選取FACE ORIENTATION 選取FACE ORIENTATION 就可以檢視物件的NORMAL的正反面 紅色就是錯誤的反面 選取所有紅色的面後 選取MESH=NORMALS=FLIP FLIP之後就變成藍色的 都藍色的就表示已經都翻成正面了 此時注意DIMENSION 這和輸出有很大的關係
- 4月 22 週三 202010:52
選取FACE ORIENTATION 選取FACE ORIENTATION 就可以檢視物件的NORMAL的正反面 紅色就是錯誤的反面 選取所有紅色的面後 選取MESH=NORMALS=FLIP FLIP之後就變成藍色的 都藍色的就表示已經都翻成正面了 此時注意DIMENSION 這和輸出有很大的關係
按照順序用SHIFT加選 其實只要確保3是最後一個選到 按下右鍵 選取PARENT父子關係=OBJECT 或是直接CTRLP 移動刀身的時候 三個物件會一起移動 但是分別移動刀柄和手把 就會分開移動 不過這也和列印沒啥關係 要列印就乖乖的按下CTRLJ JOIN
刀子雖然看起來還行但是看的到陵線 選取陵線處的線段 依樣CTRLB倒角下去 滾輪分成多段 菱角感就沒那麼明顯了 對整隻刀增加造型的BEVEL倒角 按下APPLY HARDEN NORMALS是作為RENDER的設定 和建模關係不大是讓畫面看起來舒服點 讓畫面好看點這裡的AUTO SMOOT也可以勾起
先拉一個方塊 CTRLR加一個切線 編輯模式下調整點的位置 大概就好 選取圈選處的線段 按下CTRLB產生倒角 可以用滑鼠滾輪中鑑增加倒角圓滑度 用拉動滑鼠增加倒角範圍 增加倒角擴大到一定程度時 會有幾個地方如下的點會重合 按下ALTM做點的合併 選BY DISTANCE自動將距離為0的點合併 選取
可以直接把圖拉到BLENDER裡面會歪歪斜斜 附上隨便抓來的參考圖 使用ALTS/ALTG/ALTR RESET定位就會服服貼貼在畫面上 SHIFTA 拉入一個方塊 將參考圖的設定改成如下 參考圖就可以有這樣的效果 如果有兩張參考圖 如上設定就可以取得如圖效果
人課要來一發五萬嗎? 這次輪到手臂了 一條手臂調來調去花了8個工作小時 兩條手臂就是16小時工時了 算術真好 死亡擱淺式的擺盤 用了BLACK ROCK就回不去了 因為是測試就不仔細打磨了 減掉湯口就直接上色了 關節用0.8MM的銅棒打樁 邊做邊玩 這什麼鬼畜PLAY 比例感覺還可以 參考AQUA
公主連結裡面大家最愛的老太婆BBA 因為後來才想到要做紀錄 這篇就當作目錄使用好了 PART01 頭髮製作紀錄 PART02 刀子測試列印 PART03 身體測試 PART03.1 身體切分 PART04 手部試做 想要跟她好好深交傲嬌總裁 這計畫想很久了 一直沒有時間執行 這次湊到時間就來玩玩看吧
組合很糟怎麼半就切吧 之前的八個姿勢列印失敗 既然無法同時屁屁和奶子都好 那就把屁屁和奶子分開印吧 因此完成實驗一型 奶子/屁屁/還有中間的軸 孔位做了十字除料 接著就放入燒烤 果然沒有想像中順利 印出了這個鬼東西 爬了一下文 問了一下同好 還差點以為是LCD炸掉了 後來機器整個關閉 也順便換列印料
加上細分之後變得很噁心 進入編輯模式 切一條線 將該線段用GG移動靠近端點 會看到細分的物件邊緣造型趨於菱角 跟蘋果一樣加上SHADER SHOOTH 造型就好看多了 選樹枝之後最後選蘋果本體 按下右鍵=使用JOIN合併成一個物件 最後選的那一個物件會將之前選的物件包入 在使用CTRLA的APPLY
點選CURSOR 可以在任何位置做標記 使用SHIFTA 新增物件CYLINDER 物件會建立在剛剛CURSOR的位置 一樣可以在左下角調整起始細節/尺寸 編輯模式中 CTRLR可以切線段 使用右上角的SHOW X RAY 可以看到透明模式 選取一圈點/線 按下GG兩次G 可以固定LOOP周圍的ME