纏繞後使用ARRAY MESH對到合適的位置
 
螺旋CTRL+D之後出現破綻
 
使用GEOMETRY內的MODIFY TOPOLOGY
調整WELD DIST然後黏點
 
 
如果沒有黏點生成的螺旋會有瑕疵
 
黏完之後使用布林生成螺旋
 
再用TAPER將尖端捏出來
 
再用GIZMO調整大小完成鑽頭
 
 
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    jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()