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部落格全站分類:電玩動漫

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  • 7月 16 週二 201916:21
  • RE:從0開始的ZB(--) 亂數PG + NANOMESH快速使用


多邊形記得CTRL+W重新定義PG

 
使用BZM注意
ALL POLYGONS和
ADDITIVE + RANDOM 50-80%

 
使用以上設定
在POLY上多按幾次就會有多個PG出現

 
選取IMM筆刷
只能使用IMM!!!

 
在BRUSH下的CREATE
按下CREATE NANOMESH BRUSH

 
按下去後筆刷會跳一下
找不到之前想使用的筆刷是因為
IMMPARTS筆刷太多了(68個)跳到最後面去
用滑鼠左右拖拉就可以看到前面的筆刷了

 
接著跟BZM使用很像
INSERT NANOMESH + POLYGROUP ALL

 
就可以在單一PG上拉出想要的IMM

 
多個PG上做不同IMM

 
可以在NANOMESH選項
用INDEX切換調整不同組別的參數

 
最後在NANOMESH下的INVENTORY
按下ONE TO MESH
(每個INDEX要按一次,若有多個INDEX就按多次)

 
直到所有物件都合併在起

 
CTRL+D 所有的東西都一起昇階

 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(46)

  • 個人分類:ZB功能&外掛
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  • 7月 16 週二 201914:43
  • RE:從0開始的ZB(--) 使用ARRAY MESH自製ALPHA貼圖


先隨手挖個殼

 
按下ARRAY MESH之後調整參數

 
就變成8格的空間下放置8個重複物件
(製作中梅節到圖用替代圖片)

 
在ARRAYMESH下的
TRANSFORM STAGE內按下
APPEND NEW
表示目前完成8片複製的狀態為第一階段
接下來的複製方式都是以第一階段作為基底座變化

 
對Y AMOUNT做上下移動
對X AMOUNT做左右偏移

 
確認後調整後按下APPEND NEW來表示完成第二階段
階段可以用滑鼠調整表示不同階段

 
第三階段對上面兩排的物件做6次複製
佔4層空間(這數字可以自己抓)

 
然後就變成這樣
即使目前如此也能對起始物件做變動
所有場上的物件都是INSTANCE物件
會隨著母體變更而改變

 
到DOC內調整畫布大小後按下RESIZE
PRO要關掉(不亮)

 
畫面變成正方形
利用GIZMO拉出符合連續地磚的圖片

 
到ALPHA按下的TRANSFER的GRABDOC

 
就會生成ZB可以使用的ALPHA
記得EXPORT另存

 
用BST實驗看看

 
恩 還行~XD

 
 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(231)

  • 個人分類:ZB功能&外掛
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  • 7月 16 週二 201914:40
  • RE:從0開始的ZB(--) JC流毛毛的毛毛還行V2.0(2) 仙女緞帶


繞了一大圈結果又回到最開始的ALPHA

 
總算弄出來自己還可以接受的公仔毛毛

 
首先做好斗篷

 
SELECT LESSO 或是 MASK取出邊緣
以後仙女的線也可以用這樣的方法取出
比直接用Z球拉漂亮多了

 
然後BZM的EXTRUDE
 
 
CTRL+D昇階 + BIN讓仙女緞帶升級成觸手

 
再使用NOISE變得更像觸手

 
再使用纖維類型的ALPHA
注意繪製拖拉方向
可以多次拉框框繪製造成纖維重疊的突出感

 
大概如此

 
也可以利用MOVEF+MOVEB做毛毛的粗細調整

 
 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(61)

  • 個人分類:ZB功能&外掛
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  • 7月 15 週一 201921:26
  • RE:從0開始的ZB(--) JC流毛毛的毛毛還行V2.0(1) 簡易NOISE使用


NOISE依照使用方式會有不同的效果

 
請出我們觸手條狀物

 
用BIN或是INFLATE讓條狀物粗壯起來
記得要昇至足夠的階數至少5

 
SURFACE中按下NOISE

 
跳出NOISE視窗

 
亂條參數變成越來越像觸手
結束之後按OK

 
仙女緞帶就成功升級成觸手了
不果此時還是處於貼圖狀態
並不是真的在模型上有這些刻痕造型

 
記得按下ALLPY TO MESH
來完成NOISE的刻寫

 
注意要是一開始的觸手昇階不夠高
當APPLY TO MESH之後
那些凹凸不平的造型就會被迫簡化
配合低POLY數的本體NOISE效果就沒那麼好

 
 
 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(19)

  • 個人分類:ZB功能&外掛
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  • 7月 15 週一 201912:15
  • RE:從0開始的ZB(--) LAYER筆刷 + STORE MORPH


使用layer的時候可以畫出還不錯的厚度線

 
layer筆刷可以調整alpha來變更造型

 
第一筆畫下去還可以
但是第2筆交叉時就會疊上去爆裂
 
此時將造型回復到尚未刻畫時

 
使用morph target
按下store morph

 
就可以自在的使用layer筆刷

 
使用確定後使用delmt讓狀態正常化

 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(58)

  • 個人分類:ZB筆刷
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  • 7月 15 週一 201911:52
  • RE:從0開始的ZB(--) ALPHA3D (2) 底板修正


有時在製作時會動到ALPHA 3D的底板

 
可以使用MASK+BLURMASK遮蔽造型部分

 
再使用
DEFORMATION內的=>MORPH TO GRID
直接拉到最大

 
ALPHA3D的底板就會補正

 
清除MASK就可以得到完整的ALPHA3D造型

 
以此方式遮罩也是可行的

 
 
 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(12)

  • 個人分類:ZB功能&外掛
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  • 7月 15 週一 201900:16
  • RE:從0開始的ZB(--) ALPHA3D (1) 高速使用


先開啟ALPHA 3D專用平面

 
位置在PROJECT=>MISC=>BRUSH3DTEMPLATEPG
然後對該平面做繪製
MOVE+ACCU做出單一單位的多個毛毛

 
預設的平面已經有5階了
可以自行調整階度繪製細節

 
接下來準備製作筆刷
先切到LAYER筆刷然後按下CLONE

 
目前的筆刷會處於複製過後的LAYER1筆刷
此時按下BRUSH=>CREATE下的
CREATE MULTIALPHA BRUSH

 
剛剛自製的筆刷就會被迫成為新的筆刷了
看看那精美的3D ALPHA

 
若製作其他的筆刷想要放在一起
可以在自製筆刷選取時
點選BRUSH下方的FROM MESH加入新製作的筆刷

 
然後就可以開始享受覺得自己變厲害的感覺XD

 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(23)

  • 個人分類:ZB功能&外掛
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  • 7月 12 週五 201910:56
  • figma418 買狗送阿爾托



狗狗駕馭起來完全無違和


 

那完美的速度感


 

剛從盒子爬出來的吸血鬼


 

可動性算蠻安定的

擺出這樣的姿勢也還不需要支架


 

困擾的動作和表情也很可以


 

不小心挖出了這兩個特效


 

這樣的搭配其實蠻有趣的


 

經費的問題目前就只能集到這麼大顆而已


 

奶子~~~!!


 

最後狗狗表示混怒


 

 

 

 

 

 


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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(27)

  • 個人分類:FIGMA
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  • 6月 19 週三 201915:28
  • RE:從0開始的ZB(--)JC流 褲襪(3) 蕾絲與褲襪的結合


蕾絲與褲襪看起來好像在一起,但是點邊不對稱

 
ctrl+d下去就知道破綻百出

 
所以先只留下褲襪部分
然後ctrl+d昇階

 
褲襪的部分就會多一條中間線

 
使用geometry內的
modify topology的
weldpoint來合併點
可以調整welddist
來定義點與點之間的距離

 
當然有些不盡理想

 
目前比較笨的方法是用stitch來補正

 
修補後的褲襪邊緣
 
 
ctrl+d後沒有問題和破綻
就表示兩部分已經連接一起了

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(27)

  • 個人分類:褲襪
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  • 6月 19 週三 201915:27
  • RE:從0開始的ZB(--)JC流 褲襪(2) NANOMESH 修正


有時NANOMESH並不是這麼聽話

 
有這樣的問題要到
GEOMETRY內的
MODIFY TOPOLOGY
是GEOMETRY/是GEOMETRY/是GEOMETRY

 
使用ALIGN EDGE

 
花紋就會被修正
但是修正整齊之後常常會有方向錯誤發生

 
此時可以再使用SPIN EGE

 
按一次轉90度
可以轉到正確為止

 
 
 
 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(29)

  • 個人分類:褲襪
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