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  • 4月 22 週三 202010:52

BLENDER(2-5)FF大刀 NORMAL FILP STL輸出

選取FACE ORIENTATION 選取FACE ORIENTATION 就可以檢視物件的NORMAL的正反面 紅色就是錯誤的反面 選取所有紅色的面後 選取MESH=NORMALS=FLIP FLIP之後就變成藍色的 都藍色的就表示已經都翻成正面了 此時注意DIMENSION 這和輸出有很大的關係

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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(81)

  • 個人分類:FF7大刀
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  • 4月 22 週三 202010:51
  • BLENDER(2-4)FF大刀 PARENT

按照順序用SHIFT加選 其實只要確保3是最後一個選到 按下右鍵 選取PARENT父子關係=OBJECT 或是直接CTRLP 移動刀身的時候 三個物件會一起移動 但是分別移動刀柄和手把 就會分開移動 不過這也和列印沒啥關係 要列印就乖乖的按下CTRLJ JOIN

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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(12)

  • 個人分類:FF7大刀
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  • 4月 22 週三 202010:50
  • BLENDER(2-3)FF大刀 倒角應用2/AUTO SMOOTH

刀子雖然看起來還行但是看的到陵線 選取陵線處的線段 依樣CTRLB倒角下去 滾輪分成多段 菱角感就沒那麼明顯了 對整隻刀增加造型的BEVEL倒角 按下APPLY HARDEN NORMALS是作為RENDER的設定 和建模關係不大是讓畫面看起來舒服點 讓畫面好看點這裡的AUTO SMOOT也可以勾起

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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(20)

  • 個人分類:FF7大刀
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  • 4月 22 週三 202010:49
  • BLENDER(2-2)FF大刀 合併點/倒角應用

先拉一個方塊 CTRLR加一個切線 編輯模式下調整點的位置 大概就好 選取圈選處的線段 按下CTRLB產生倒角 可以用滑鼠滾輪中鑑增加倒角圓滑度 用拉動滑鼠增加倒角範圍 增加倒角擴大到一定程度時 會有幾個地方如下的點會重合 按下ALTM做點的合併 選BY DISTANCE自動將距離為0的點合併 選取

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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(31)

  • 個人分類:FF7大刀
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  • 4月 22 週三 202010:48
  • BLENDER(2-1)FF大刀 參考圖拉入設定

可以直接把圖拉到BLENDER裡面會歪歪斜斜 附上隨便抓來的參考圖 使用ALTS/ALTG/ALTR RESET定位就會服服貼貼在畫面上 SHIFTA 拉入一個方塊 將參考圖的設定改成如下 參考圖就可以有這樣的效果 如果有兩張參考圖 如上設定就可以取得如圖效果

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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(16)

  • 個人分類:FF7大刀
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  • 4月 21 週二 202001:11
  • 克莉絲汀娜計畫PART04 手部製作

人課要來一發五萬嗎? 這次輪到手臂了 一條手臂調來調去花了8個工作小時 兩條手臂就是16小時工時了 算術真好 死亡擱淺式的擺盤 用了BLACK ROCK就回不去了 因為是測試就不仔細打磨了 減掉湯口就直接上色了 關節用0.8MM的銅棒打樁 邊做邊玩 這什麼鬼畜PLAY 比例感覺還可以 參考AQUA

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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(215)

  • 個人分類:重裝 X 重奏 X 桌上雄兵
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  • 4月 21 週二 202000:33
  • 克莉絲汀娜醬計畫 PART01

公主連結裡面大家最愛的老太婆BBA 因為後來才想到要做紀錄 這篇就當作目錄使用好了 PART01 頭髮製作紀錄 PART02 刀子測試列印 PART03 身體測試 PART03.1 身體切分 PART04 手部試做 想要跟她好好深交傲嬌總裁 這計畫想很久了 一直沒有時間執行 這次湊到時間就來玩玩看吧

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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(28)

  • 個人分類:重裝 X 重奏 X 桌上雄兵
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  • 4月 19 週日 202022:01
  • PHROZEN 4K 人魚/魚人 小孩才做選擇 克莉絲汀娜醬計畫PART03.1

組合很糟怎麼半就切吧 之前的八個姿勢列印失敗 既然無法同時屁屁和奶子都好 那就把屁屁和奶子分開印吧 因此完成實驗一型 奶子/屁屁/還有中間的軸 孔位做了十字除料 接著就放入燒烤 果然沒有想像中順利 印出了這個鬼東西 爬了一下文 問了一下同好 還差點以為是LCD炸掉了 後來機器整個關閉 也順便換列印料

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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(339)

  • 個人分類:3D列印機
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  • 4月 17 週五 202022:15
  • 扎實蘋果(1-5)合併JOIN/APPLY

加上細分之後變得很噁心 進入編輯模式 切一條線 將該線段用GG移動靠近端點 會看到細分的物件邊緣造型趨於菱角 跟蘋果一樣加上SHADER SHOOTH 造型就好看多了 選樹枝之後最後選蘋果本體 按下右鍵=使用JOIN合併成一個物件 最後選的那一個物件會將之前選的物件包入 在使用CTRLA的APPLY

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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(7)

  • 個人分類:BLENDER 紮實蘋果
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  • 4月 17 週五 202022:14
  • 扎實蘋果(1-4)使用CURSOR/切線CTRLR/透明/EDGE SLIDE/LOOP選取

點選CURSOR 可以在任何位置做標記 使用SHIFTA 新增物件CYLINDER 物件會建立在剛剛CURSOR的位置 一樣可以在左下角調整起始細節/尺寸 編輯模式中 CTRLR可以切線段 使用右上角的SHOW X RAY 可以看到透明模式 選取一圈點/線 按下GG兩次G 可以固定LOOP周圍的ME

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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(64)

  • 個人分類:BLENDER 紮實蘋果
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