PIXNET Logo登入

毛毛熊雜記錄

跳到主文

各種自HIGH

部落格全站分類:電玩動漫

  • 相簿
  • 部落格
  • 留言
  • 名片
  • 5月 17 週日 202012:39
  • BLENDER(11-1)水珠製作


先隨便捏出水滴形狀

 
 
新增材質取名WATER

 
 
調整材質設定值
透明度和粗糙度調製

 
水滴就有點像了

 
一樣在WATER的材質的SETTING下
勾選SCREEN SPACE REFRACTION
這樣才會開啟周遭環境影響的"折射"效果

 
然後到render設定
有個SCREEN SPACE REFLECTION
"環境反射"將之開啟
並且勾選折射

 
這樣水滴透明效果就會受到周遭物件的影響

 
將亮度調到最高

 
水滴設定到此就差不多了

 
用拖曳的方式拖拉材質至其他還沒設定的水滴

 
水滴設定就可以套用
 
 
去物件表在
SCENE COLLECTION點選的狀態下
新增一個COLLECTION 2
然後改名字為DROP
COLLECTION可以視為資料夾的概念
方便整理場景中的物件

 
按右鍵選擇MOVE TO COLLECTION
選取DROP就可以將物件移動至DROP COLLECTION
在物件表用拖拉的方式也是可以的

 
物件表移動/拖拉成功

 
 
 
(繼續閱讀...)
文章標籤

jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(471)

  • 個人分類:BLENDER GO(11章)噴水滴
▲top
  • 5月 14 週四 202023:37
  • GIGA GARAGE GGG-020(矛)V1.0 檔案分享 開發紀錄


親衛隊德姆專用裝備(矛)

GIGA GARAGE
也歡迎幫小弟的粉絲團按個讚
https://www.facebook.com/GigaGarage2020/
 
 
這次開發搭配兩種我自己於PTC比較少用的操作
https://jackchow.pixnet.net/blog/post/224744700
https://jackchow.pixnet.net/blog/post/224745576
 
為了節省列印時間還有列印誤差
短短一根拆了8塊

 
一個4K的盤子可以一次印三根
剛好一個小隊的份量
不過只有矮矮的331層
大幅降低列印時間

 
不過由於多拆了幾塊
讓一開始認為是列印難點的部分
得以順利解決
黑銀分開是兩個零件

 
要不適我刻意在分件處做倒角
其實是幾乎快要達成無縫密合

 
這是當初預設的設定圖

 
畫著畫著就大了一號XD
算是測試版本
用來測試尺寸和組裝

 
這跟矛的重點就是端頭可以分開
這點列印測試OK
尺寸和刻線的設計沒不會有太多罣礙

 
先玩一波
感覺真的有點大
會卡到肩膀
除此之外
尾端的造型也可以更洗鍊點

 
有興趣拉去列印的朋友
可以從這裡下載去試試看
STL資料為原尺大小
自己要針對料的收縮做點調整喔
https://www.dropbox.com/s/0kjlmtwih4xvl8x/ggg-020-sphere-100x1set.stl?dl=0
 
 
(繼續閱讀...)
文章標籤

jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(121)

  • 個人分類:GIGA GARAGE 產品開發線
▲top
  • 5月 14 週四 202023:02
  • PTC 複製幾何 GGG-020(矛) 中段分割造型製作


親衛隊用矛 中段造型

也歡迎幫小弟的粉絲團按個讚
https://www.facebook.com/GigaGarage2020/
 
先點出四個點

 
用邊界混成
製作兩個面

 
線框模式可以看得清楚點

 
因為設定一個角60度
所以360度6個角

 
使用曲面實體化
切割實體

 
割完造型就完成了

 
 
(繼續閱讀...)
文章標籤

jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(16)

  • 個人分類:PTC 玩具建模紀錄
▲top
  • 5月 14 週四 202018:30
  • PTC 複製幾何 GGG-020(矛) 開發紀錄 ジーク·ジオン


一根毛切八段...

 
也歡迎幫小弟的粉絲團按個讚
https://www.facebook.com/GigaGarage2020/
 
有時為了簡化歷程
可以使用複製幾何的方式
來只複製幾何到空白檔案
開心檔案=>複製幾何

 
點選參照

 
開資料夾去找要複製的PART
 
 
找零件導入

 
選取後會出現這個對話框
確認即可

 
就會在製圖區出現另一個視窗
就是準備要導入的物件

 
切一下幾何發行才能開始選取

 
在小視窗選取完之後

 
打勾就會儲存幾何

 
然後對全部的幾何實體化

 
就獲得一個乾淨歷程的物件
可以開始繼續做編輯
 
 
 
(繼續閱讀...)
文章標籤

jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(20)

  • 個人分類:PTC 玩具建模紀錄
▲top
  • 5月 13 週三 202021:44
  • PTC 位移打上LOGO GGG-020(盾) 開發紀錄 ジーク·ジオン


ジーク·ジオン MSE 德姆親衛隊專用武器組

也歡迎幫小弟的粉絲團按個讚
https://www.facebook.com/GigaGarage2020/
 
 
先選取要位移區域的曲面組

 
選取位移

 
我們目前要使用的是附帶拔模特徵

 
左下角會出現提示
可以選擇一個草繪

 
就是這個草繪LOGO

 
位移就會參考草繪的形狀浮出

 
可以停整高度

 
看看本體就是那個LOGO

 
 
 
 
 
 
 
 
(繼續閱讀...)
文章標籤

jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(40)

  • 個人分類:PTC 玩具建模紀錄
▲top
  • 5月 13 週三 202021:43
  • PTC 匯入草繪樣板 ジーク·ジオン GGG-020(盾) 開發紀錄


ジーク·ジオン

也歡迎幫小弟的粉絲團按個讚
https://www.facebook.com/GigaGarage2020/
 
進入草繪

 
 
點選檔案系統
開啟對話框選擇草繪樣板

 
 
就可以貼上預設的草繪資料
這個草繪是自己處理的
內建系統沒有付阿XD
 
 
 
(繼續閱讀...)
文章標籤

jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(14)

  • 個人分類:PTC 玩具建模紀錄
▲top
  • 5月 13 週三 202001:46
  • GIGA GARAGE CTT計畫 PART 8.0 布製衣服


好了~神經病發完了

GIGA GARAGE
也歡迎幫小弟的粉絲團按個讚
https://www.facebook.com/GigaGarage2020/
 
用兩天的時間啃掉MARVELOUS DESIGNER的基礎操作
有興趣自製娃娃衣的朋友可以去下載MD這套軟體
目前有提供30天試用
https://www.marvelousdesigner.com/
可以依照小弟的筆記嘗試操作
 
1. 基礎操作
https://jackchow.pixnet.net/blog/post/224736972
2. 枕頭製作
https://jackchow.pixnet.net/blog/post/224736996
3. 第一片布料
https://jackchow.pixnet.net/blog/post/224737125
4. 穿上衣服
https://jackchow.pixnet.net/blog/post/224738451
5. 從ZB匯入模型到MD
https://jackchow.pixnet.net/blog/post/224738529
6. 實體衣服簡易版型
https://jackchow.pixnet.net/blog/post/224738547
 
最後的最後
就可以印出並剪下版型

 
經過一番與針線的搏鬥
這我真的不是專門
你們剪好自己想辦法縫合
縫合後就是嘗試翻面

 
因為尺寸剛剛好的太完美
組合上完全沒有遇到任何困難
意識到要拍照的時候已經都好了
就直接跳成品了XD

 
布料有彈性有有可動性
質感比硬梆梆的樹酯好
不過布料要收邊才不會有不乾淨的毛料
但是因為產品太小
目前我的裁縫技能只點了一點
力有未逮

 
只少心心念念的克莉絲汀娜(假)有衣服可以穿了

 
不過小小的物件
塗裝的好真的很有成就感
但是各種曠日廢時

 
搭配可愛的口罩布做披風
這一趟下來總共八個部分的開發算是非常有樂趣
各種技能樹點一圈
總算能夠實現機娘自製的夢想
其實還有PART9的臉部開發
不過手邊事情太多
這種時候變得要看緣份了XD
之後有機會整理開發總心得和學習方向給大家參考

 
 
 
(繼續閱讀...)
文章標籤

jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(361)

  • 個人分類:GIGA GARAGE 產品開發線
▲top
  • 5月 12 週二 202018:35
  • MD學習紀錄(14) CTT 實體衣服簡易版型試作


在MD中截圖 MD中有尺寸比例

 
按照方格大小截圖

 
裁切圖片

 
之後設定影像尺寸

 
建議300DPI
尺寸就看衣服設定如何

 
使用魔術棒選取色塊(布料)

 
選取後
反向選取清除掉背景底色
節省列印

 
再次選取布料
選取=>修改=>擴張

 
建議20個像素

 
使用編輯=>畫筆

 
或是在選取模式下
按右鍵=>畫筆

 
畫筆有些選項

 
完成後選取框就會有畫筆效果

 
再次選取色塊
這次用縮減兩個像素

 
刪除掉紫色部分
就會成為型版
然後手動修正些縫份
記得存儲為PDF
這樣尺寸才不會跑掉

 
 
 
(繼續閱讀...)
文章標籤

jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(52)

  • 個人分類:基礎學習紀錄
▲top
  • 5月 12 週二 202018:24
  • MD學習紀錄(13) 從ZB的OBJ匯入模特兒


幫模特穿衣服

 
匯入=>OBJ=>選取從ZB導出的OBJ

 
 
這裡有需要變動的是尺寸比例的選取
其他都不用動
尺寸比例很重要
太小了匯入會很多問題無法製作
首先你要先搞清楚自己的模型的大小
在ZB中單位基本上都是MM
如果我的模型預設是70MM
轉成OBJ後就是70個單位
但是這個單位搭配軟體的比例選項
可以造成不同的尺寸
70單位選MM=>70MM
70單位選CM => 70CM
70單位選公尺=>70公尺
建議匯入的物件大小保持在50-250CM之間
才不會匯入後很難處理編輯製作

 
導入虛擬人物沒有符合他的規範
一定會跳錯報告
不要理他按確認

 
就可以導入物件了
不過位置不對
會影響到模擬

 
點一下物件
就出現GIZMO
可以拉動模型
(9.5可以這樣用之前的版本不確定)

 
左右也要調一下
 
 
手動拉至正中間
手動
手動

 
如此就可以繪製衣服

 
模擬感覺還型
接下來就是輸出版型了

 
 
 
(繼續閱讀...)
文章標籤

jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(190)

  • 個人分類:基礎學習紀錄
▲top
  • 5月 12 週二 202017:56
  • MD學習紀錄(04) 穿上衣服


複製CTRL+C/貼上CTRL+V布片

 
刪除不必要點

 
熱鍵"N"縫合

 
觀察3D視圖

 
調整布片3D位置
並建議模擬前拉高

 
模擬後才能比較正常的套上衣服

 
 
 
(繼續閱讀...)
文章標籤

jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(18)

  • 個人分類:基礎學習紀錄
▲top
«123...29»

文章搜尋

文章分類

toggle BLENDER GO (5)
  • BLENDER GO(12章)攝影機操作 (2)
  • BLENDER新手包 (3)
  • BLENDER GO(11章)噴水滴 (4)
  • BLENDER 紮實蘋果 (5)
  • FF7大刀 (5)
toggle 瘋狂買玩具 (7)
  • 3D列印機 (12)
  • ZOIDS洛伊德 (3)
  • FIGMA (1)
  • LEGO作品 (1)
  • GIGA GARAGE 產品開發線 (15)
  • 重裝 X 重奏 X 桌上雄兵 (38)
  • 各種機器人 (2)
toggle CERO GO (2)
  • PTC 玩具建模紀錄 (7)
  • CERO 操作紀錄 (1)
toggle MARVELOUS DESIGNER (1)
  • 基礎學習紀錄 (6)
toggle MAYA學習 (4)
  • MAYA超基礎建模 (1)
  • 建模上色 (1)
  • MAYA前置設定 (5)
  • MAYA拆UV (7)
toggle ZBRUSH (6)
  • 眼睛畫法 (1)
  • ZB筆刷 (7)
  • ZB功能&外掛 (17)
  • DAZ (7)
  • SK流-百褶裙 (8)
  • 褲襪 (3)
toggle 鋼普拉 (2)
  • 鋼普拉紀錄 (6)
  • 鋼普拉經驗 (8)
toggle OPENCV筆記 (1)
  • OPENCV+PYTHON快速實戰 (2)
toggle 鋼彈TRYAGE (6)
  • 鋼彈TRYAGE NEWS (18)
  • 鋼彈TRYAGE 對戰篇 (32)
  • 鋼彈TRYAGE 基礎篇 (19)
  • 鋼彈TRYAGE 卡評篇 (20)
  • 鋼彈TRYAGE 技能篇 (6)
  • 鋼彈TRYAGE 攻略篇 (13)
toggle 3C家電 (1)
  • 家電DIY (1)
toggle 七龍珠卡牌 DBH (1)
  • 基礎知識 (1)
  • 未分類文章 (1)

最新文章

  • GGG-022 MSE-MKV 開發重點PART 2
  • GGG-022 MSE-MKV 開發重點
  • Mobile Suit Ensemble 重裝X重奏 EX16 MSE G-SELF PERFECT PACK 紀錄
  • BLENDER(12-2)利用動畫做位置分布/RIGBODY設定
  • BLENDER(12-1)CAMERA基本操作設定
  • GIGA GARAGE GGG-020(矛盾)先玩一波
  • GIGA GARAGE GGG-020(盾)V1.0 開發紀錄 看到那閃耀的吉翁徽章了嗎
  • BLENDER(11-4)排除粒子效果
  • BLENDER(11-3)微調粒子系統噴水滴
  • BLENDER(11-2)使用粒子系統噴水滴

熱門文章

  • (3,284)iRobot Braava 380T Mint 5200 拖地機 輪胎更換
  • (3,469)鋼彈 TRYAGE 基礎知識(1) 相剋/道具/機體共通/抽卡/買卡
  • (7,563)MAYA 02-01 基礎操作 + 初級拆UV(1)
  • (7,126)鋼彈 TRYAGE 文章地圖11/02/2019更新
  • (295)鋼彈 TRYAGE 戰鬥基礎(1) 簡易戰鬥流程(1)/快決獎勵
  • (535)鋼彈 TRYAGE 基礎知識(6) 做好第二戰鬥準備 專用/同機體
  • (14,366)<噴罐流>新手爸爸必看 圖文教學(0.漆的選擇)
  • (25,763)新手爸爸必看 噴罐流 圖文教學 (1.頂上噴漆)
  • (344)第二彈環境 冠軍牌組(5) 穩紮穩打(限制組)
  • (441)三彈 平民神卡(駕駛篇)-新手向

個人資訊

jackchow
暱稱:
jackchow
分類:
電玩動漫
好友:
累積中
地區:

文章精選

誰來我家

參觀人氣

  • 本日人氣:
  • 累積人氣:

動態訂閱