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那個....練功吧~各位長官們
感謝DANIL代將賞圖<(_ _)>
以下資料給大家查詢四彈關卡用
一些日文簡易翻譯
ジツダン防御(耐實彈)
ダゲキ防御(耐打擊)
ビーム防御(耐光束)
關卡
|
關卡名稱
|
星數
|
系統經驗值 |
AGE-01
|
ウルフの試練
|
1
|
HP+20
|
AGE-02
|
天空桜花
|
3
|
SPD+30
|
AGE-03
|
精液の幻影
|
4
|
ATK+30
|
AGE-04
|
別次元の戦い
|
5
|
必殺+40
|
AGE-04EX
|
別次元の戦いEX
|
7
|
必殺+40
|
關卡
|
關卡名稱
|
星數
|
系統經驗值
|
Z-01
|
黒いガンダム
|
2
|
耐打+20 |
Z-02
|
驚異の特務部隊
|
3
|
耐光+15 耐彈+15 HP+15
|
Z-03
|
ジオン再興
|
4
|
SPD+30
|
Z-04
|
黄金の戦士
|
5
|
ATK+40
|
Z-04-EX
|
黄金の戦士
|
7
|
ATK+40
|
關卡
|
關卡名稱
|
星數
|
系統經驗值
|
TRY-01
|
舞い降りた翼
|
3
|
ATK+15 SPD+15 耐光+15
|
TRY-02
|
エンデュミオンの鷹
|
4
|
耐彈+30
|
TRY-03
|
戦慄の量産計画
|
5
|
耐光+40
|
TRY-03EX
|
戦慄の量産計画
|
7
|
耐光+40
|
TRY-04
|
混沌のクリムゾン
|
6
|
ATK+25 必殺+25 耐打+25
|
TRY-04EX
|
混沌のクリムゾン
|
8
|
ATK+25 必殺+25 耐打+25
|
然後之前的0/1/2/3都在這裡
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傳說的覺青
這兩天關於"覺醒的效果"有些細節
經過資深指揮官網友指正
今天特地跑去測試
並於以下做出重要的結論修正
還有重要的數據分享
希望能幫到各位指揮官
<測試結論>
0. HP低於60%發動
發動後駕駛頭上會顯示"覺醒OK"
1. 不要被打爆就會醒著
(只要覺醒後不要被擊墜,
覺醒效果就會維持
駕駛頭上會顯示"覺醒中")
2. 可以你全家都覺醒
(時機配合的好,達成
我方三個駕駛都在"覺醒中"的狀態是可能的)
3. 一次只能放一隻狗
(一回合只能拉一個駕駛出來覺醒。
駕駛覺醒成功後,駕駛頭上會顯示"覺醒中")
4. "激活後"會維持"覺醒OK"狀態
(如果同時有多個駕駛低於60%
處於可以喚醒的狀態(覺醒OK)
沒被拉出來的駕駛會失去覺醒資,
(更正)沒有被拉出來覺醒的駕駛
只要沒有被打爆,
就會維持"覺醒OK"的狀態
並可於下一回合中被拉出來覺醒)
5. 要在真實戰場上三個都覺醒非常困難
可以參考以下影片
數據分享
M芭樂吉覺醒
你很納悶為什麼芭樂吉開漢堡P??
超級~~~速度爆烈~~~ SPD 220%
你有看過跑得比鋼彈快的漢堡嗎???
M阿姆羅
不愧是神寶,超兇悍
又加速度又加必殺@_@
220%的攻擊超級~~爆烈
鐵壁智魔開必殺+覺醒ATK220%
不沉精神防禦80% 打4450
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