首先將模型拆完UV另存OBJ
此OBJ只是用來作為讀取貼圖對位的媒介 之後不會用到
重點是透過BODY PAINT所產生的PSD檔案
儲存之後依然可以透過MAYA讀入
FILE=>OPEN
選擇轉檔後的OBJ
讀入模型及UV
但是貼圖還沒有ASSIGN
在材質球按兩下
在材質球COLOR頁籤下找到TEXTURE並選取之前繪製的PSD
PSD會依照UV匯入模型
會有點破圖是正常
在材質球上的X按一下進入繪圖模式
進入材質繪圖模式之後才會出現圖層
新增圖層
之後就可以開始BODY PAINT
完成後存檔SAVE TEXTURE
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