物件結合卡了一點小關卡 物件結合JOIN的熱鍵是CTRLJ 和CTRLP的設定父子關係不一樣 示範製作兩個方塊一大一小 用SHIFT複選 注意框線變成一紅一橘 橘色代表最後一個選到的物件 注意此時在清單表還是兩個獨立的物件 按下CTRLJ 或是OBJECT=JOIN 物件就會合併到最後選到的物件 兩
- 11月 25 週一 201922:03
物件結合卡了一點小關卡 物件結合JOIN的熱鍵是CTRLJ 和CTRLP的設定父子關係不一樣 示範製作兩個方塊一大一小 用SHIFT複選 注意框線變成一紅一橘 橘色代表最後一個選到的物件 注意此時在清單表還是兩個獨立的物件 按下CTRLJ 或是OBJECT=JOIN 物件就會合併到最後選到的物件 兩
扭曲的死人頭 快速鍵SHIFTA彈出ADD視窗 選擇LATTICE 晶格 使用S縮放來將晶格調整至猴子頭合適大小 按下CONTEXT 去調整RESOLUTION UVW 晶格就會按照UVW設定去等分 此時物件選取至猴子頭 此時物件選取至猴子頭 此時物件選取至猴子頭 再修改器下用滴管吸取剛剛設定的晶格
在BLENDER要RENDER時設定攝影機方便方法 拿猴子頭做飯粒 注意此時的攝影機是在猴子的後方 按下數字九宮格的0時 視角會切換到攝影機視點 此時只要一轉動滑鼠 有黑框的鏡頭就會跳掉 表示視角移動已經脫離攝影機的設定 打開右側的VIEW標牌 將LOCK CAMERA TO VIEW勾選起來 保持