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部落格全站分類:電玩動漫

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  • 7月 14 週六 201802:18
  • 鋼彈 TRYAGE 文章地圖11/02/2019更新









































































































































鋼彈TRYAGE 地圖導覽


 

大家幫忙拉人入坑讓遊戲可以長久

安卓 FB瀏覽器無法順利顯示圖片,

請點右上角三個點點

然後用CHROME開啟網頁<(_ _)>

 

<更新>

TRYAGE SP 介紹2

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/223218012

TRYAGE SP 介紹3 QR CODE使用

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/223218087

 

<新聞發布>

3DS GUNDAM TRYAGE SP 介紹

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/223197858

 

鋼彈降價通知NT30

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222757719

 

硬膠套收納就是潮!

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222544740

 

第二屆 JEFF杯 選手招募中

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222515538

 

台北特約對戰店 中興精品

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222485478

 

官網卡片查詢系統 180902

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222420888

 

18' 8/28-9/9 新人類大量發生!

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222417234

 

18' 8/28-9/9 限時集章活動!

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222405435

 

18' 8/28-9/9TRYAGE 活動展場周邊

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222401214

 

18' 8/28-9/9 地球聯邦VS吉翁公國 對抗賽

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222399570

 

慘報-變形卡變形了180821

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222369957

 

第三彈卡牌搶先爆

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222279666

 

<基礎篇>

超級新手遊戲介紹第一次的tryage

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222405420

 

新手須知(1)-除了打法外的基礎知識

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222103755

 

新手知識(2)-戰艦/官階/技能等級

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222113868

 

新手知識(3)-AGE系統啟動


http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222104250

 

新手知識(4)-選單介紹

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222125898

 

新手知識(5) 做好第一戰鬥準備

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222181338

 

新手知識(6) 做好第二戰鬥準備

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222181413

 

強化知識(1)-地形適性

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222120339

 


強化知識(2) 爆烈對戰



http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222129426


 

強化知識(3) 機體經驗賺取

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222160170

 

強化知識(4) 推薦零件

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222203565

 

戰鬥基礎(1) 簡易戰鬥流程(1)

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222141162

 

戰鬥基礎(2) 必殺技累積/使用/取消

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222180858

 

戰鬥基礎(3) 輔助攻擊/聯合攻擊/攔截

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222137985

 

ID卡上寫名字的重要性

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222512214



 

<對戰篇>

對戰基礎(1)

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222193107

 

對戰基礎(2)

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222193113

 

2彈對戰冠軍牌組(1)(限制) 先制強攻

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222232632

 

2彈對戰冠軍牌組(2)(無限) 白狼狩

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222245286



 

2彈對戰冠軍牌組(3)(無限) 三星防爆

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222254757

 

2彈牌組概念(1) 破防組合

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222265437

 

2彈對戰冠軍牌組(4) 新人類破"破防"

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222269109

 

2彈對戰冠軍牌組(5) 穩紮穩打 180806

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222298704

 

2彈對戰冠軍牌組(6) 三獵魔 180806

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222300915

 

2彈對戰冠軍牌組(7) GGININDER 180813

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222332289

 

技能教戰-鐵壁篇(1)

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222279702

 

技能教戰-鐵壁篇(2)獵殺單鐵壁

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222289836

 

18大賽預賽冠軍組(1) 相信你之術 180822

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222373272

 

18大賽預賽冠軍組(2) 腳只是裝飾品 180827

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222390858



 

18大賽預賽冠軍牌組(3) 快!還要更快! 180828

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222395529

 

HOT 18全國大賽冠軍牌組專訪1

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222449049

 

HOT 18全國大賽冠軍牌組專訪2

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222449055

 

HOT 全國大賽亞軍牌組專訪

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222459414

 

GBT 0915冠軍牌組

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222477084

 

0915 大江冠軍牌組 再現三刀流 (限制)

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222496545

 

三彈 高雄 0915冠軍 "小朋友不要學"牌組

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222488448

 

三彈 簡單爆力 回家洗洗睡牌組

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222482517

 



星星杯8組卡牌參考 無限

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222511914

 

三彈 0929冠軍牌組 "芭樂狼"(無限)

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222535968

 

三彈 對戰起手牌組建議(無限制)(1)

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222538962

 

三彈 對戰起手牌組建議(無限制)(2)

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222540414

 

三彈 對戰起手牌組建議(無限制)(3)

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222546060

 

三彈 對戰起手牌組建議(無限制)(4) 芭樂狼/狙擊王

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222562440

 

極機密 第二屆 星星極限出汁車輪戰 卡組分享(新手向卡組)

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222740148

 

四彈環境CR限定,禁變形賽制2/9場牌組分享

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/223097058

 


 

新年快樂!不插卡17點GP勝負賽!(前篇)


http://jackchow.pixnet.net/blog/post/223087155

 

不插卡17點GP勝負賽!(後篇)

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/223087371

 


<卡牌分析>


三彈 沒有MP也要玩下去(駕駛篇2)

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222449217

 

三彈 沒有MP也要玩下去(駕駛篇1)



http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222429870


 

三彈 沒有MP也要玩下去(機體篇)


http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222424638


 

3彈 003-065 昭宏*亞特蘭大M 180831


http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222413850


 


3彈 人物M卡評價 003-044卡謬M 180831



http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222412773


 

新手包 平民神卡(1)-鐵血的孤兒


http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222235650


 


新手包 平民神卡(2)-鐵血的孤兒:三日月*王我主



http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222236658


 

第三彈 貧民神卡介紹 180820


http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222362364


 


第一彈 平民神卡介紹


http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222193476


 


第二彈 駕駛分析(1) 白狼/阿斯蘭/大和煌

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222104139

 

第二彈 機體分析(2) 神盾/AGE

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222122787

 

第二彈 機體分析 賊達斯/初鋼

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222104154

 

第二彈 平民神卡推薦


http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222144972


 

第二彈 平民機體推薦


http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222148101


 

第二彈 平民駕駛推薦


http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222149094


 

三彈 HOT 全國大賽冠軍牌組專訪1

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222449049

 

三彈 HOT 全國大賽冠軍牌組專訪2


http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222449055


 

HOT 全國大賽亞軍牌組專訪


http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222459414


 

三彈 簡單爆力 回家洗洗睡牌組


http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222482517


 

<技能篇>

變形/TRANS-AM 180821


http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222365376


 

鐵壁/不沉/裝甲

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222116583

 

先制/速烈

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222119055

 

反擊/迴避 180820

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222364623

 

連擊/雙擊

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222123699

 

狙擊/電刃

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222132846

 

<攻略篇>

三彈 AGE任務-#3 不変の意志 EX7星 (星攻略)

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222308286

 

三彈 AGE劇情 20話 BIG RING防衛戰(中手150星)

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222481254

 

三彈 AGE劇情 22話EX地球、それはエデン 攻略

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222456318

 

3彈 Z鋼任務 Z的鼓動EX攻略(小康高清版)

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222480345

 

三彈 TRYAGE任務 武士道EX(三變形練到睡著版)

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222481833

 

二彈#7章衝突する運命

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222108075

 

二彈#8章友情の絆

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222104130

 

<中手大師> 2彈TRYAGE任務9 再戰白狼

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222495777

 

二彈#9章再戦!白い狼 (爽過篇)

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222249780

 

二彈#10立ちふさがる巨壁

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222103761

 

0彈 TRYAGE任務 挑戦!白い英雄

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222520818

 

<攻略篇-EX關卡篇>

二彈 EX-04 新たな強敵 (爽過篇)

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222201879

 

<朝聖系列>

日本TRYAGE OA3 朝聖

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222742674

 

日本TRYAGE OA3 朝聖-2 ACE技能/啟動卡

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222744303

 

 








































































































































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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(7,127)

  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 基礎篇
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  • 7月 14 週六 201802:16
  • MAYA 學習地圖




<前置設定>

00-01 MAYA&PS 初始設定

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222103725

 

MAYA 00-02 MAYA 便捷設定

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222103746

 

MAYA 01-01 PS 陰影繪圖(1) 基本熱鍵

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222104529

 

MAYA 01-02 陰影繪圖(2) 基礎概念 圓形試畫

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222104556

 

 

<MAYA拆UV>

MAYA 02-01基礎操作 + 初級拆UV(1)

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222104574

 

MAYA 02-02基礎操作 + 初級拆UV(1)補充 對齊工具/對齊方法/TO UV SHELL

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222108405

 

MAYA 02-03 基礎操作 + 初級拆UV(2)

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222108414

 

MAYA 03-01 設置 檢視用 貼圖貼圖

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222108495

 

MAYA 03-02 排列貼圖作業

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222108600

 

MAYA 03-03 木桶UV 作業細節

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222109065

 

MAYA 03-04 木桶拆UV 細節2

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222113889

 

<MAYA超基礎建模>

04-00(1) 恐龍 先行快速鍵設定

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222193317

 

 

 


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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(79)

  • 個人分類:MAYA前置設定
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  • 7月 14 週六 201802:00
  • 04-00(1) 恐龍 先行快速鍵設定


<群組/解群組>
CTRL + G/ ALT + G(自訂)
MENU ITEMS => COMMON => EDIT

 
MENU ITEMS => COMMON => EDIT => DELETE ALL BY TYPE
UNGROUP 設定為 ALT+G

 
<CONNECT> CTRL+SHIFT+E
Molding => MeshTools => Connect

 
選取要相連的點 => 直接使用CTRL+SHIFT+E 熱鍵
SHIFT + 右鍵 內的CONNECT COMPONETS有同等效果

 
將點連起來完成切線

 
<啟用觀察邊線顯示>

 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(56)

  • 個人分類:MAYA超基礎建模
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  • 7月 14 週六 201801:07
  • 對戰基礎(2) 攻擊方行動


被打爆的機體會化成我方的氣

 
與一般電腦戰不同的是
被打爆的機體下回合會完全修復
但有限制只能開一次的技能不會復原
如不沉,若機體已開過不沉還被打爆
修復後不沉的技能就不會再次發動

 
同樣我方爆掉的機體也會修復完成

 
然後換我方進攻囉

 
進攻就如同電腦戰一樣
依照最有利的方式選擇對局
也可以進行圍毆
在此就把你所有在TRYAGE裡面的知識
在這20秒內發揮的淋漓盡致
(可以的話剩10秒還是有SPD+200)

 
決定行動之後
會顯示對手防禦的行動
如同前面所提到
要是我沒有使用圍毆,對方卻使用攔截
電腦就跟你說對方的攔截無效。
對手也有可能選加氣
讓你對上多台有發動必殺技的機體

 
之後經由一開始排出來的對戰順序
反覆經過多場激戰
 
由先取得三次擊墜(三顆星星)的隊伍獲勝

 
可以參考影片
https://www.youtube.com/watch?v=omyKFxY0C-8&index=3&list=PL2WKsEfB05sQJAvI4LBY0TATMgAY3hCHE&t=0s
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(193)

  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 對戰篇
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  • 7月 14 週六 201801:04
  • 對戰基礎(1) 對戰開始/防禦方/攔截/加氣



總算來到這遊戲的最核心了~攤~


 

這遊戲最有趣的就是對人戰

進入遊戲後選擇"對戰"

記得催促對手機台要投錢

否則時間過了就連不到,只能完單人任務


 

要是懶得看字

可以觀看以下簡單影片

https://www.youtube.com/watch?v=omyKFxY0C-8

 


 

連線後一樣會經過

插ID卡/掉卡的流程

接著會在各種不同的場地宇宙/地面

亂數選擇一種

記得插ID卡/記得插ID卡/記得插ID卡

很重要所以要說三次


 

依照"地形:選擇較有利的機種

可以參考地形效果

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222120339


 

出擊後就進入戰鬥場景

不要急著把畫面按掉,

記得確認確認一下對方的資訊

同時並思考對應戰術

作戰目的為先取得三次擊墜成功


 

真正開始戰鬥之前

會由電腦亂數決定先後攻

我們選到先防禦(後攻)


 

確定先/後攻之後

電腦會排出先後攻的場次給你參考


 

接著進入對應先後攻的指令介面

很貼心的的跟你說對方現在要公雞你


 

剛才因為我們抽到後攻

所以一開始會進入防禦方介面

進入後有兩個選項

一個是G-POWER UP

用途就是單純直接增加G-POWER +5

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222180858

決定後此時若氣足夠的話

可以摩擦卡片釋放必殺技

(即為我方用必殺技反擊)

=>直接跳往步驟<等待對手>


 

另一個是攔截

用途是防止對方的圍毆

(多打一的狀態)

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222137985

聯合/輔助攻擊

後面就會看到詳細說明


 

上面加氣/攔截的選項只能二擇一

 

 

沒有我全都要的啦~~

我猜對方會使用圍毆

所以採用攔截方案


 

若你決定夠快,剩10秒以上

會送你SPD+200快決獎勵

決定後此時若有氣的話

可以摩擦卡片釋放必殺技

(即為我方用必殺技反擊)


 

<等待對手>

定確定戰術之後就等著挨揍(X)

可以觀察對手隊伍

準備下一回合的攻擊策略(O)


 

對手決定後會看到對手的攻勢

真的出現圍毆的狀態


 

因為對方有出現圍毆的行為

致使我方選擇攔截的行動成功

所以閒置的那台獨角獸

會跑去找輔攻的AGE


 

讓本來2VS1/1VS1的兩場戰鬥強制成為

1VS1/1VS1/1VS1的三場戰鬥

攔截的那場註定為第三場

並且攔截成功方強制先攻

會有人問:如果對方沒有使用圍毆?

那我方攔截的機能就失效

(懲罰就是喪失+5氣的機會

白白挨打)


 

進入戰鬥畫面後就如同一般的操作

有爆裂開爆裂沒爆裂開行動

一切都掌握在您的王之力上


 

按不好就剁手手


 

比較特別的是

敵我方被擊墜時,

對方會在星星紀錄表多一顆星

先達到三次擊墜對方的隊伍獲勝

我方鋼鋼打爆了那台鋼彈所以+1


 

同理可證

我方被打爆的幼女控


 

對手也會獲得一顆星


 

可以接著看

對戰篇(2)


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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(365)

  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 對戰篇
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  • 7月 12 週四 201807:24
  • <HG 1/144> 鐵血 智魔 調色噴氣罐作品


模型<鐵血>1/144智魔

調色噴氣罐作品鐵血1/144系列
真的讓小弟有驚豔到,
可動性造型把玩度皆不俗。
上玩漆組裝玩很難想像一盒才NT350以下。
這隻智魔渾身厚重的存在感,
本人認為堪稱目前鐵血最具特色的機型。
跟她的僚機暱稱大小青蛙更別具喜感。
因為目前噴灌並沒有出適當的綠色。
 
故小弟此是花了點小錢買了一組噴氣罐系列來實驗。

 
再配上原點的星濤綠和澗水藍來完成。

澗水藍

 
出擊照

 
正面(跨三小)

 
正面

 
側面

 
背面

分享給忙碌於事業與家庭的偉大爸爸們。
讓想做模型的心不會被現實打敗。
時間就是金錢,所以用金錢換時間。
噴灌素組流就是為了各位想做模型的爸爸們存在的!
 
(繼續閱讀...)
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(169)

  • 個人分類:鋼普拉紀錄
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  • 7月 12 週四 201807:17
  • 鋼彈 TRYAGE 基礎知識(6) 做好第二戰鬥準備 專用/同機體


其實第一戰鬥準備還有一些細節

 
<相同機體出擊>
此圖可以注意到本次出擊
有兩台初鋼上前線
這遊戲讓機體只要滿足
"不同種卡片上場"的條件
就可以突破原作的限制
讓遊戲畫面變成你愛機的形狀

 
除了對機體的愛之外
還有另外一個充分的理由讓相同的機體上場
那就是經驗值!!
在最後結算星星的畫面
可以看到後面那一台初鋼的結算表示
"獲得經驗值與MS1合併計算"
換言之 MS1+MS3本場次所得的星星
會全部一起結算在初鋼的等級內
利用此方法可以快速提升單一機體等級

 
<專用的愛>
剛開始玩的朋友常常提出的疑問
"專用駕駛員有甚麼效果,
有人跟我說不需要專用比較好?"
這問題我覺得很有意思
有!專用駕駛有額外好處!
1. 必殺技+500攻擊力
2. 有可能會有潛台詞 ~沒了
 
A.你覺得必殺技+500多不多呢?
基本上對於一般機體來說+500肯定超過10%
尤其是對CR卡來說多這500有如甘霖
要壓力過關的話
常常中頭目會不會爆掉就差這一點

 
B.問題是對於MP卡來說
多這500其實沒有差很多
尤其是在對戰的狀態下必殺技開出
若對方不是防禦角大概都會GG
與其拘泥那500必殺增幅
倒不如找出機體/駕駛員能互相配合
最有效果的組合
最常見的就是 速烈P+三明P
為了保證速烈能發動,讓速度角搭載白狼已經是首選
反而原來的攻擊角白狼M駕駛被放置一旁Q_Q

 
C.對於沒有看鋼彈的朋友來說
單純追求強度/追求對戰獲勝並沒有錯
但是對從小看到大的鋼打母鐵粉來說
對每個角色的情感,
不管是喜愛或唾棄
都有自己的理由,
有時也會幻想,如果誰搭上了甚麼機體
或許會有甚麼樣的發展
或是誰就是不能給他搭上甚麼機體
我自己覺得這遊戲不只是給玩家玩強度
說真的你管別人說專用好不好
我就是想要好球給大和煌這渣男開怎樣?
我是就想要惡搞夏亞給他開初鋼怎樣?
你玩的是自己開心自己爽的浪漫
你管別人怎麼說!這一切都是愛阿!
 
附上這組駕駛對伍
"時代關鍵的臭小鬼們"
給所有童心未泯的戰友們

 
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  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 基礎篇
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  • 7月 12 週四 201806:29
  • 鋼彈 TRYAGE 基礎知識(5) 做好第一戰鬥準備 小隊/官階/母艦加成


機體+駕駛員準備

 
這是出擊準備畫面
可以出擊3機體+3駕駛
背後被三個粉紅色球佔據的是零件欄位
每個零件只支援該欄位對應的單台機體

 
畫面的位置對應持有實體卡牌
於戰鬥桌面所擺放的位置
(此張為示意圖,臨時找不到照片)

 
<人機一體>
機體是否有駕駛員相差非常多
機體和駕駛員同時有HP/ATK/SPD這三個數值
這三個數值加總就成為該機體出擊的基礎數值
打個比方 這是好球P的基礎數值
2200/2300/3300

 
搭載上我們NTR王者的基拉M的數值相加
就可以湊出人馬一體的總數值
機體: 好球P 2200/2300/3300
人體:基拉M 500/900/1400
人馬一體: 2700/3200/4700
(注意,駕駛員特有能力的增幅不會顯示)

 
<專用駕駛員加成>
另外還有一個數值不會顯示出來
就是專用駕駛員條件成立的話
該機體的必殺技攻擊力+500
(必殺技攻擊力與普攻攻擊力不同)
必殺技可以參考
http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222180858

 
<AGE系統>
全部機體駕駛員放置完成後
若有AGE機體
會先進入AGE系統加成
注意目前HP3000

 
這次按到的是HP+350/實彈防禦+350/必殺+400
會在機體上顯示的只有HP/ATK/SPD
其他四種都是隱藏參數
http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222104250

 
可以看到原來AGE的HP:3000=>3350

 
<隊伍RANK效果>
AGE系統加成結束後
會進入隊伍加成
若有組建成特殊的小隊
會給予額外的效果
小隊RANK越高效果越好
(恩~~卡越P越高等~~~)
SS RANK追加 250/250/300

 
<特殊隊伍>
當角色或是機體間搭配達成特殊條件
會有而外的小隊加總
如-阿姆羅和夏亞同時出擊的話
隊伍會跳出"兩雄結束"

 
小隊效果比原來SS的250/250/300更好
變成300/400/300
有遇過奇妙的組合也歡迎分享紀錄

 
<官階效果>
小隊加成之後進入官階加成
注意目前實際官階效果
只有250/200/200
下面的數字500/450/500
是由前面的小隊效果累加表示
官階/母艦效果可以於下網頁確認
http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222113868

 
最後在給你一個母艦效果
母艦效果0/200/200

 
母艦加總後才是真正出擊的數值
恭喜完成戰鬥準備
準備進入戰鬥囉

 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(561)

  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 基礎篇
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  • 7月 12 週四 201801:43
  • <HG 1/144> 鐵血 智魔 重鍛型 噴罐作品



模型<鐵血>1/144智魔 重鍛型 噴罐作品
 
鐵血1/144系列真的讓小弟有驚豔到,
可動性造型把玩度皆不俗。
上玩漆組裝玩很難想像一盒才NT300以下。
 
這隻重鍛智魔有四隻手。
其實我一職都認為後面那兩隻手是替換零件的。
沒想到HG1/144竟然有完整的把這些機構收錄。
小弟邊組裝邊感念笨呆的佛心來啊!! <(_ _)>
 
這次小弟就沒再用上次那台調色噴罐神器了。
本來還在傷腦筋智魔鍛的茶色要怎麼處理。
在漆台上發現田宮最近出的泰坦金(TS-87)/泰坦銀
立馬拜回家上智魔鍛,發現效果真的還不錯。
然後橘色的部分也剛好用上新出的TS-92,
 
一整個省事愉悅。
 
請各位沒時間的爸爸們觀賞。
相信你們也可以玩成這樣的作品的。
(就整片噴完=>乾燥=>保護漆=>組裝=>細部加強=>拍照自HIGH)
 
正面
 
側面
 
出擊
 
四隻手
 
四隻手背面
 
持盾
 
背面裙甲很有味道
 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(226)

  • 個人分類:鋼普拉紀錄
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  • 7月 12 週四 201801:12
  • 鋼彈 TRYAGE 戰鬥基礎(2) 必殺技的累積/使用/取消



必殺技的使用


 

在卡牌上必殺技的訊息有幾個

1. 攻擊力

2. 屬性

3. G-POWER消耗量(COST)

儲存在G-POWER槽內

 

<G-POWER的累積>

對電腦戰攻略時

靠近敵機會顯示資料


 

至於沒有打爆的敵機

有給予傷害的話,會亂數給予1-2的G-POWER

G-POWER之後就簡稱氣吧XD


 

<必殺技的發動>

有足夠的氣可以發動必殺技的機體

1.會於屬性標示旁追加亮光圈UI+閃爍的"必"字來提示

2.移動卡片時,卡片會也會出現"摩擦"的字樣


 

當你有乖乖聽指令摩擦卡片時


 

機體卡片就會呈現高亮以及附帶一個"必"字

此時將卡片疊上敵機鎖定=>就可以發動必殺技


 

將發動必殺技的機體疊上敵機


 

若有輔機支援,則輔機先發動攻擊

輔機也可以開啟必殺技,一樣先較先發動。

輔機的必殺技有攻擊加成,不論駕駛員的類型

一律以攻擊行動條加成(最高130%)


 

但主攻機體的攻擊演出則以駕駛員是否為攻擊爆烈類型的

若是則進入攻擊爆烈輪盤,否則攻擊行動加成。


 

強化知識(2) 爆烈對戰 可參考此連結

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222129426

 

<G-POWER上限>

氣的上限為15

適時的釋放對於戰況有顯著的影響


 

<必殺技的取消>

感謝您看到最後

你說不能取消啦~

恩~就當能夠取消是個都市傳說吧


 


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  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 基礎篇
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