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部落格全站分類:電玩動漫

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  • 3月 10 週日 201900:17
  • 揮淚斬機台Q_Q 我們玩3DS GUNDAM TRYAGE SP


看來是時候跟大型機台說再見了

 
鋼彈在機台裡陪伴我們的時光就被硬生生地被結束了
為了讓和小子們一起開鋼彈的開心的時光可以延續
就敗了兩台3DS和兩片遊戲

 
恩亨~看到沒1400張卡片
日本版0-17彈完全收錄
(注意沒有鐵血系列)

 
有沒有很熟悉的畫面?
遊戲怎麼玩應該不需要我多說了
注意可以按左下角的板手增加抽卡片數量

 
除了大家熟悉的單人模式
還有對戰模式

 
對戰模式下有兩個選項
與人對戰是選"左邊"那一個
右邊的是擦身而過對戰(之後再說)

 
對戰只支援兩機面對面對戰
不支援網路對戰
所以要對戰一定要揪人出來戰
進入對戰模式後
你可以按最下面的橘色按紐進入等待模式
對方進入對戰模式時就會看到你的名字
或是在原地等對方把腿打開
就是兩個人要自己說好誰是0號誰是1號的概念

 
連線成功就會看到對方的ID和戰績
 
接著就會進入很熟悉的畫面了
剩下就不需要我教了
剩下的就只剩下無止盡的練功地獄了
恭喜你們入坑XD

 
之後會再更新其他功能
(繼續閱讀...)
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(757)

  • 個人分類:鋼彈TRYAGE NEWS
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  • 2月 11 週一 201922:59
  • 四彈環境CR限定,禁變形賽制2/9場牌組分享


2月CR杯戰鬥紀錄

 
大家幫忙拉人入坑讓遊戲可以長久
安卓 FB瀏覽器無法順利顯示圖片,
請點右上角三個點點
然後用CHROME開啟網頁<(_ _)>
 
外推一下FB戰術粉絲團
這裡只討論戰術不買賣卡片
毛毛熊的心得會第一時間在此發表!歡迎加入!
https://www.facebook.com/groups/533753997064112/
 
雖說只是小型16人店鋪賽
不過來戰鬥的指揮官陣容卻異常豪華
北區幾個常見的冠軍強者幾乎成為固定班底(抖)
測試自己的強度想辦法挑戰強者就是熱血沸騰!
 
對應大家想要更多有趣的對戰玩法
中興文具的對戰有計畫的推展不同的玩法規則
2/9的遊戲規則很單純
 
1. 只能使用C/R卡
2. 禁變形/TA
3. 每局對戰可換牌
 
因為C/R卡的強度與一般對戰常用的P/M卡差很多。
以至於推牌戰術的考量
與選牌的戰略幾乎可以說是不同的遊戲了。
 
雖說目前舉辦的CR對戰還是有使用ID卡的補正效果
但是對剛入局的對戰新手玩家
易於取得的CR卡也可以讓玩家勇於嘗試對戰。
 
這次收錄了八強~冠軍戰的牌組
也請到了本次冠軍的小熊爸來為大家講解卡牌的發想。
卡牌比賽鬥智又拚手殘。
就請大家好好的吸收,下下周等你們來踢館。
至於CR卡的解說就留到下一篇了
 
<小熊媽牌組>

 
<誠實的森哥牌組>
 
<萬能的阿星牌組>

 
<林小熊弟弟的牌組>

 
<蘇爸>

 
<陳爸>

 
<忘了是誰的了ORZ>

 
<忘了+1>

 
<最後是我們的冠軍牌組 林爸(小熊爸)>

 
另外我請到小熊爸(林爸)對他的牌組做精略的講解
不愧是累積98張冠亞獎狀的強者
經歷了前兩個禮拜的手殘低潮
再次獲得冠軍的手感。
希望有可以幫到對CR有興趣的朋友

 
(繼續閱讀...)
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(190)

  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 對戰篇
▲top
  • 2月 09 週六 201900:07
  • 不插卡17點GP勝負賽!(後篇)


為什麼八強都笑那麼開心?因為有獎品阿!!

 
這些都是"三創鋼彈基地"
白色三角木馬店長割愛提供的獎品。
看那精美的作畫和印刷。
我可以深切體會敗陣下來拿不到獎品的無力感。

 
大家幫忙拉人入坑讓遊戲可以長久
安卓 FB瀏覽器無法順利顯示圖片,
請點右上角三個點點
然後用CHROME開啟網頁<(_ _)>
 
另外這次我請到冠軍蘇爸為我們做戰略講解
這不是我看到對戰結果後事後諸葛瞎掰的
真正高手對戰除了過招也鬥心機
蘇爸戰略原汁原味分享
大家可以細細品嘗
 
<第四名 陳宣佑>
我們陳爸家的小帥哥
恰恰好是準備要開鋼彈的年紀
主力是不沉配阿寶高攻逆砍
AGE1拚高攻連擊
因為點數不夠上白狼
所以小黑掛三明頂著上

 
<第三名 星成>
阿星用GP4點三圍平均的卡爾瑪薩克
偷渡了GP8點的四彈反擊獵魔
另外反擊AGE1搭配最速三日月
看起來就是要欺負破防芭樂吉

 
<第二名 陳信森>
很獨特的是搭配R卡先制來滿足GP17點的先制
硬是用先制撞掉速烈的意志堅定
很好!!我們做人就是要這樣不假掰!!

 
<第一名 蘇爸>
因為是第一名所以我把麥克風讓給蘇爸
跟之前依樣,新手看熱鬧,內行看門道。

 
<蘇爸戰術核心>
很簡單明確的心法。
但是換個人使用,效益一定不一樣
牌組隊伍的組合也一定程度反映出指揮官的特質。
當你遇到組牌障礙時,
或許可以從相同的點發想
湊出一套適合自己個性的隊伍



 
聽說二月會上五彈
我們就來拭目以待
讓內心的鋼彈魂再次沸騰
 
(繼續閱讀...)
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(307)

  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 對戰篇
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  • 2月 08 週五 201922:16
  • 新年快樂!不插卡17點GP勝負賽!(前篇)


新年快樂!17點GP勝負賽!

 
大家幫忙拉人入坑讓遊戲可以長久

安卓 FB瀏覽器無法順利顯示圖片,

請點右上角三個點點

然後用CHROME開啟網頁<(_ _)>

 
大家好久不見,新年快樂!
好久沒有PO比賽文了
沒辦法,雖說變形變變變還是有技術性存在
但是比起之前1-3彈的環境
牌組的變化性真的少太多
兩隻變形P+白狼P幾乎占據大部分比賽的版面
毛毛熊我江郎才盡,
已經無法從2變一速烈的牌組掰出任何東西了
就順勢休息了一陣子。
 
不過總算讓我等到大家對變形開始感到疲乏的時間點。
感謝三創鋼彈基地的店長籌畫的超激烈17點GP大賽。
 
這次的規則很獨特
用意在於讓大家再次重新找回對戰的熱度!
而不是單純的等變形收頭,可以說是用盡心思
 
1. 不插ID卡 => 意即機台前人人平等
各種妖魔鬼怪大將軍乖乖重新體驗新兵的樂趣。
2. 限制機台掉卡 => 複製人三日月軍團掰XD
3. 禁 變型/TRANSARM => 拔除變型收頭的過度運氣機制
4. 上場卡組G POWER總和不超過17點
5. 牌組一次打到底,中途不能更換。
 
關於第四點我特別說明一下
每張卡片右下都有必殺技的G POWER COST
雖說使用G POWER來當作計算基底不盡人意
但是因為比賽場上核驗簡單快速
另外又可以此提升不同卡牌的出場機會
這次比賽以總計17點為上限
另外有些店鋪賽也有採用總計16點為上限的牌組。
這種限制GP的玩法,除了比賽對戰當下的戰術推演之外,
從選擇牌組就開始的戰略布局也是這種玩法的醍醐味。

 
接下來就讓毛毛熊來與各位分享
這次17點GP限制賽的牌組吧
先來一張所有擠進強者之林的指揮官大合照
記住這些臉,
有機會遇到就打爆他們(用TRYAGE不是用折凳)

 
<第八名 吳永裕>
中規中矩5+6+6
把AGE1 CP(5)有技能+1的補正
挖出來用非常聰明

 
<第七名 鄭爸>
這個很屌三速烈
不愧是使命必達
 
<第六名 林彥甫>
這我們TRYAGE的吉祥物
小熊林小弟的帥氣牌組
主攻應該是放在獵魔的速烈
看到墨鏡總帥開新安州整個心就開花了!
5+5+7

 
<第五名 賴佑人>

 
哼哼~因為我懶得打字了
所以我請到海馬賴皮大師自己上台講解
大濕開獎,看不懂的表示修行不夠
可能投的錢也不夠,可以多問問指揮官
看得懂的可以從中擷取思路配出屬於自己的隊伍
<關於使用方式>

 
<本牌組的弱點>

 
<本次對戰感想>
(繼續閱讀...)
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(280)

  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 對戰篇
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  • 12月 06 週四 201821:01
  • <查詢用> 鋼彈 TRYAGE 四彈關卡 AGE系統經驗值





那個....練功吧~各位長官們


 

感謝DANIL代將賞圖<(_ _)>

以下資料給大家查詢四彈關卡用

 

一些日文簡易翻譯

 

ジツダン防御(耐實彈)

ダゲキ防御(耐打擊)

ビーム防御(耐光束)





























































































































關卡


關卡名稱


星數

系統經驗值

AGE-01


ウルフの試練


1


HP+20


AGE-02


天空桜花


3


SPD+30


AGE-03


精液の幻影


4


ATK+30


AGE-04


別次元の戦い


5


必殺+40


AGE-04EX


別次元の戦いEX


7


必殺+40


關卡


關卡名稱


星數


系統經驗值


Z-01


黒いガンダム


2

耐打+20

Z-02


驚異の特務部隊


3


耐光+15 耐彈+15 HP+15


Z-03


ジオン再興


4


SPD+30


Z-04


黄金の戦士


5


ATK+40


Z-04-EX


黄金の戦士


7


ATK+40


關卡


關卡名稱


星數


系統經驗值


TRY-01


舞い降りた翼


3


ATK+15 SPD+15 耐光+15


TRY-02


エンデュミオンの鷹


4


耐彈+30


TRY-03


戦慄の量産計画


5


耐光+40


TRY-03EX


戦慄の量産計画


7


耐光+40


TRY-04


混沌のクリムゾン


6


ATK+25 必殺+25 耐打+25


TRY-04EX


混沌のクリムゾン


8


ATK+25 必殺+25 耐打+25


 

然後之前的0/1/2/3都在這裡

http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222104250

 


 



(繼續閱讀...)
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(503)

  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 基礎篇
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  • 12月 04 週二 201819:53
  • 四彈 004-060 人M 昭宏 評測


為我們沒有辦法見面的哈曼大姊姊傷心20秒

 
沒有新人類,只有大肌肌

 
代理商真的很愛鐵血系列
繼三日月之後接下來就是昭宏了
昭宏在血鐵裏面也算是難得有稍微深刻刻劃的角色
剛毅木訥的個性再加上完爆黑髮佬的悲壯劇情
以及雙馬尾若有似無的戀情
讓人留下深刻印象。
清點一下目前卡片
SP-014的速度卡
003-065的防禦卡
再加上四彈的
004-060 攻擊卡。
昭宏不知不覺也湊滿三冠王。
(當然跟兒子三日月辦法比XD)
 
不過這張昭宏的卡片數值
肥腸的平均以至於沒有特色。
本來是期待說不定有覺醒來補正數值
不過測試出來是GG了。
 
目前唯一讓人在意的就是技能
-成為盾的覺悟-
攻擊時 敵方ATK-1000(一回限定)
 
直接上結論
1. 技能昭宏攻擊時才發動。
(時機跟夏亞單機攻擊+500的時機類似)
被打時不會發動。
發動後敵方機體會被掛上負面效果

 
2. 負面效果會跟著敵方。
持續到之後的回合。
直到對方機體爆掉為止。
此數值為降攻後的280%反擊(LV70精神鋼彈)只能打3880
一般來說應該是五千起跳

 
3. 降攻狀態下的必殺技,我方防禦54%後

 
僅剩4290的傷害
一般來說是6000起跳

 
與其說是技能,感覺上比較像是詛咒。
只要先攻就會發動詛咒,不需要打擊到對方。
其實後攻也會有效果,只是發動時機不對。
減少傷害的效果少了半回合。
尤其是面對會變形的高等級機體。
目前精神鋼彈應該是比較明確的詛咒目標。
 
可以看一下對戰影片
 
至於攻擊型的招宏要搭配誰?
如果針對反制精神的話,
最近反擊提高的獵魔P或許可以可慮。
目前還沒有很明確的使用方式。
期待之後的交流賽。
或許可以有新的火花。
 
 
(繼續閱讀...)
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(571)

  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 卡評篇
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  • 11月 29 週四 201813:15
  • 四彈 卡片分析 神卡 004-043 克瓦多羅(下)


這鐵拳很會...

 
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前一篇題到墨鏡總帥的表技能"覺醒90%減傷"
http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222820260
 
這篇來討論一下他卡片背後的技能
"熟練的支援"
支援時,敵方的DEF下降(每回)

 
恩....鋪梗太麻煩了,直接上結論
 
測試結果
 
1. 只有總帥發動支援攻擊時會發動
本次測驗是敵方發動。

 
2. 聯合攻擊沒有效果
 
3. 技能發動後,會對目標產生降DEF效果
(這張圖片我方是被支援攻擊的,
所以降防掛在我方血條下方)

 
4. 降防效果會持續到"主攻者"攻擊結束或是一方爆機
包括反擊之類的技能
基本上就可以視作當總帥支援的時候
就會順便送給你一個負面的減益效果

 
5. 效果大概攻擊力可以讓攻擊力增加8.5%左右
很微妙的數字。
實際測驗在被掛降DEF的狀態下 擋80%失血2650

 
若沒有掛DEF,直接擋80%被揍的狀態下是2440
比起2650大概多了8%左右的傷害。

 
另外一個數據。
總帥開精神的支援攻擊3970....
若是覺醒的話,支援直接破5000
那個...在對戰中...
如果看到總帥...
防禦方在按下加+5G氣之前
請審慎考慮一下。

 
詳細測試影片可以參考星星的錄影
也歡迎大家訂閱
https://youtu.be/ZUM3qoM58t4
 
 
另外關於卡片的組合使用
兩張M可以一起用.....恩......這很合理
夏亞和庫瓦多羅本來就不是同一個人阿(X)

 
 
 
(繼續閱讀...)
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(436)

  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 卡評篇
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  • 11月 28 週三 201811:52
  • 四彈 卡片分析 神卡 004-043 克瓦多羅(上)


總是被主角修正的夏亞

 
那個總帥大人....
最威的就這次了吧
先上結論=>四彈必入手神卡
 
先上基本資料
800/1400/700 DEF3
HP60%以下可覺醒

 
覺醒的效果
防爆80% => 防爆90%
除此之外
ATK+1200
必殺+1200

 
總帥M的數值除了攻擊力1400之外
真的非常普通,甚至有點低
何德何能列於神卡
重點就是那個覺醒後防爆90%
因為覺醒後只要沒有被打爆
駕駛員就會持續維持在"覺醒中"的狀態

 
意思就是指只要第一回合達成可覺醒狀態
在對戰中,接下來的三個回合只要沒有爆掉
墨鏡總帥就是一張防爆90%的駕駛員!
而且不像RC三日月,
墨鏡沒有必殺技選擇性的問題,
超級爆烈轉盤又好按,根本是手殘救星
按的好就是所有攻擊減傷90%。

 
除此之外墨鏡也打破了
我們一般對防禦駕駛員的定位概念
對於覺醒發動後
ATK+1200
必殺+1200
老屁股們看到這樣增幅如果不動容
之前的經驗可以說是白玩了。
以搭載ATK 3000的精神P來說
再追加長官威能算1000好了(高過頭)
3000+1400 +1000 = 5400 為基礎數值
增加的1200已經超過20%的增幅。
攻擊跑條按得好130% =>
基本上普攻打下去就是155%的增幅
必殺技因為原始數值就高
所以增幅大概是150%
差這20%的回擊常常就爆與不爆的差別。
之前三明差一點收掉的,
換成覺醒總帥應該都可以順勢帶走。
 
可以看看總帥威能的影片
https://youtu.be/hCiIwUJWjiM
 
但是因為血量/速度不高,很容易被破防吃的死死
不過或許也可以利用對方破防來一口氣達成覺醒狀態
對選牌戰略的思維或是推牌的戰術
加入了不少有趣的變數。
 
總帥這次耀眼的光輝
讓只能吃一次必殺擋50%的RC三日月相對黯淡。
評價他為凌駕神卡的神卡當之無愧。
 
你是不是覺得少了什麼?
對.....墨鏡的"表技能"就已經這麼威了。
下一篇還要分析墨鏡的"裏技能"支援降防
http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222823713
 
 
RC三日月參考
http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222236658
覺醒參考
http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222810708
http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222814701
 
 
(繼續閱讀...)
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(515)

  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 卡評篇
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  • 11月 26 週一 201822:52
  • 實測!! 你全家都覺醒!!


傳說的覺青


 

這兩天關於"覺醒的效果"有些細節

經過資深指揮官網友指正

今天特地跑去測試

並於以下做出重要的結論修正

還有重要的數據分享

希望能幫到各位指揮官

 

<測試結論>

 

0. HP低於60%發動

    發動後駕駛頭上會顯示"覺醒OK"


 

1. 不要被打爆就會醒著

(只要覺醒後不要被擊墜,

覺醒效果就會維持

駕駛頭上會顯示"覺醒中")


 

2. 可以你全家都覺醒

(時機配合的好,達成

我方三個駕駛都在"覺醒中"的狀態是可能的)

 

3. 一次只能放一隻狗

(一回合只能拉一個駕駛出來覺醒。

駕駛覺醒成功後,駕駛頭上會顯示"覺醒中")


 

4. "激活後"會維持"覺醒OK"狀態

(如果同時有多個駕駛低於60%

處於可以喚醒的狀態(覺醒OK)


沒被拉出來的駕駛會失去覺醒資,

(更正)沒有被拉出來覺醒的駕駛

只要沒有被打爆,

就會維持"覺醒OK"的狀態

並可於下一回合中被拉出來覺醒)

 

5. 要在真實戰場上三個都覺醒非常困難

 

可以參考以下影片

https://youtu.be/LewpFYqpjSQ


 

數據分享

M芭樂吉覺醒


 

你很納悶為什麼芭樂吉開漢堡P??


 

超級~~~速度爆烈~~~ SPD 220%


 

你有看過跑得比鋼彈快的漢堡嗎???


 

M阿姆羅


 

不愧是神寶,超兇悍

又加速度又加必殺@_@


 

220%的攻擊超級~~爆烈


 

鐵壁智魔開必殺+覺醒ATK220%

不沉精神防禦80% 打4450


 

(繼續閱讀...)
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(373)

  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 基礎篇
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  • 11月 26 週一 201801:30
  • TRYAGE 四彈 覺醒!!!!你全家都覺醒!(更新)


新人類(外掛)通通開起來!!

 
第四彈開放了新的"覺醒"系統
有各式各樣的名稱
可以注意看框起來的位置
有的卡片在台詞上方的一角
比之前的駕駛員還多一個圖標

 
目前有兩種圖標
新人類

和另一個
 

 
 
不管是哪一種
使用時機和方法都相同
以下做使用方法的介紹
讓還沒遇過的朋友有個底
 
芭樂吉: TMD 要被打爆了啦!!!
HP目測60%以下發動覺醒之兆

 
芭樂吉: 讓我出去!!~奧~~黛~莉~~
(是下一回合!不是覺醒之兆的當下)
系統會要求你從卡槽中
將能覺醒的駕駛選一張推出
(只有一張能覺醒)

 
芭樂吉: 覺醒~~~新~~人~~類~~
就會發動覺醒

 
芭樂吉: 幼~~~女~~控~~~(X)
新人類發動之後
會花式增幅能力
每個駕駛的效果都不太一樣
芭樂吉是SPD+1200 ATK+1200

 
然後系統會要求你將駕駛塞回去籠子裡
我是真的沒試過沒放回去會怎樣XD
請哪個大大實驗後告訴我!!
 
除了能力增幅之外
駕駛員的爆烈能力
也會隨之增幅成超級爆烈
我知道你一定會問爆烈能力是什麼
直接點下面文章惡補一下
http://jackchow.pixnet.net/blog/post/222129426
 
超級爆烈就是強化版的爆烈能力
讓駕駛員的爆烈能力上升一階
 
ATK(攻擊爆裂)
LV1 150% => 180%
LV2 180% => 200%
LV3 200% => 220%
 
SPD(速度爆烈)
LV1 150% => 180%
LV2 180% => 200%
LV3 200% => 220%
 
DEF(防禦)
LV1 60% => 70%
LV2 70% => 80%
LV3 80% => 90%
 
適當的時機下發動的話
覺醒會是非常暴力的技能

 
可以參考以下影片
本來應該被必殺技打爆的AGE2
靠著庫瓦多羅90%覺醒防爆的威能
硬生生吃下丘貝的必殺技並反殺
不愧是總帥大大阿!!
 
https://youtu.be/hCiIwUJWjiM
 
 
另外很值得一提的是
若是覺醒過後的角色在一回合之後仍然活者
下一回合同樣可以再次進行覺醒。
下一回合會維持覺醒!!!!
我知道你在想什麼!!!
最好你全家都覺醒啦!!!!
 
不過真的有可能!!!
 
可以參考蕭炎大的影片
也歡迎訂閱
 
 
 
 
 
 
 
 
 
(繼續閱讀...)
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(594)

  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 基礎篇
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