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  • 6月 30 週六 201806:20
  • MAYA 03-04 木桶拆UV 細節2


<UV SHELL>
利用按右鍵選擇 UV SHELL來選取整個切出來的UV面組
取代掉之前按壓按鍵的功能

 
可以選取整個切出來的UV面組

 
<取得/設定UV貼圖比例 2018新功能>
選取圓UV => GET UV SCALE

 
GET 之後的值變動

 
選取要變動比例的UV塊後 按SET
UV塊就變成與圓塊同比例的大小

 
<重疊UV方式>
若UV拆出來都相同可以利用重疊的方式減少UV作業
 
==磁吸功能移動軸心==
利用磁吸點功能
再選取UV面組的狀態下
按著D(移動軸心)
按著V(啟用吸點)
再按下滑鼠中鍵並移動
===============
將滑鼠靠近角落點讓軸心重新設定於角落

 
將滑鼠移動至要磁吸對其的點上

 
啟用點磁吸更能直接對其整個面組

 
<輸出UV SNAP>
另存UV SNAPSHOT
一般存成PNG即可

 
輸出選項選PNG

 
放到PS中可以選線性加亮
將UV圖明顯化

 
設置底圖後可以存成PSD

 
將該PSD貼圖 ASSIGN給物件

 
紓壓用
 
莫名其妙
 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,008)

  • 個人分類:MAYA拆UV
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  • 6月 29 週五 201808:33
  • MAYA 03-03 木桶UV 作業細節



MAYA 03-03 木桶UV 作業細節
拿到模型有時不是MAYA檔案
需要前置處理
重點 : 先合併點(MERGE VERTICES) 再 EXTRACT模型
就可以選取單片木片
 
若是先EXTRACT模型會變成每個面都是獨立的
無法使用MERGE來合併點
要回復就全選再COMBINE一次
 
木桶模型的狀態是所以有的面都是破碎的
進入點模式

 
全選所有點
SHIFT + RClick => MERGE VERTICES

 
選MERGE VERTIVES 旁邊的方形

 
跳出門檻視窗
門檻表示 當 點與點之間的距離小於門檻距離
就將兩個點合併成一個點

 
合併之後 木桶部分不再是破碎的面
應該是一隻一隻木片才對
但選取時還是一選就整個木桶
是因為目前所有的木片都被COMBINE在一起
(類似MAX的GROUP)
要使用EXTRACT來分開
(反之用COMBINE綁起來)

 
EXTRACT之後就可以單獨選擇木片
將該木片拆好UV
 
 
刪除其餘17個木片
只操作唯一木片,使用 O [ ] 來定位木片
(快速鍵設定)

 
準備複製該木片

 
使用特殊複製 對Y軸做旋轉

 
每按次APPLY就會依照設定增加一次

 
以此類推完成木桶造型

 
全選木桶
UV已拆好沒有破碎塊
所有木桶UV相疊在一起

 
其他還有桶環 上下桶片 鉚釘
 
(繼續閱讀...)
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(186)

  • 個人分類:MAYA拆UV
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  • 6月 29 週五 201800:09
  • MAYA 03-02 排列貼圖作業



#MAYA 03-02 排列貼圖作業
排列貼圖作業
有工具可以幫助作業
選轉工具

 
對齊工具

 
<日系廠商業界規則>
物件跟物件之間
檢視用貼圖內的一個方塊是2 PIX
1024貼圖 間隔 4 PIX (2格)
2048貼圖 間隔 8 PIX (4格)
與邊界相隔 2 PIX (1格)
 
貼圖儘量塞滿

 
 
(繼續閱讀...)
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(125)

  • 個人分類:MAYA拆UV
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  • 6月 28 週四 201823:31
  • MAYA 03-01 設置 檢視用 貼圖貼圖



檢視用貼圖用來檢視模型還有拆UV的效果如何
兩種檢視貼圖
 
A色塊圖

 
B方格圖

 
叫出HYPERSHADE

 
在CREAT頁面下選LAMBERT

 
點選COLOR旁的方塊會產生選項(第一次點選時才有)

 
COLOR的方塊變成箭頭
之後就都是箭頭了

 
點擊箭頭可以匯入檔案
將最前面的檢視用貼圖選入

 
調整視窗以看得見模型

 
全選要指定貼圖的物件

 
在貼圖上按老鼠右鍵
選擇ASSIGN MATERIAL TO SELECTION

 
選擇了還是沒有貼圖很正常別靠北

 
按6顯示貼圖 對按6!!!!

 
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,115)

  • 個人分類:MAYA拆UV
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  • 6月 28 週四 201823:09
  • MAYA 02-03 基礎操作 + 初級拆UV(2)


選取上蓋部分

 
使用自動拆UV工具

 
再打開UV EDITOR
雖然拆開但不完美

 
選取一個圓環並切開其中一條線
讓該UV有辦法展開

 
選取該張UV並做UNFOLD

 
展開成直條

 
在選取UV點的模式下按D
可以調整運作軸心

 
調整運作軸心位置

 
再利用旋轉點來讓該UV呈直線

 
最後將整隻呈現直條

 
轉成直條形

 
再用對其工具完成直線化

 
有時自動拆分的UV很零碎
在UVEDITOR內選線 選一條 常常會有兩條或是以上的線段跟著被選取
是因為該線段是同一條

 
使用SHIFT +右鍵 => MOVE AND SEW EDGES

 
就會自動搬移該UV塊
重複此方法可以達成UV零塊的重新組合

 
(繼續閱讀...)
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,101)

  • 個人分類:MAYA拆UV
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  • 6月 28 週四 201823:06
  • MAYA 02-02 基礎操作 + 初級拆UV(1)補充 對齊工具/對齊方法/TO UV SHELL



<對齊方法>:
瓶身的角落部分還有一部分不完美

 
右鍵選擇UV模式
在此表示只對UV做選取及變更
不會影響到原始的模型造型
 
 
選取不聽話的點利用縮放工具R
 
 
調節綠色拉桿來完成修正

 
<超重要!!對齊工具>:
想要對齊點時,選取要移動的點

 
選取要對齊的方向

 
將滑鼠游標移到要對齊的目標點
並按住滑鼠中鍵不要放

 
壓住V熱鍵不放
同時移動按住中鍵的滑鼠
要移動的點就會往要移動的方向被吸附到目的點

 
 
<TO UV SHELL>:
若不使用UV EDITOR內的整片UV選擇工具
(UV SHELL SELECTION)
有另外的方式可以處理UV
在UV EDITOR選取UV模式
不能是其他模式 其他模式會真正選到模型的點線面

 
在UV模式下選起一個點
用CTRL + 右鍵選取 TO UV SHELL

 
選取後再用拉直工具拉直

 
 
 
 
 
(繼續閱讀...)
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jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(628)

  • 個人分類:MAYA拆UV
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  • 6月 28 週四 201810:13
  • MAYA 02-01 基礎操作 + 初級拆UV(1)



======================
移動相關操作
按住ALT
ALT + 左 旋轉視圖
ALT + 中 移動視圖
ALT + 右 縮放視圖
 
右鍵跳出選項
等同於MAX內 EDIT POLY
OBJECT MODE 同 MAX內 EDIT POLY內的ELEMENT

 
可以利用QWER做出
選取/移動/旋轉/縮放模型的編輯操作(同MAX)

 
點選物件後
ALT+H熱鍵可以不顯示其他物件
(利用CTRL + SHIFT +H 叫回)
CTRL + 1也有同樣效果
(再一次CTRL+1叫回)

 
選取EDGE進入線模式
橘色線為已選取線段
紅色為目前滑鼠放在該線段上
 
 
啟用UV EDITOR
 
 
會跳出UV EDITOR視窗

 
UV EDITOR和視圖視窗內的選取會互相表示
白色的線段表示已經被切開了
但不需要底部發散式切割

 
利用
SHIFT加選(利用SHIFT加選時會將已經選取的物件除選)
CTRL除選
若不要除選已選取的物件
要用CTRL+SHIFT加選
選取瓶底部分

 
在UV EDITOR視窗內
SHIFT + 右鍵 => 編輯性功能都掛在SHIFT + 右鍵下
使用MOVE AND SEW EDGES 來將發散式雜線縫合

 
縫合後底部切線不見
同時瓶身的UV也變形

 
選取瓶底要切開的線段
對線段點兩下選整圈效果

 
SHIFT + 右鍵選取 CUT

 
CUT成功物件和UV EDITOR會將切線以白色顯示

 
在UV EDITOR內選取 SELECT UV SHELL模式
(一次選取整塊沒有斷開的UV部分)
點選後會顯示分開的UV分布
已經切開底部和瓶身 所以顯示兩個部分

 
可用熱鍵W移動工具移動來調整位置
在UV EDITOR內只是調整UV的位置
與原來的模型造型表示無關

 
在瓶身的UV上 SHIFT+右鍵 => UNFOLD =>UNFOLD

 
UNFOLD選項有兩層
 
 
展開之後較符合瓶身的形狀

 
瓶底部分同樣UNFOLD展開

 
平底展開後的造型
 
 
選取瓶身部分UV
在UNFOLD選項下
點擊STRAIGHTEN UVS(拉直UV)

 
整理UV位置完成瓶身UV整理
UV並不會影響到模型造型

 
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  • 個人分類:MAYA拆UV
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