- 7月 14 週六 201802:18
鋼彈 TRYAGE 文章地圖11/02/2019更新
- 7月 14 週六 201802:00
04-00(1) 恐龍 先行快速鍵設定
<群組/解群組>
CTRL + G/ ALT + G(自訂)
MENU ITEMS => COMMON => EDIT
MENU ITEMS => COMMON => EDIT => DELETE ALL BY TYPE
UNGROUP 設定為 ALT+G
<CONNECT> CTRL+SHIFT+E
Molding => MeshTools => Connect
選取要相連的點 => 直接使用CTRL+SHIFT+E 熱鍵
SHIFT + 右鍵 內的CONNECT COMPONETS有同等效果
將點連起來完成切線
<啟用觀察邊線顯示>
- 7月 14 週六 201801:07
對戰基礎(2) 攻擊方行動
被打爆的機體會化成我方的氣
與一般電腦戰不同的是
被打爆的機體下回合會完全修復
但有限制只能開一次的技能不會復原
如不沉,若機體已開過不沉還被打爆
修復後不沉的技能就不會再次發動
同樣我方爆掉的機體也會修復完成
然後換我方進攻囉
進攻就如同電腦戰一樣
依照最有利的方式選擇對局
也可以進行圍毆
在此就把你所有在TRYAGE裡面的知識
在這20秒內發揮的淋漓盡致
(可以的話剩10秒還是有SPD+200)
決定行動之後
會顯示對手防禦的行動
如同前面所提到
要是我沒有使用圍毆,對方卻使用攔截
電腦就跟你說對方的攔截無效。
對手也有可能選加氣
讓你對上多台有發動必殺技的機體
之後經由一開始排出來的對戰順序
反覆經過多場激戰
由先取得三次擊墜(三顆星星)的隊伍獲勝
可以參考影片
- 7月 14 週六 201801:04
對戰基礎(1) 對戰開始/防禦方/攔截/加氣
- 7月 12 週四 201807:24
<HG 1/144> 鐵血 智魔 調色噴氣罐作品
模型<鐵血>1/144智魔
調色噴氣罐作品鐵血1/144系列
真的讓小弟有驚豔到,
可動性造型把玩度皆不俗。
上玩漆組裝玩很難想像一盒才NT350以下。
這隻智魔渾身厚重的存在感,
本人認為堪稱目前鐵血最具特色的機型。
跟她的僚機暱稱大小青蛙更別具喜感。
因為目前噴灌並沒有出適當的綠色。
故小弟此是花了點小錢買了一組噴氣罐系列來實驗。
再配上原點的星濤綠和澗水藍來完成。
澗水藍
出擊照
正面(跨三小)
正面
側面
背面
分享給忙碌於事業與家庭的偉大爸爸們。
讓想做模型的心不會被現實打敗。
時間就是金錢,所以用金錢換時間。
噴灌素組流就是為了各位想做模型的爸爸們存在的!
- 7月 12 週四 201807:17
鋼彈 TRYAGE 基礎知識(6) 做好第二戰鬥準備 專用/同機體
其實第一戰鬥準備還有一些細節
<相同機體出擊>
此圖可以注意到本次出擊
有兩台初鋼上前線
這遊戲讓機體只要滿足
"不同種卡片上場"的條件
就可以突破原作的限制
讓遊戲畫面變成你愛機的形狀
除了對機體的愛之外
還有另外一個充分的理由讓相同的機體上場
那就是經驗值!!
在最後結算星星的畫面
可以看到後面那一台初鋼的結算表示
"獲得經驗值與MS1合併計算"
換言之 MS1+MS3本場次所得的星星
會全部一起結算在初鋼的等級內
利用此方法可以快速提升單一機體等級
<專用的愛>
剛開始玩的朋友常常提出的疑問
"專用駕駛員有甚麼效果,
有人跟我說不需要專用比較好?"
這問題我覺得很有意思
有!專用駕駛有額外好處!
1. 必殺技+500攻擊力
2. 有可能會有潛台詞 ~沒了
A.你覺得必殺技+500多不多呢?
基本上對於一般機體來說+500肯定超過10%
尤其是對CR卡來說多這500有如甘霖
要壓力過關的話
常常中頭目會不會爆掉就差這一點
B.問題是對於MP卡來說
多這500其實沒有差很多
尤其是在對戰的狀態下必殺技開出
若對方不是防禦角大概都會GG
與其拘泥那500必殺增幅
倒不如找出機體/駕駛員能互相配合
最有效果的組合
最常見的就是 速烈P+三明P
為了保證速烈能發動,讓速度角搭載白狼已經是首選
反而原來的攻擊角白狼M駕駛被放置一旁Q_Q
C.對於沒有看鋼彈的朋友來說
單純追求強度/追求對戰獲勝並沒有錯
但是對從小看到大的鋼打母鐵粉來說
對每個角色的情感,
不管是喜愛或唾棄
都有自己的理由,
有時也會幻想,如果誰搭上了甚麼機體
或許會有甚麼樣的發展
或是誰就是不能給他搭上甚麼機體
我自己覺得這遊戲不只是給玩家玩強度
說真的你管別人說專用好不好
我就是想要好球給大和煌這渣男開怎樣?
我是就想要惡搞夏亞給他開初鋼怎樣?
你玩的是自己開心自己爽的浪漫
你管別人怎麼說!這一切都是愛阿!
附上這組駕駛對伍
"時代關鍵的臭小鬼們"
給所有童心未泯的戰友們
- 7月 12 週四 201806:29
鋼彈 TRYAGE 基礎知識(5) 做好第一戰鬥準備 小隊/官階/母艦加成
機體+駕駛員準備
這是出擊準備畫面
可以出擊3機體+3駕駛
背後被三個粉紅色球佔據的是零件欄位
每個零件只支援該欄位對應的單台機體
畫面的位置對應持有實體卡牌
於戰鬥桌面所擺放的位置
(此張為示意圖,臨時找不到照片)
<人機一體>
機體是否有駕駛員相差非常多
機體和駕駛員同時有HP/ATK/SPD這三個數值
這三個數值加總就成為該機體出擊的基礎數值
打個比方 這是好球P的基礎數值
2200/2300/3300
搭載上我們NTR王者的基拉M的數值相加
就可以湊出人馬一體的總數值
機體: 好球P 2200/2300/3300
人體:基拉M 500/900/1400
人馬一體: 2700/3200/4700
(注意,駕駛員特有能力的增幅不會顯示)
<專用駕駛員加成>
另外還有一個數值不會顯示出來
就是專用駕駛員條件成立的話
該機體的必殺技攻擊力+500
(必殺技攻擊力與普攻攻擊力不同)
必殺技可以參考
<AGE系統>
全部機體駕駛員放置完成後
若有AGE機體
會先進入AGE系統加成
注意目前HP3000
這次按到的是HP+350/實彈防禦+350/必殺+400
會在機體上顯示的只有HP/ATK/SPD
其他四種都是隱藏參數
可以看到原來AGE的HP:3000=>3350
<隊伍RANK效果>
AGE系統加成結束後
會進入隊伍加成
若有組建成特殊的小隊
會給予額外的效果
小隊RANK越高效果越好
(恩~~卡越P越高等~~~)
SS RANK追加 250/250/300
<特殊隊伍>
當角色或是機體間搭配達成特殊條件
會有而外的小隊加總
如-阿姆羅和夏亞同時出擊的話
隊伍會跳出"兩雄結束"
小隊效果比原來SS的250/250/300更好
變成300/400/300
有遇過奇妙的組合也歡迎分享紀錄
<官階效果>
小隊加成之後進入官階加成
注意目前實際官階效果
只有250/200/200
下面的數字500/450/500
是由前面的小隊效果累加表示
官階/母艦效果可以於下網頁確認
最後在給你一個母艦效果
母艦效果0/200/200
母艦加總後才是真正出擊的數值
恭喜完成戰鬥準備
準備進入戰鬥囉
- 7月 12 週四 201801:43
<HG 1/144> 鐵血 智魔 重鍛型 噴罐作品
模型<鐵血>1/144智魔 重鍛型 噴罐作品
鐵血1/144系列真的讓小弟有驚豔到,
可動性造型把玩度皆不俗。
上玩漆組裝玩很難想像一盒才NT300以下。
這隻重鍛智魔有四隻手。
其實我一職都認為後面那兩隻手是替換零件的。
沒想到HG1/144竟然有完整的把這些機構收錄。
小弟邊組裝邊感念笨呆的佛心來啊!! <(_ _)>
這次小弟就沒再用上次那台調色噴罐神器了。
本來還在傷腦筋智魔鍛的茶色要怎麼處理。
在漆台上發現田宮最近出的泰坦金(TS-87)/泰坦銀
立馬拜回家上智魔鍛,發現效果真的還不錯。
然後橘色的部分也剛好用上新出的TS-92,
一整個省事愉悅。
請各位沒時間的爸爸們觀賞。
相信你們也可以玩成這樣的作品的。
(就整片噴完=>乾燥=>保護漆=>組裝=>細部加強=>拍照自HIGH)
正面
側面
出擊
四隻手
四隻手背面
持盾
背面裙甲很有味道
- 7月 12 週四 201801:12
鋼彈 TRYAGE 戰鬥基礎(2) 必殺技的累積/使用/取消
