公主連結裡面大家最愛的老太婆BBA

 
因為後來才想到要做紀錄
這篇就當作目錄使用好了
PART01 頭髮製作紀錄
PART02 刀子測試列印
PART03 身體測試
PART03.1 身體切分
PART04 手部試做
想要跟她好好深交傲嬌總裁

這計畫想很久了
一直沒有時間執行
這次湊到時間就來玩玩看吧
感覺PART1而以靈魂就快燒完了
本次以AQUA SHOOTER為基底比例
先上個頭髮

 
因為是試作品沒有雕刻得太用力

 
然後就上PHROZEN 4K列印機台
分成前髮/後髮/馬尾
順便偷渡了一顆鋼彈的鐵球
 
 
高科技的光固化

 
最後成品還行ㄟ
 
 
列印用1.03感覺有點大
不過合上人偶沒有太大的問題

 
上色才發現等頭髮太尖銳了
畢竟是從正常頭身比例直接拉過來修正
這點小問題還是可以接受的

 
上完色先玩一波
做了半天當然就是要玩啊

 

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組合很糟怎麼半就切吧

 
之前的八個姿勢列印失敗
既然無法同時屁屁和奶子都好
那就把屁屁和奶子分開印吧
因此完成實驗一型

 
奶子/屁屁/還有中間的軸
孔位做了十字除料

 
接著就放入燒烤

 
果然沒有想像中順利
印出了這個鬼東西

 
爬了一下文
問了一下同好
還差點以為是LCD炸掉了
後來機器整個關閉

 
也順便換列印料
重開治百病
買了一陣子的黑曜石仔此登場
可能因為固化時間較久 花了比較多時間

 
但是品質算是很愉快的體驗
奶子是奶子

 
屁屁是屁屁

 
用黑曜石
奶子105%
屁屁104%
手邊沒工具先用熱溶膠接起來

 
這樣搭配比例手好像長了一點

 
換個頭髮也沒有干涉的問題

 
到家後打磨隨便噴灌膚色噴一下
感覺還行

 
分享一下內裝方式
意想不到的磁鐵還蠻行得通的
雖然只能水平迴旋但是吸起來的痛快很有趣
球關為了避免磨損
我去拆了GP02HG的關節PC來用

 
做完了總之先玩一波
俺的克莉絲汀娜醬計畫看來PART3是比PART2先完成了

 
噴成皮膚色就可以開色氣技能
 
 
點了一大圈的技能樹
總算走出了迷霧

 
那個RC的機器人來亂入的

 
可以繼續往下看
克莉絲汀娜醬PART04 手部製作
 
 

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加上細分之後變得很噁心 進入編輯模式

 
切一條線
將該線段用GG移動靠近端點
會看到細分的物件邊緣造型趨於菱角

 
跟蘋果一樣加上SHADER SHOOTH
造型就好看多了

 
選樹枝之後最後選蘋果本體
按下右鍵=>使用JOIN合併成一個物件
(最後選的那一個物件會將之前選的物件包入)

 
在使用CTRL+A的APPLY
讓SCALE規0
不會因為之前SCALE的初期設定影響到後續變化

 
合併物件之後進入編輯模式
可以在本來分離的物件上按下L
就會全選該分離的物件

 

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點選CURSOR 可以在任何位置做標記

 
使用SHIFT+A 新增物件CYLINDER
物件會建立在剛剛CURSOR的位置
一樣可以在左下角調整起始細節/尺寸

 
編輯模式中
CTRL+R可以切線段

 
使用右上角的SHOW X RAY
可以看到透明模式

 
選取一圈點/線
按下GG(兩次G)
可以固定LOOP周圍的MESH
沿著MESH移動

 
一般選取方式點選只能選到一個點線面

 
LOOP選取的方式
ALT + 選一個點/線/面
一次可以選取一圈

 
 
 
 

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按TAB進入編輯模式 選取點移動很突兀

 
可以按下軟選取 快速鍵是O

 
就可以大範圍移動需要的點
滑鼠滾輪將範圍縮放

 
到MODIFIER裡面
加入ADD MODIFIER

 
加入SUBDIVISION SURFACE

 
在此可以調整細分等級

 
細分後稍微平滑

 
按下TAB進入編輯模式
可以用原來的點來編輯多個點

 
在物件上按下右鍵
可以選擇畫面表現方式
SHADE SMOOTH/SHADE FLAT
這只是畫面表現 模型還是方塊的

 
畫面上看到會舒服一點

 

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用SHIFT複選物件

 
用SHIFT+A 開啟新建物件選單
選MESH物件=>UV SPHEER

 
新創物件之後先不要作其他動作
先看左下角會有一個視窗可以點開
對該物件做資訊調整
 
 
嘗試改變數值

 
物件隨之改變
確認後變動一下物件位置
起始化視窗就會消失不會再回來

 
按下TAB進入編輯模式
編輯模式可以按1/2/3切換點/線/面

 

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TRANSFORM視窗可以用N來開關顯示

 
注意上圖尺寸DIMENSIONS
方塊標示為2M立方體
我們模型基本上以公分為單位
所以到SCENE=>UNITS=>Length
改成CENTIMETERS

 
Dimension就變成200cm了

 
也可以手動填寫數值改變物件大小

 
按下X 來刪除物件

 

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驗收的時候腦袋就想起這個


 

這次一口氣測試八種姿勢

 

 

印出來的時候

屁屁是屁屁

奶子是奶子

賞心悅目


 

一開始很有幹勁的仔細拍攝


 

側邊


 

背後


 

在支撐還沒拆下來的狀態下看起來很完美

但是股間的縫隙還有屁屁縫

因為支撐和變形實在有點慘(我自己認為)


 

大致上分兩種

一種就是奶子朝上

一種就是屁屁朝天


 

屁屁朝天的關節口印的可圈可點


 

股間和屁屁溝也滑順不變形


 

難過的是拆下來就是50道陰影


 

簡單的說結論

奶子朝上的奶子好


 

屁屁朝天的屁屁好


 

腦中不知道為什麼就出現了這張圖

看看網路對我們做了什麼


 

不過搞了半天還是有收穫

股關節可以完美的塞入DTA原廠的關節

咬合度也還可以

是用1.05的倍率放大列印的


 

不過咬合好沒1分鐘

一下就磨損了

看來做人體是時候換料了

有人使用過彈膚料可以分享經驗的嗎


 

看官可以繼續往下看


克莉絲汀娜醬計畫PART03.1

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奇妙的把手造型

 
其實可以想像只需要完成1/4

 
像這種樣子可以使用掃描混成

 
掃描混成的第一步
就是要有一條可以掃描的路徑曲線

 
第二是需要路徑兩端的草繪截面

 
一個大概長這樣

 
 
另一個就是尖端的點

 
完成之後就跟預想的沒有差很多

 
再各種鏡像複製調整

 
大致上就完成了

 

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選取特徵後按下複製

 
使用小三角選擇
選擇性貼上

 
勾選套用移動

 
開啟轉換選項

 
選取旋轉軸

 
旋轉特徵

 
按下確定後完成

 

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官方沒有出只好自己製作

ミサイルランチャー
型式番号:YHI 6ML-79MM
陸戦型ジムとの共通武装。
ヤシマ重工製。
装弾数6発の追尾性能の高い装備
 

#デスクトップアーミー
#MOBILESUITENSEMBLE 
#モビルスーツアンサンブル 
#gundam #ガンダム
#Aqours #AQUASHOOTERS
 

 
考慮到活動
組合是採用MSE 內建的 3MM轉接豆
前/中/後各開一個洞來安裝

 
這次採用打樁的方式做把手的可動
其他都是搭配MSE 的 3MM的孔
樁是用0.5MM銅棒
建議是用0.3-4MM的鑽頭鑽孔後擴孔
直接用0.5的鑽過去很有可能直接鬆掉
 
 
組裝上漆後
感覺雖然不夠巨大
但最重要的是沒有妨礙到天線

 
背面的造型也沒有遺漏

 
最重要的是
可以拆分後
完美塞入背包之中
 
 
鋼彈EAT準備出發啦
送你甲慶濟~~~

 
除了裝箱之外
還可這樣玩

 

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武藏覺得不太妙

 
#ガンダム
#デスクトップアーミー
#MOBILESUITENSEMBLE
#モビルスーツアンサンブル
#gundam #ガンダム
#Aqours #AQUASHOOTERS
 
來展開新的坑 DTA MSE AUQA

 
首先是資料蒐集和觀察
 
 
然後建模
分兩件是打算成為兩件武器

 
然後可以合起來揍人

 
組合起來比對一下

 
起鍋的時候還挺興奮的

 
高科技的藍光很舒坦
 
 
洗完看到變形心就涼一半了

 
拆下看到背面更是慘不忍睹

 
煩死了還是先組合起來玩一波
MSE可以使用

 
AQUA水槍射手也可以

 
DTA更沒有問題
就跟你說又粗又大就是好爽

 

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