閃掉2發 但只反擊一次
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實用技巧,可以拿來賭不沉發動
第一發打死對方,對方發動不沉,第二發再讓他沉一次
<雙擊>
為刀系機體專用技能
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實裝
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1彈
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發動時機
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該次戰鬥中,持有雙擊的主攻機體
在攻擊後若對方機體沒有爆掉
則有一定機率發動
PS.網友補充第一次攻擊
一定要對主體造成傷害
才有機會發動
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效果
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再一次發動普通攻擊
(依據能力等級攻擊會有若干衰減)
且第二次攻擊必定發動大打擊
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能力上升效果
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攻擊力上升,發動率上升
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備註
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若第一下遇鐵壁 => 雙擊可再次發動=>對方吃兩次普攻
若第一下遇迴避 => 雙擊不會發動
若第一下遇反擊 => 會吃一發反擊 雙擊不會發動
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實用技巧,可以拿來賭不沉發動
第一發打死對方,對方發動不沉,第二發再讓他沉一次
