恩 ,其實是追加攻擊系技能
追加攻擊系技能
只會在回合與回合切換間
插入的LOCK ON畫面發動
第一回合結束 過場 至第二回合之間
(電腦戰/對人戰)此時算第二回合
第二回合結束 過場 至第三回合之間
(電腦戰/對人戰)此時算第三回合
第三回合結束 過場 至第四回合之間
(對人戰)此時算第四回合
發動的機體會出現旋轉及光束的UI
用旋轉機台上的實體卡片來瞄準要攻擊的對象
被鎖定的對象會出現LOCK ON的提示
按下紅色按鈕缺定
若時間到沒有按下確定就當作發動失敗
不會有接下來的動作
鎖定確認後進入攻擊畫面發動攻擊
攻擊結束後,結束回合之間的鎖定畫面
正式進入下一回合
機體出擊數值與傷害關係
似乎落在1/3的ATK數值
這點有待驗證
除上述使用方式
追加攻擊還有些共通規則
1. 持有狙擊/電刃的機體,
一回合內敵我雙方各發動一次為限,
以該回合的攻擊方為優先依次發動
所以三台機體都放狙擊/電刃是沒有意義的
EX: 第一回合A先攻 B防守
在第一回合結束後
就開始算是第二回合
所以當進入鎖定畫面時
已經算是第二回合
所以由B優先發動
(如果有發動的話)
2. 不會發動會心一擊/大打擊
3. 攻擊力比援助攻擊低
4. 不會被防禦/反擊
5. 有機會被裝甲/鐵壁吃掉
6. 尾刀打爆賺的星星超級少...1~2顆
目前(第二彈)有兩種追加攻擊技能
電刃/狙擊 效果如下
<狙擊>
低威力的攻擊發動,
攻擊屬性同該機體卡牌通常攻擊屬性射擊
附加對手機體攻擊力減少的負面效果
減少量效果對應機體技能等擊如下
LV1: -500
LV2: -600
LV3: -700
LV4: -800
LV5: -900
LV6: -1000
攻擊力減少的負面效果
也對必殺技有影響,
記住這個效果然後在實戰中應用
<電刃>
低威力的攻擊發動,
攻擊屬性同該機體卡牌屬性打擊
附加對手機體速度減少的負面效果
減少量效果對應機體技能等擊如下
LV1: -500
LV2: -600
LV3: -700
LV4: -800
LV5: -900
LV6: -1000
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