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部落格全站分類:電玩動漫

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  • 5月 03 週五 201914:51
  • PHROZEN 第二發測試 新手參考解鎖各種姿勢



第一次測試零件的效果有造型溢出的問題


 

原始設計 姿勢0分的0號姿勢


 

以花紋面為底會有造型溢出的問題


 

另外造型面因為位於平台的底部

所以會有增加摩擦力的額外花紋

因此判斷此種列印法不合用


 

參考社團內大大的建議

開啟了各種姿勢的成就

 

<POSE01>倒立式

就直接倒立什麼都不做處理


 

倒立著印


 

可以發現狀況比POSE0還差

邊緣的料都沒有成形到--NG

另外這張圖可以很清楚的

看到POSE0造型溢出的部分


 

這個角度看得比較明顯

可能是因為沒有受力面的關係

拉出來的東西少了兩大塊肉


 

換個姿勢再來一次

<POSE02>仰天斜盪式


 

測試沒有多想

非造型面看起來很可以


 

可是造型面一堆湯口

怎麼看都是GG

POSE02----NG

另外上面很細緻的條紋

是我用手機近距離拍攝所造成的

肉眼看很難看的這麼細


 

<POSE03>斜盪改

我看有些人分享偏好用這種方向的傾斜


 

不過印出來也是非造型面OK

 

 

造型面NG

甚至出現了少肉的狀況


 

這個角度看得清楚點


 

跟一號姿勢比起來是好了一點

但還是依一樣NG


 

最後似乎想通了什麼

總算將造型面避開支架

<POSE04>伏虎式


 

<POSE05>伏虎斜盪式


 

04/05兩張表面似乎還可以


 

 

但是支架亂的跟78毛一樣

等等拿斜口鉗整理整理


 

看起來似乎04/05還可以

但是仔細端詳POSE04

中間多了一個凹孔

目前看還不知道原因

晚點再次測試看看能不能找出原因


 

經歷了幾多波折

最後出線的是POSE05伏虎斜盪式

使用斜口鉗修整後

堪用的零件就算是產出了


 

但是要被面沒有使用銼刀之類的修整

其實看起來質感真的很糟糕

所以銼刀什麼的還是需要

千萬不能有

以為你用了光固化就不用修整的迷思


 


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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(478)

  • 個人分類:3D列印機
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  • 4月 19 週五 201911:26
  • UMU~ 奏者呦~讓你看看新吉翁的威光 重裝X重奏 薩薩比 + 尼祿


UMU~被地球束縛的靈魂阿

 
來到余的懷抱吧

 
把所有配件裝上去 中二了起來

 
來腸腸炎帝的棒子吧

 
DESKTOP ARMY 的 尼祿
與重裝X重奏 的EX09薩薩比很搭
色澤和配色都很好,無違和
 
 
要跟賽八一樣中二一下

 
吃余的大棒棒

 
背面看不到裙下風光不夠紳士

 
 
 
 
 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(42)

  • 個人分類:重裝 X 重奏 X 桌上雄兵
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  • 4月 17 週三 201908:10
  • 重裝X重奏 EX10 超消火紀錄 F90的D型和H型


這次是F90的D型和H型換裝合輯

 
盒子的背面很清楚的跟你說只有一隻MS

 
打開整理後發現真的只有一隻MS
盒子沒有騙你
 
先裝好F90原型機
肩胛/手臂/腿甲共六片藍色裝甲可以拆卸

 
拆下後換裝零件可以變成重裝D型態
塗裝和分件都很有重裝X重奏的水準..

 
不過應該是EX的關係
白色的料挺乾淨的
是很清爽的白色
沒有參雜其他雜質的感覺

 
再來替換成H型態
其實照片你閃過去也不會感覺有什麼太大的差異

 
但是H型態感覺應是比較沉重點

 
最後就是硬塞的時間
讓所有的配件同時搭載上MS
可能美感不夠的關係看起來累贅又醜陋
這組以時價來說可以買
一個大隊(15隻)的08MS陸戰鋼彈
真的不是很划算
不過愛到了就沒辦法...ORZ

 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(344)

  • 個人分類:重裝 X 重奏 X 桌上雄兵
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  • 4月 17 週三 201901:02
  • 重裝X重奏 EX08 紀錄


又來記錄一下存在的證明了

 
要不然丟到停屍間後就再起不能XD

 
有兩隻REGZ本體已經裝上去了
附帶一提REGZ本體要另外買

 
另外一隻就是霸道總裁逼你嫁(錢包)

 
塗裝就不用想太多了
不過那個金色真的色澤蠻漂亮的
光束斧刀的色澤也不錯

 
REGZ就意思意思照一下吧

 
照完就可以送去停屍間了

 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(97)

  • 個人分類:重裝 X 重奏 X 桌上雄兵
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  • 4月 17 週三 201900:25
  • 七龍珠 Dragon Ball Heroes 3DS DBH的基本核心流程


台灣鋼彈TRYAGE GG了 RIP

 
有買3DS的朋友們
其實可以考慮我最近入坑的DBH
DRAGON BALL HEROES
ULTIMATE MISSION X
因為名稱實在太長了
直接簡稱DBH

 
這好像出一陣子了
不過喜歡卡牌對戰的朋友真的不要錯過
總共8+10+8+10 = 36彈超過3300張卡片的內容
包準你收集的不要不要................
實在太毒了..........

 
不過這跟NS最近出的不一樣
NS最近出的前面掛了一個SUPER
叫做SUPER DRAGON BALL HEROES
爆幹長所以簡稱SDBH
https://youtu.be/G5fqxzvkW0U

 
最大的差別是
DBH => 5 VS 5 對戰
SDBH => 7 VS 7 對戰
 
目前(2019 4月)
日本大型機台進行中的是SDBH第六彈
是很炫的雙螢幕操作模式
不過雙螢幕似乎肥腸重本
台灣不知道會不會上???
\
 
如果拿TRYAGE的機台改造的話
說不定會有機會看到DBH
 
不過未知的事情我也不想那麼多了
只想到沒有抽抽樂可以投
心就很痛Q_Q
但想到說收就收的玩法
也讓人心驚驚
就不說廢話了。
 
稍微介紹一下DBH的基本核心流程
牌桌分成四個區域
最下方為休息區
往上依次為後/中/前鋒

 
注意角色身上會有氣力條
若有足夠的氣力
每個角色會對應卡片的站位提供戰力指數
前鋒=>耗3格=>提供3000
中鋒=>耗2格=>提供2000
後衛=>耗1格=>提供1000

 
休息區=>增加氣力=>角色不參與攻擊

 
所以依據以上的概念
下列卡牌擺放就會提供3000的戰力加總
悟空(2000) + 主角(1000)

 
戰力加總最重要的就是在決定先後攻
另外快速決定可以提供499的額外站力加總
加總高的先攻

 
進入戰鬥後就是按TIMMING的對戰
先後攻守互換每組角色各一輪
反正按好就對了

 
注意戰力數字下方有藍色的點
表示必殺技點數,足夠的話
進攻時按條勝利可以發動必殺技

 
將對方的HP打到沒有就算是贏了
其實中間還有不少細節
之後再慢慢介紹
一次講一堆你也沒時間玩XD

 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(452)

  • 個人分類:基礎知識
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  • 4月 11 週四 201913:08
  • 重裝X重奏 09 存在過的證明



拍些照片做紀錄
 
順便分享
 
 
 
要是沒有作紀錄
馬上就變成這堆的其中之一
 
 
我對這隻得母的評價非常高
是可以旋轉身體的德母喔!
 
 
反而是這支主打的08MS
不知道是公差的關係還是設計的問題
可動性不高 無法做出招牌的專業的高跪姿
看來是動刀的時候了
 
 
 
 
 
 
 
背包可以將150MM的機槍砲拆成四分裝入
 
拉麵歡樂送
 
這150MM的炮我好像拿反了XD
 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(135)

  • 個人分類:重裝 X 重奏 X 桌上雄兵
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  • 3月 20 週三 201914:08
  • 玩OPENCV(02)第一次人頭辨識


造訪OPENCVhttps://opencv.org/

 
https://opencv.org/opencv-4-0-0.html
下載OPENCV選用3版即可

 
下載回來的PACKAGE解壓縮後

內容放到C:\opencv之下

 
用瀏覽器打開Jupyter NoteBook

 
用瀏覽器打開Jupyter NoteBook

 
選定資料夾後
並在右側的NEW打開PYTHON3新文件

 
 
填入以下程式碼
並注意導入的圖片
testgo.jpg要放在
與剛剛新建的Python3檔案相同位置
import cv2

libPath = r'C:\opencv\sources\data\haarcascades\haarcascade_frontalface_default.xml'

face_cascade = cv2.CascadeClassifier(libPath) #建立辨識物件

img = cv2.imread("testgo.jpg") #讀取影像

faces = face_cascade.detectMultiScale(img, scaleFactor=1.1,

minNeighbors = 3, minSize=(20,20)) #偵測臉部

for(x,y,w,h) in faces:

cv2.rectangle(img,(x,y),(x+w,y+h),(255,0,0),2) #藍色框住臉

cv2.namedWindow("Face", cv2.WINDOW_NORMAL)     #建立影像物件

cv2.imshow("Face", img)  #顯示影像

cv2.waitKey(5000)        #等待5秒

cv2.destroyAllWindows()  #刪除所有視窗

 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(649)

  • 個人分類:OPENCV+PYTHON快速實戰
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  • 3月 20 週三 201914:06
  • 玩OPENCV(01)環境架設


用ANACONDA簡易安裝PYTHON 3.7

https://www.anaconda.com/
 
安裝完後用系統管理員執行ANACONDA PROMPT
 
 
輸入anaconda search opencv

 
會從ANACONDA伺服器中
搜尋所有OPENCV相關PACKAGE

 
找個順眼的PACKAGE下載安裝
我選dllehr/libopencv

 
因為選定的opencv名稱為dllehr/libopencv
所以要安裝的PACKAGE的名稱是dllehr libopencv(
(將斜線改成空格)
輸入conda install -c dllehr libopencv
-c表示從雲端下載
也可以到此下載https://anaconda.org/menpo/repo

 
完成安裝之後輸入python執行PYTHON
再輸入import cv2
若沒有跳出錯誤表示環境已經成功安裝了

 
 
 
 
 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(73)

  • 個人分類:OPENCV+PYTHON快速實戰
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  • 3月 14 週四 201922:40
  • 3DS GUNDAM TRYAGE SP(第三篇)QR碼 功能


QR CODE 模式

 
QR CODE模式內有兩個
左邊那個是開啟攝影機讀取QR碼
透過QR CODE 可以取得特別任務和特殊卡片
右邊就是進入透過QR CODE讀取來的任務

 
QR CODE有各種奇妙的特殊任務

 
至於QR CODE從哪裡來
這是QR CODE原始網站
http://gundam-tryage-sp.ggame.jp/special/qrcode.php
另外因為怕網頁被收掉我就默默把QRCODE無斷搬移過來
希望班代大大不要生氣
所有版權都屬於BANDAI NAMUCO
 
特殊卡片
這幾張卡片先掃描取得
可以幫助你推進前面幾彈的關卡
不過這強度會讓你推得很無趣
真的信不過自己再拿出來用吧

 

 

 
特殊關卡
QR關卡有不少特殊卡片的獎勵
總之練功吧!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(2,025)

  • 個人分類:鋼彈TRYAGE NEWS
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  • 3月 14 週四 201922:14
  • 3DS GUNDAM TRYAGE SP(第二篇)


為了看不懂日文的朋友在介紹一點,最好是看不懂啦= =

 
<單人遊戲>內有三個模式
主要任務
特殊任務
G指令戰鬥

 
主要任務很單純就是我們熟悉的0-4彈任務
外加5-17彈我們還沒打過的任務
特殊任務就是我們在機台上各種GG歪歪的BOSS任務
看看那個精美的"終焉的宇宙"
有沒有很懷念的感覺啊

 
另外一個比較特別的就是<G指令任務>
可以想像G指令任務是日本國挑戰模式
可以在各地插旗挑戰各路對手(電腦對手)
挑選對手後遊玩模式與對戰模式相同
在達成最上位階的地位之前
有一段非常長的路可以走
不過比較嚴格的是你要先湊齊200顆星才能啟用此模式

 
進入各地區後都可以到處踢館

 
挑完對手就進入大家熟悉的模式了
在對戰模式也可以用點數買"加成"
但是對戰模式不會得到卡片!!要注意

 
你們街機打假的喔= =
<小隊編成>
這是小隊編成畫面
為了替代大型機台可以直接選卡的方便性
總共有10組隊伍可以當作自行設定

 
 
 
 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(545)

  • 個人分類:鋼彈TRYAGE NEWS
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