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懶得開MAYA還是會有這樣的段差需求
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在使用IMM+CURVE MOVE時留存的曲線
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有幸請到斤三胖當我的模特兒
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胸口開個刀
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刮alpha起來的造型方法

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纏繞後使用ARRAY MESH對到合適的位置

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鑽頭~~

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多邊形記得CTRL+W重新定義PG
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先隨手挖個殼
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繞了一大圈結果又回到最開始的ALPHA

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NOISE依照使用方式會有不同的效果

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有時在製作時會動到ALPHA 3D的底板
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先開啟ALPHA 3D專用平面
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在GIZMO的狀態下按齒輪

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選擇目標物件
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在ZB製作完要3D輸出時
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面數太高時想到減面大師 DECIMATION MASTER
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