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部落格全站分類:電玩動漫

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  • 6月 13 週四 201909:27
  • RE:從0開始的ZB(40)SK流 百褶裙(6)


對有厚度的裙子做CREASAE PG

 
這時候就知道有GROUP是非常有用的

 
按照PG做CREASE
 
 
欣賞一下成果昇階

 
也可以用DYNAMIC SUB來觀察

 
也可以用大頭針做細微調整

 
將折角處做PG分隔

 
準備只使用內側的裙擺

 
選取內側裙擺,可以使用SELECT LESSO選取

 
用BZM對點使用STITCH

 
將內側的裙折部分做黏接

 
只留下末端保留造型

 
可以將EDGE和POLY的
BZM設定為DO NOTHING
減少作業中的干擾

 
三低列印用的裙子大概在此告一個段落

 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(28)

  • 個人分類:SK流-百褶裙
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  • 6月 13 週四 201909:21
  • LEGO 鋼鐵人基地 2013記憶


鋼鐵人三的基地

(安卓看不到圖請點右上角三個點點後用CHROME開啟即可)
用LOMO相機還蠻有感覺的

 
中間的擂台是這樣組合的

 
半圓的廠警

 
整個大基地的概念

 
大基地是從這台拆出來的

 
這是2013年的作品了@_@

 
從大門望過去的角度

 
大門的入口螢光燈造型
 
 
 
 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(74)

  • 個人分類:LEGO作品
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  • 6月 13 週四 201900:49
  • JCFIG001 第一支公仔列印(1) 警告:不要用扭的


幾經波折總算把死人頭上托盤

(安卓看不到圖片請按右上角三個點點用CHROME開啟即可)
(FB瀏覽器不知道為什麼不支援W_W)
 
經由社團裡的新朋友指點JUMI CHEN
可以將物件在赤兔內變成薄殼+打孔漏水

 
打孔

 
然後經過漫長的等待

 
看到完整起鍋愉悅的瞬間

 
卸下來後來檢視成果

 
頭和身體沒有什麼懸念
下方的支架很輕易的用鈕的就全部一起下來了

 
最重要的鑑識檢視頭髮
細節部分的尖端很滿意
不過有三搓料不足
下次立著印印看

 
背面那堆積八毛
想說用鈕的可不可以一次紐下來

 
然後就斷掉了
然後就斷掉了
然後就斷掉了
警告:不要用扭的
警告:不要用扭的
警告:不要用扭的

 
未打磨的狀態下見面三秒就合體
自己覺得這樣的胸像很可以XD

 
明天再印後腦袋吧
目前測試的結果都還可以
美中不足的就是托盤小了點
1/7的公仔很難一次塞進去
看配置應該要印個3-5次跑不掉
下次應該就是整隻組裝的分享了

 
 
 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(214)

  • 個人分類:3D列印機
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  • 6月 12 週三 201901:00
  • RE:從0開始的ZB(--) JC流 輸出尺寸校正 3D PRINT HUB


在ZB製作完要3D輸出時

(ANDROID看不到圖的話右上角三個點點
點進去用CHROME開)
常常會遇到尺寸黑人問號的狀態
在這介紹JC自己的整理術
前提是檔案已經整理到最後
就只差輸出與尺寸校正的問題
首先 先APPEND一個方塊

 
去INITIAL調整數值
Y為高度
一般來說大奶羅莉的設定
在140CM是很合理的
所以1/7的公仔就設定20CM
所以把Y設定為20
另外XZ各為1
(要改因為預設是2)
改完後按QCUBE

 
那個方塊就會變成一個
高20方塊單位的條狀物

 
把條狀物變大變長
變成我愛一條柴的狀態與公仔同高
SH+F可以看到那一條的確是20*1*1的模型

 
用TP拉出校對線對準柴的兩個端點

 
並將校準改成200
(其實這段沒有特別用處,就自己爽而已)

 
打開ZPLUZIN=>3D PRINT HUB
"注意"此時目標物件要放在那根柴上(高亮)
"注意"此時目標物件要放在那根柴上(高亮)
"注意"此時目標物件要放在那根柴上(高亮)
確認後按下UPDATE SIZE RATIOS
就會跳出數值配對視窗

 
選個看起來順眼的MM數字
不要選到INCH了
這數字的比例就剛好是 1*20*1
也就是代表定義那條柴的長寬高
這些數字都不對,但是就是先選
沒有這些儀式之後的校正就不會好

 
再次打開3DP HUB
在Y的地方輸入真正定義柴的高度200MM
20CM = 200MM

 
按下ENTER後
就會出現符合我們預期柴的大小的數值

 
此時按下下方的EXPORT TO STL

 
會出現一些糾結的選項
如果你檔案有整理過只留下要得物件
就直接選2吧

 
進入STL讀取軟體看起來大小似乎就正常了
爽~

 
 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(894)

  • 個人分類:ZB功能&外掛
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  • 6月 10 週一 201909:58
  • RE:從0開始的ZB(39)SK流 百褶裙(5) MORPH TARGET


每個裙襬INSERT兩條線並MASK裙襬部分MASK反選

 
對該部分做造型調整

 
造型調整

 
使用MORPH TARGET
首先清除MT
 
 
清除完後
儲存當前MT

 
畫面會變成這樣

 
使用INFLATE將裙子縮小

 
縮小裙子

 
原始裙子

 
將縮小後的裙子
使用CREATE DIFFERENT MESH
 
 
會產生一組新的TOOL

 
該TOOL看起來亂糟糟

 
可以使用FLIP整理

 
就成為有厚度的裙子了
部使用BZM的EXTRUDE的原因
是因為EXTRUDE的GROUP會跑掉

 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(47)

  • 個人分類:SK流-百褶裙
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  • 6月 10 週一 201909:56
  • RE:從0開始的ZB(--)SK流 眼睛畫法(1)


直接使用SK_PEN不會有動到模型的問題
 
眼睛大型

 
內部塗滿
 
 
補上眼黑陰影

 
不知道叫什麼

 
瞳孔

 
眼白陰影

 
高亮1

 
高亮2

 
 
 
 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(59)

  • 個人分類:眼睛畫法
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  • 6月 08 週六 201901:02
  • RE:從0開始的ZB(38)SK流 百褶裙(4)


準備對裙口作處理

 
用CTRL+SHIFT點選最上端點

 
就會只選取最上緣
並做MASK

 
對裙口做MASK

 
反選MASK

 
使用POLISH BY FEATURE
只要2-3即可
注意右方為實心小圓球

 
就會造成造型作為裙口的折痕

 
SHIFT+F 取消FRAME線觀察一下

 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(26)

  • 個人分類:SK流-百褶裙
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  • 6月 06 週四 201922:23
  • ROBOT CONCERTO 蘿蔔音樂會!! 報告2 相容性


這甚麼軌XD(看不到圖點右上角三個點換CHROME)

 
廢話不多說直接上結論
以下RC = 蘿蔔音樂會
ME = 重裝X重奏
 
RC大手臂 + ME關節 =>可以但RC小穴可能會鬆掉

 
RC大手臂 + ME關節 =>可以直上 但RC小穴可能會鬆掉

 
RC小臂 + ME關節 =>可以直上 但RC小穴可能會鬆掉

 
其實如果沒有考慮小穴會鬆掉的問題
四肢的部分大概都可以互換
唯一有問題的就是
ME大手臂 + RC節 =>太鬆 無法使用

 
其他關節就還好
不過值得一提的是
RC的肩膀關節改成球關
大小剛剛好可以塞進ME的大手臂
ME大手臂 + RC肩關節 =>OK
而且順勢解決掉機甲挺胸的造型問題
這個解決方案很漂亮
不過ME系列應該沒有辦法改變了吧

 
好了,好消息看完了
接下來要面對現實了
知道我想罵什麼了嗎XD

 
保安
人是可以讓你這樣整了又整
整了又整的嗎
這兩個一公一母的腰插銷是怎麼回事
你來告訴我笨呆是
1. 好傻 2. 好天真 3. 好壞

 
是讓我拿來合成機械獸用的嗎= =
你兼容性都已經做到上面那種程度了
為什麼就不再努力一點呢= =
就硬是要留個小辮子讓人嘆息
 
不過其實也沒真的那麼糟啦
可能是為了那個雞肋的前彎關節
所以被迫變更插槽的方向
但是你就是會覺得超可惜的
明明可玩性會大大增加
最後亂組合給大家參考參考
想像力就是你的超能力XD
備註: 頭互換直上OK
大腿互換直上OK

 
 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(316)

  • 個人分類:重裝 X 重奏 X 桌上雄兵
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  • 6月 06 週四 201922:21
  • ROBOT CONCERTO 蘿蔔音樂會!! 報告1 簡評


硬是翻譯就變成這鬼名子

(看不到圖點瀏覽器右上角三個點點換CHROME)
這是笨呆的新系列 可動蘿蔔

 
主役機觀察一下
是不是有不少熟悉的零件
造型的部分吃了不少作品的豆腐
因個人感官問題就不談了

 
來檢視一下重點零件的部分
這樣可能看不清楚
但是熟悉重裝X重奏的朋友
應該看到了一個很熟悉的東西

 
這個這個,有沒有很眼熟

 
另外兩片零件也暗藏玄機
有沒有很眼熟

 
是不是??!!

 
所以恭喜各位 重裝X重奏 和 ROBOT CONCERTO
是有辦法互通的
所以接下來就是對每個關節一一檢視
不過在檢視之前還是先檢視這次玩具的本體
如果你抽到的是主役機
恭喜你,這顆蛋是最物超所值的
滿滿的零件讓你眼花撩亂

 
快速組裝一下
腳部有簡易的骨架
小腿外骨骼造型是直接套在骨架上即可
比重重系列安裝簡單

 
上半身最驚豔的是手臂
手臂做到肩甲分離的可換性
不過肩胛的可動度不高

 
胸部的部分值得一提的是
這次嘗試做出前後彎曲的動作關節
不過彎曲的程度大概就是
"往前"15度左右的程度
對,只有往前。
我自己認為是超雞肋的功能
雖然很潮..

 
其他的部分就中規中矩
可動度大概就跟重裝差不多

 
至於體態與比例的大小
其實跟重重系列相似
下次再來研究相容性

 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(272)

  • 個人分類:重裝 X 重奏 X 桌上雄兵
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  • 6月 06 週四 201914:41
  • RE:從0開始的ZB(37)SK流 百褶裙(3)


利用CTRL+SHIFT 做 LESSO SELECT

 
點取線段就會做出整條LOOP的選取
選到只剩下折邊

 
使用AUTO GROUP自動分組

 
分組完後返選裙擺

 
一樣AUTO GROUP

 
最後彩色裙子完成

 
一樣使用SELECT LESSO選取最上緣圈

 
使用GroupVisible設定為同一個GROUP
 
 
成為另一個GP
 
 
彩色裙應該是這樣

 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(65)

  • 個人分類:SK流-百褶裙
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