簡易戰鬥流程
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進入戰場會於螢幕顯示敵我方機體
系統給20秒讓你做機體部屬
用機體卡片重疊敵機位置來鎖定
 
左右會標示駕駛員狀態
我方駕駛員會全員標示
敵方駕駛員資訊只會在
我方移動中的機體卡片靠近時才會顯示
(這樣才能明確知道目標為何)
 
我機卡片鎖定敵機時
除了出現敵機的資訊
在鎖定位置會顯示%數字
表示預計攻擊效果
該標示不包含所有攻擊/減傷加成
只是單純的攻擊力與血量及防禦力的核算
可以藉這個數字做簡易的戰術判斷
 
<速決獎勵>
在戰術決定後按下紅色按鈕時
若時間還剩10秒以上
會送你速決獎勵SPD+200
(對人戰待確認)
 
準備進入戰鬥時
會按照你推牌的前後順序
來決定戰鬥場次的順序
這順序於對人戰很重要
之後於對戰細節做介紹
 
依據場次進入戰鬥
 
<速度對戰>
進入戰鬥後
首先會進入<速度對戰>
目的是比速度快慢(數字高低)
 
若駕駛員沒有速度爆烈能力
會進入<速度行動模式>
按下紅色按鈕決定
速度行動做速度增幅
依照按下的時機
增加0-1000的速度
若駕駛員有速度爆烈能力
則以<速度爆烈>取代<速度行動>
(速度爆裂參考)
 
速度勝的一方先攻
 
<攻擊行動>
在攻擊途中
若駕駛員沒有攻擊爆烈能力的狀態下
主攻機體進入<攻擊行動模式>
有攻擊爆烈則以<攻擊爆烈>取代<攻擊行動條>
<攻擊爆烈>參考
 
依據按的時機給予
10%-200%的攻擊加成
 
<防禦行動>
我方攻擊結束換敵方攻擊
若我方駕駛沒有<防禦爆烈>技能
則進入<防禦行動>模式
防禦模式會隨機於
三個按鈕中選一個
要求快速按押
依據按下的時機做防禦減傷加成
<防禦爆烈>則取代<防禦行動>
防禦爆烈參考
 
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