第一次測試零件的效果有造型溢出的問題
原始設計 姿勢0分的0號姿勢
以花紋面為底會有造型溢出的問題
另外造型面因為位於平台的底部
所以會有增加摩擦力的額外花紋
因此判斷此種列印法不合用
參考社團內大大的建議
開啟了各種姿勢的成就
<POSE01>倒立式
就直接倒立什麼都不做處理
倒立著印
可以發現狀況比POSE0還差
邊緣的料都沒有成形到--NG
另外這張圖可以很清楚的
看到POSE0造型溢出的部分
這個角度看得比較明顯
可能是因為沒有受力面的關係
拉出來的東西少了兩大塊肉
換個姿勢再來一次
<POSE02>仰天斜盪式
測試沒有多想
非造型面看起來很可以
可是造型面一堆湯口
怎麼看都是GG
POSE02----NG
另外上面很細緻的條紋
是我用手機近距離拍攝所造成的
肉眼看很難看的這麼細
<POSE03>斜盪改
我看有些人分享偏好用這種方向的傾斜
不過印出來也是非造型面OK
造型面NG
甚至出現了少肉的狀況
這個角度看得清楚點
跟一號姿勢比起來是好了一點
但還是依一樣NG
最後似乎想通了什麼
總算將造型面避開支架
<POSE04>伏虎式
<POSE05>伏虎斜盪式
04/05兩張表面似乎還可以
但是支架亂的跟78毛一樣
等等拿斜口鉗整理整理
看起來似乎04/05還可以
但是仔細端詳POSE04
中間多了一個凹孔
目前看還不知道原因
晚點再次測試看看能不能找出原因
經歷了幾多波折
最後出線的是POSE05伏虎斜盪式
使用斜口鉗修整後
堪用的零件就算是產出了
但是要被面沒有使用銼刀之類的修整
其實看起來質感真的很糟糕
所以銼刀什麼的還是需要
千萬不能有
以為你用了光固化就不用修整的迷思
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拍些照片做紀錄
順便分享
要是沒有作紀錄
馬上就變成這堆的其中之一
我對這隻得母的評價非常高
是可以旋轉身體的德母喔!
反而是這支主打的08MS
不知道是公差的關係還是設計的問題
可動性不高 無法做出招牌的專業的高跪姿
看來是動刀的時候了
背包可以將150MM的機槍砲拆成四分裝入
拉麵歡樂送
這150MM的炮我好像拿反了XD
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造訪OPENCVhttps://opencv.org/
https://opencv.org/opencv-4-0-0.html下載OPENCV選用3版即可
下載回來的PACKAGE解壓縮後
內容放到C:\opencv之下
用瀏覽器打開Jupyter NoteBook
用瀏覽器打開Jupyter NoteBook
選定資料夾後並在右側的NEW打開PYTHON3新文件
填入以下程式碼並注意導入的圖片testgo.jpg要放在與剛剛新建的Python3檔案相同位置import cv2
libPath = r'C:\opencv\sources\data\haarcascades\haarcascade_frontalface_default.xml'
face_cascade = cv2.CascadeClassifier(libPath) #建立辨識物件
img = cv2.imread("testgo.jpg") #讀取影像
faces = face_cascade.detectMultiScale(img, scaleFactor=1.1,
minNeighbors = 3, minSize=(20,20)) #偵測臉部
for(x,y,w,h) in faces:
cv2.rectangle(img,(x,y),(x+w,y+h),(255,0,0),2) #藍色框住臉
cv2.namedWindow("Face", cv2.WINDOW_NORMAL) #建立影像物件
cv2.imshow("Face", img) #顯示影像
cv2.waitKey(5000) #等待5秒
cv2.destroyAllWindows() #刪除所有視窗
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