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  • 8月 20 週一 201815:36
  • 機體技能 <變形> <TRANS-AM>

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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(479)

  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 技能篇
▲top
  • 8月 20 週一 201813:50
  • 機體技能 <反擊> <迴避>

這就是愛阿
 
簡單的說這種迴避發動系的技能
除了貫注你的愛之外
還要使用相信他之術
要全心全靈的相信他
會在重要的時機發動逆轉戰局
尤其是當你已經別無他法的時候
就賭上迴避反擊
然後再內心祈禱鋼
鋼之神站在我們這一邊了
很有可能就讓你奇蹟發生!
(這真的不是蔣幹畫)
 
目前確認
對手由"必殺/反擊/變形/援助攻擊
所發起的攻擊無法讓以下能力發動
 
<迴避>
 
實裝
0彈
發動時機
每次要挨對手通常攻擊時,
再鐵壁發動的判斷之後
有一定的機率發動。
效果
完全迴避對手的通常攻擊
LV UP
發動率提升
注意
無法迴避必殺攻擊
 
對上雙擊/連擊等
若發動迴避之後
雙擊/連擊的第二下攻擊就不會發動了
迴避發動率頗高,
一場發動兩次不是太困難的事情
常常在關鍵時刻閃掉對方的致命一擊
不過無法迴避必殺攻擊這點要特別注意
另外輔助攻擊也無法迴避。
 
<反擊>
實裝
0彈
發動時機
每次要挨對手通常攻擊時,
再鐵壁發動的判斷之後
有一定的機率發動。
效果
完全迴避對手的通常攻擊之後
馬上給予對方反擊傷害
大概是通常輔助攻擊程度的傷害
LV UP
反擊威力提升
發動率上升
注意
無法迴避必殺攻擊
就性能上來看
反擊比迴避強大許多
除了避開對方的攻擊之外
還順帶給予對手一計額外的傷害
這個一來一往在對戰中
常常就是兩個星星差
(對手少一個+自己多一個)
這是非常OP的技能
不過除了無法反擊必殺技之外
還有個最大的弱點就是發動率非常低
常常聽到有人被等級1
天天反擊的初鋼騙入坑
開始練機體之後
再也沒看過反擊發動了(X)
 
 
 
 

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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(198)

  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 技能篇
▲top
  • 7月 04 週三 201814:32
  • 機體技能 <狙擊> <電刃>

恩 ,其實是追加攻擊系技能
 
追加攻擊系技能
只會在回合與回合切換間
插入的LOCK ON畫面發動
第一回合結束 過場 至第二回合之間
(電腦戰/對人戰)此時算第二回合
第二回合結束 過場 至第三回合之間
(電腦戰/對人戰)此時算第三回合
第三回合結束 過場 至第四回合之間
(對人戰)此時算第四回合
 
發動的機體會出現旋轉及光束的UI
 
用旋轉機台上的實體卡片來瞄準要攻擊的對象
被鎖定的對象會出現LOCK ON的提示
按下紅色按鈕缺定
若時間到沒有按下確定就當作發動失敗
不會有接下來的動作
 
鎖定確認後進入攻擊畫面發動攻擊
攻擊結束後,結束回合之間的鎖定畫面
正式進入下一回合
 
機體出擊數值與傷害關係
似乎落在1/3的ATK數值
這點有待驗證
 
除上述使用方式
追加攻擊還有些共通規則
1. 持有狙擊/電刃的機體,
一回合內敵我雙方各發動一次為限,
以該回合的攻擊方為優先依次發動
所以三台機體都放狙擊/電刃是沒有意義的
EX: 第一回合A先攻 B防守
在第一回合結束後
就開始算是第二回合
所以當進入鎖定畫面時
已經算是第二回合
所以由B優先發動
(如果有發動的話)
2. 不會發動會心一擊/大打擊
3. 攻擊力比援助攻擊低
4. 不會被防禦/反擊
5. 有機會被裝甲/鐵壁吃掉
6. 尾刀打爆賺的星星超級少...1~2顆
 
 
目前(第二彈)有兩種追加攻擊技能
電刃/狙擊 效果如下
 
<狙擊>
低威力的攻擊發動,
攻擊屬性同該機體卡牌通常攻擊屬性射擊
附加對手機體攻擊力減少的負面效果
減少量效果對應機體技能等擊如下
LV1: -500
LV2: -600
LV3: -700
LV4: -800
LV5: -900
LV6: -1000
攻擊力減少的負面效果
也對必殺技有影響,
記住這個效果然後在實戰中應用
 
<電刃>
低威力的攻擊發動,
攻擊屬性同該機體卡牌屬性打擊
附加對手機體速度減少的負面效果
減少量效果對應機體技能等擊如下
LV1: -500
LV2: -600
LV3: -700
LV4: -800
LV5: -900
LV6: -1000
 

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jackchow 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(376)

  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 技能篇
▲top
  • 7月 02 週一 201819:19
  • 機體技能 <連擊> <雙擊>

機體技能(連續攻擊系)
 
連續攻擊系技能的魅力在於
總火力可以輸出凌駕於速烈等先攻技能的傷害
(有發動才有機會啦)
就算是遇到鐵壁
也可以讓對方機體硬吃兩次傷害利於補刀
當然也是有機會造成自身吃兩次反擊
不過這樣的機率微乎其微,再Z>B的判斷下。
連續攻擊系技能常常還是拚輸出的最佳選擇
 
<連擊>
為槍系機體專用技能
實裝
0彈
發動時機
該次戰鬥中,持有連擊的主攻機體
在攻擊後有一定的機率馬上發動
效果
再一次發動普通攻擊
(依據能力等級攻擊會有若干衰減)
能力上升效果
攻擊力上升,發動率上升
備註
若遇鐵壁 => 鐵壁發動機體吃兩次普攻
若遇迴避 => 兩發都會閃掉
若遇反擊 => 會吃兩發反擊
有網友補充 連擊遇到反擊會閃掉2發 但只反擊一次
(你真的吃到了只能幫對方拍拍手了)
實用技巧,可以拿來賭不沉發動
第一發打死對方,對方發動不沉,第二發再讓他沉一次
 
<雙擊>
為刀系機體專用技能
 
實裝
1彈
發動時機
該次戰鬥中,持有雙擊的主攻機體
在攻擊後若對方機體沒有爆掉
則有一定機率發動
PS.網友補充第一次攻擊
  一定要對主體造成傷害
  才有機會發動
效果
再一次發動普通攻擊
(依據能力等級攻擊會有若干衰減)
且第二次攻擊必定發動大打擊
能力上升效果
攻擊力上升,發動率上升
備註
若第一下遇鐵壁 => 雙擊可再次發動=>對方吃兩次普攻
若第一下遇迴避 => 雙擊不會發動
若第一下遇反擊 => 會吃一發反擊 雙擊不會發動
實用技巧,可以拿來賭不沉發動
第一發打死對方,對方發動不沉,第二發再讓他沉一次
 

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jackchow 發表在 痞客邦 留言(6) 人氣(274)

  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 技能篇
▲top
  • 7月 01 週日 201823:40
  • 機體技能 <先制> <速烈>

機體技能基礎(先攻系)
 
<先制>
煩死了!又是先制!
你全家都先制!
(我懂各位打白色惡魔的心情)
 
技能實裝
0彈
發動時機
戰鬥中,持有先制能力的機體滿足以下的條件後
有一定的機率在一進入速度對戰(比大小那個)時就發動
1. 進入速度對戰
2. 自機的速度加總比對手的速度加總慢
 
已確認於援助攻擊/被攻擊的場合不會發動
發動効果
必定取得先攻
等級提升效果
發動機率上升(多高沒人知道)
 
<速烈>
技能實裝
2彈
發動時機
攻擊時滿足以下條件速烈100%發動
1.持有速烈的機體為主攻機體
2.速度對戰中取得先攻
發動効果
該次戰鬥中有以下效果
1. 無視對手機體防禦值,直接給予傷害
(能夠貫通的包含
a.機體經由等級提升取得的防禦力
b. AGE系統加成防禦力
c. 零件給的防禦力加成
d. 至於機體基礎防禦力有沒有被貫通眾說紛紜就先跳過)
2. 通常攻擊(O)
必殺技(O)
聯合公雞(O)
支援公雞(O)
等級提升效果
提升傷害加成
 
 
 

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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(532)

  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 技能篇
▲top
  • 7月 01 週日 201810:34
  • 機體技能 <鐵壁> <不沉> <裝甲>

防禦技能基礎
 
<鐵壁>
系統實裝
0彈
發動時機
1.當隊友"受到攻擊時",一定機率發動跳出來擋刀
1.5 以一次攻擊發動一次為限
2.必殺技(X)
3.聯合公雞(O)
4.援助攻擊(X)
5.單體追加攻擊(O) EX:電刃/狙擊
6.全體追加攻擊(X) EX:亂擊
7.連擊/雙擊(O) 發動後會吃兩次
8.速烈(O) 並且速烈的效果會被遮蔽
9.反擊(X)
効果
1.代替隊友吃下傷害還有負面效果(狙擊/電刃等)
2.鐵壁發動時不會被擊墜(HP:10)為限
升級效果
發動後受到傷害的減少率增加
 
<不沉>
 
系統實裝
1彈
發動時機
自己被任何攻擊打爆時(HP = 0)一定機率發動
每台機體只能發動一次
効果
1.機體停止迴避(可以回擊的意思)
2.隨等擊提升回復少量的HP
升級效果
發動率提升
 
<裝甲>
 
系統實裝
2彈
發動時機
步驟1.被對手攻擊時,在鐵壁的判斷之後一定機率發動
步驟2.於所有的防禦手段計算完之後的傷害值來判斷是否裝甲發動有效
*每次攻擊都有機會發動
効果
1.強制將對方的攻擊無效化(傷害:0)
2.若發動無效傷害還是全部吃下來
升級效果
可無效化的數值上升(數值大家都不知道,別問了)
 
 
 
 
 

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jackchow 發表在 痞客邦 留言(9) 人氣(634)

  • 個人分類:鋼彈TRYAGE 技能篇
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