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部落格全站分類:電玩動漫

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  • 5月 12 週二 202010:16
  • MD學習紀錄(03) 第一片衣服布料 熱鍵H/C/Z



開新檔之後可以再開啟=>虛擬人物內導入模特樣板


 

可以按照資料夾分類選擇

這裡選擇女性資料夾內有預設三個


 

利用"H"熱鍵(HEX幫助記憶)

任意繪製封閉平面

就會產生布料


 

可以用對齊到網格/智慧參考線等效果幫助建圖


 

可以按"C"熱鍵將直線編輯成曲線<CURVE>幫助ˋ記憶


 

按熱鍵"Z"切換成點線編輯模式

選取中間線


 

右鍵=>展開


 

衣服就會攤開對稱


 

選取點線可以用滑鼠操作移動

移動的當下按下"右鍵"

"右鍵""右鍵""右鍵""右鍵" 沒錯是右鍵

就會跳出精準調整視窗

填入數值做精準調整

 

 


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  • 個人分類:基礎學習紀錄
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  • 5月 12 週二 202010:01
  • MD學習紀錄(02) 枕頭製作 熱鍵S/A/N


在2D圖區熱鍵S繪製方形

 
按A切換選取模式
選取模式可以選取整片的布料
利用CTRL+C/CTRL+V複製貼上
貼上時按下SHIFT會有定位效果
在3D圖區將兩片布料作位置調整
按下右鍵=>水平翻轉
將布料縫合面調整

 
熱鍵N=>線段縫紉

 
將線段內外側做線段縫合

 
3D視圖區會看到線段縫合指示

 
在布料設定中調整壓力
兩片都要調整
壓力正值就是
由內(布面暗部)往外(布面亮部)的壓力
負值反之

 
按下模擬

 
枕頭造型就會噴出來

 
有時會因為一些誤操作找不到物件
可以在2D圖區選取布料後
在3D圖區按右鍵=>變焦至全景 就可以找到

 
可以利用"重新安排3D安排位置"
 
 
將布料重製至模擬前位置

 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(30)

  • 個人分類:基礎學習紀錄
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  • 5月 12 週二 202009:59
  • MD學習紀錄(01) 建議基礎設定+操作



最新9.5版還是有繁體中文
 
偏好設定內的定位球建議設定為世界座標
跟一般的3D軟體概念差不多
初期比較好定位
另外MD9.5的基礎操作有變化如下
============
ALT+中鍵 =>平移
ALT+右鍵 =>旋轉
中鍵滾輪 =>縮放
 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(92)

  • 個人分類:基礎學習紀錄
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  • 5月 09 週六 202000:37
  • GIGA GARAGE 公主連結 CTT計畫 PART 7.0 聖鬥士盔甲


聖鬥士 克莉絲汀娜

GIGA GARAGE
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素體開發雖然花了一段時間
但是開發完之後
大小比例的問題就不需要花太多的心思
素體可以參閱這篇
https://jackchow.pixnet.net/blog/post/224714418

 
只要顧好造型的美感均衡
開發速度突然加快很多

 
其實開發的速度很快
重要的是因為這些零件都是從之前製作的物件
直接拔下來用
數位建模就是有這種好處

 
之後就是理所當然的拆件和列印測試
 
 
PHROZEN 4K 印出來
除了皮帶有些可視的變形
其他感覺都還行

 
其實手腳一開始設計偏細
就是怕裝上盔甲以後顯得太粗大
是參考聖鬥士聖依神話的概念
穿上盔甲都還蠻好看的
但是脫下來就發現每個都是排骨精

 
套上去之後感覺比例還行
但是有一股寒酸的感覺
身高因為搭配高跟鞋的造型
有做一定程度的長高

 
不過腳部放棄聖鬥士的穿法
要不然小腿會變得太粗
或是腿甲的壁厚變得太薄

 
試裝完後就是另人激動的填色時光
底色都是用噴灌沒什麼好說的
金色部分的使用如下材料
金色色澤比我想像中的好
至少避開了大便金的地雷

 
塗裝搭配這組放大片神器
一組NT300以內
我自己用的很舒服
大幅減低眼睛的聚焦壓力

 
花了兩三個小時慢慢把顏色補上
原來之前的寒酸感是沒上顏色的關係

 
這個金黑相間的色澤中規中矩
高貴帶霸氣
對這組金色很滿意MR COLOR
不過幾點敗筆
要等下次修正了
1. 小褲褲的噴漆失敗
2. 小褲褲應該要做出造型段差
3. 大腿絲襪應該要做出造型段差
4. 大腿絲襪的噴漆失敗
應該嘗試製作出網格
5. 手指部的鎧甲製作
6. 湯口的修正
7. 頭髮的造型細節降低
8. 腿甲的可動和造型兼顧的技術力要提升

 
除此之外
肩膀的狀態是暫時用德國鼻屎膠黏上去的
不知道大家對肩甲的安裝有什麼建議嗎

 
最後的部分就是衣服了
現在思索衣服要直接黏在素體上面
還是直接製作布衣來實現造型
硬式衣服: 方便直接成形和上色 但是可動限制高
裁縫布衣: 要點裁縫技能或是拜託老婆大人 還要打版
但是可動度高
這可要傷腦筋一下了

 
 
 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(205)

  • 個人分類:GIGA GARAGE 產品開發線
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  • 5月 04 週一 202022:18
  • GIGA GARAGE CTT計畫 PART6.0 重製第二版



可以做出這個姿勢的CTT就算及格了XD

2020-05-04 02.17.44

 

GIGA GARAGE

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第二版和第一版比起來

把肉肉感都壓縮起來

變得比較有少女的感覺


 

八公分

卡榫銅柱不算

塞了26個零件

突然佩服起我自己的眼睛了


 

這次採用內藏自建球關的方式做腰部迴旋

問題是相同料的磨損同樣無法避免

轉沒幾下就鬆了

下次的計畫是膚色用彈性料(彈膚)

關節保持黑曜

不過中間個關節一個要用膚料


 

除了AQ的頭臉搭配之外

也製作了一組搭配DTA的上半身

感覺搭配DTA脖子要再粗一點長一點


 

素體最重要的就是可動性的測試


 

不要瞎掰好嗎!


 

高跪姿也沒問題

這是標準扛火箭炮發射的姿勢


 

嘗試要凹出霹靂一閃

不過腰彎不下去了

回去找把武士刀來試試看

 

 

雖然2.0還有不少部分可以修正

1.肩膀的寬度

2.肩膀的高度

3.彎腰的幅度

4.關節的咬合度

5.骨盆的寬度

不過對我來說

只要可以擺出東方不敗的姿勢

這一版就算是合格了

接下來就是CTT計畫PART07了


 

 

 


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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(58)

  • 個人分類:GIGA GARAGE 產品開發線
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  • 4月 30 週四 202001:34
  • GIGA GARAGE CTT計畫 PART5.0 腳部製作


WRYYYYY~~~

 
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霸王翔吼拳

 
原始設計的比例大概這樣

 
但是為了搭配膝蓋的關節處
要保留一定程度的厚度
被迫順勢往上長肉維持大腿的形狀
然後就變成這強壯的腿腿了ORZ

 
腿部部包含大腿關節總共5件

 
這次設計造型先不說
有幾個致命缺陷需要在下一版改進
A. 大腿和球關節的安裝很困難
目前是吃到4/5的關節
有幾種修正改法
1. 減少大腿吃到球關的部分可能改成2/3
但這可能造成高度微微增高
2. 增加十字除料的深度和廣度
3. 調整球關的尺寸=>但這很危險(不建議)

 
常常裝進去以後
可能承受不住擠壓就爆開了
然後就拔不出來GG了

 
B. 鞋子和小腿的組合關節太小
感謝PHROZEN 4K還有黑曜材質的效果
這個球關夭壽的小
竟然還真的給我好好的印出來
直徑2MM的球
和直徑1MM的棒竟然好好的印了出來
塞入鞋子時波的一聲塞入真的讓人無比舒暢
不過真的是太小了
改動標的應該會讓管徑變成2.5MM(暫定)
球關改成4MM(暫定)
C. 鞋子的大小可能要再修正一下
可能太小要再放大一點

 
不過不管如何總之事先順利的組合起來了

 
馬上玩一波

 
說好不打臉的
注意看鞋子的細節真的印的很不錯
這台買的算是很值得

 
皮膚色的漆用完了ORZ
打磨掉的地方下次再補了

 
站姿看起來還行
因為有關節空隙的關係
腿感覺沒有這麼肥
手和腿應該都可以再加粗一點
到目前為止只剩下臉
以外的零件都是自製的了
接下來可以準備衣服和盔甲了

 
 
 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(150)

  • 個人分類:GIGA GARAGE 產品開發線
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  • 4月 28 週二 202001:31
  • GGG-009 GIGA GARAGE MSE 用 吉姆 光束狙擊槍 列印拆件心得


愉悅吧 吉姆控們

 
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這是這次開發的初次發想文案

 
最一開始的設計是這樣

 
後來考慮到列印還有給MSE把玩
就拆成下圖的第二版

 
但是考慮到這部分的載重還有列印方便度

 
就把原來的5部件
應是又下兩刀拆了兩件出來

 
變成總共七部件
 
 
這樣拆完槍管就可以乖乖地躺在地上印不會歪了
槍管直接躺在成形拖板上印

 
妥妥蕩蕩的
 
 
之後組裝也沒什麼問題
裝完以後上個噴灌TS-40隨便貼的水貼
就可以開始玩了

 
搭配之前製作的手掌還有從朋友那獲得的地形

 

 
這把槍就是要給吉姆拿阿

 
擺張自以為很有戰地風格的照片

 
吉姆最前線+++

 
 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(192)

  • 個人分類:GIGA GARAGE 產品開發線
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  • 4月 28 週二 202000:00
  • GGG-016 GIGA GARAGE MSE 用 鋼彈 流星錘



吃我一記流星錘


 

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這個案子開了一陣子

每次要印都忘記

搭配繪製紀錄作的教學在這裡

https://jackchow.pixnet.net/blog/post/224643294

https://jackchow.pixnet.net/blog/post/224635227

 

本來傷腦筋鍊子要怎麼搞

結果跟著老婆去了一趟

迪化街布市找到了還不錯的金屬鍊

唯一美中不足的不是黑色

要不然搭配尺寸根本是無敵剛好


 

這次分成四件

要注意紀錄的是鐵鍊可以搭配

鐵鍊扣環搭配1MM的掃瞄很可以

下次搭配鐵鍊可以參考


 

鐵鉤扣環的尺寸參考


 

1MM的圓做掃描


 

這種程度的大小就直接貼著印即可


 

PHROZEN 4K 列印出來可真的是可圈可點


 

做完就要玩一波阿


 

造型覺得還OK


 

比較可惜的就是鍊子是軟的無法擺出甩動的動作


 

這支流星錘搞不好可以家庭代工讓小鬼賺零用錢


 

 


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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(151)

  • 個人分類:GIGA GARAGE 產品開發線
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  • 4月 24 週五 202010:47
  • GGG-017 MSE手部造型製作紀錄V1.1



幫自己按個讚


 

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這次造型稍微加大了點

手指的粗度也做了調整

算是可以接受的版本了

有3D印表機的可以自己下載印來玩

總共有10種吧

全部放在一個盤子內了

建議用PHROZEN 4K 黑曜石列印

附件檔案STL

喜歡的也可以直接分享網頁

 

https://www.dropbox.com/s/c0g1bjhe9ujobz1/GGG-017%20mse%20hand%20set%20104.stl?dl=0

 


 

1.波動拳


 

2.耶


 

3.讚讚


 

4.不要瞎掰好嗎


 

5.一


 

6.你好棒棒


 

7.法克憂


 

8.加藤鷹


 

9.我全都要

 

 

10.不免俗的我不當人類啦


 

希望大家玩得開心

另外有同好分享他的列印使用心得

將STL檔案X1.6倍

就可以裝在SD鋼彈的軟膠剛剛好


 

希望大家玩得開心


 


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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(240)

  • 個人分類:GIGA GARAGE 產品開發線
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  • 4月 23 週四 202000:33
  • GGG-017 MSE手部造型製作紀錄



只差沒有阿黑顏


 

這次採用BLENDER製作


 

BLENDER製作上沒有什麼太大的問題

就輸出的時候要記得輸出的單位

記得要*1000才是設定的尺寸

假設BLENDER裡面標記1M

輸出STL至一般的3D列印軟體是1mm

尺標注意輸出就不會是太困難的問題


 

做了幾個動作

不過忘掉了加藤鷹的金手指

還有比中指的


 

LOVE AND PEACE不能錯過


 

擺盤的時候像是死亡擱淺

列印比例採用1.04


 

印出來的時候更像了

家裡小子說這像是溺水的人..怕


 

我不當人類啦 JOJO


 

我的鑽頭.....太中二了...以下略

不過造型感覺有點不夠大

再稍微調整一下手指的粗細好了

請期待下一版

如果有什麼用的到的機器人的手勢也可以說喔


 

 


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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(139)

  • 個人分類:GIGA GARAGE 產品開發線
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