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  • 6月 19 週三 201915:28
  • RE:從0開始的ZB(--)JC流 褲襪(3) 蕾絲與褲襪的結合


蕾絲與褲襪看起來好像在一起,但是點邊不對稱

 
ctrl+d下去就知道破綻百出

 
所以先只留下褲襪部分
然後ctrl+d昇階

 
褲襪的部分就會多一條中間線

 
使用geometry內的
modify topology的
weldpoint來合併點
可以調整welddist
來定義點與點之間的距離

 
當然有些不盡理想

 
目前比較笨的方法是用stitch來補正

 
修補後的褲襪邊緣
 
 
ctrl+d後沒有問題和破綻
就表示兩部分已經連接一起了

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(27)

  • 個人分類:褲襪
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  • 6月 19 週三 201915:27
  • RE:從0開始的ZB(--)JC流 褲襪(2) NANOMESH 修正


有時NANOMESH並不是這麼聽話

 
有這樣的問題要到
GEOMETRY內的
MODIFY TOPOLOGY
是GEOMETRY/是GEOMETRY/是GEOMETRY

 
使用ALIGN EDGE

 
花紋就會被修正
但是修正整齊之後常常會有方向錯誤發生

 
此時可以再使用SPIN EGE

 
按一次轉90度
可以轉到正確為止

 
 
 
 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(29)

  • 個人分類:褲襪
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  • 6月 19 週三 201915:26
  • RE:從0開始的ZB(--)JC流 褲襪(1) INSERT NANOMESH


先用PLANE3D繪製雷斯花紋樣板

 
在ZMODELER選擇下CREATE INSERT MESH
加入剛剛繪製的雷斯圖樣

 
用SELECT LESSO取下褲襪的最上緣

 
其他部分隱藏

 
啟用BZM的 INSERT NANO MESH
注意ALL POLYGONS

 
選定後
在褲襪邊緣的那條LOOP上的面拖曳
就會出現雷斯造型

 
在NANO MESH的選項內
選擇FILL填滿
SIZE => 1
其他參數可以自行修整

 
花紋就會塞滿每一格
有些看不見是因為與褲襪邊緣重和

 
在NANO MESH => INVENTORY內
使用ONE TO MESH

 
褲襪和雷斯造型就會合成再一起

 
SELECT RECT選取綠色的褲襪邊緣部分

 
反選後DEL HIDDEN就可以得到掛上雷斯的造型

 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(19)

  • 個人分類:褲襪
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