GGG-022 MKV VERSION1.1 75%本體開發完成
 
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畫圖的重點就跳過了
這搭配PROE+ZB+BLENDER
不過因為都是數位繪製
大小有的時候會有奇妙的視差
看這張圖明明感覺頭的大小還好
 
可是列印出來後
實際的大小比MSE的頭大上一號
頭的大小比例在下次繪製的時候要做為重點確認
不過或許直接第一次試印會更直覺一點
要不然抓半天大小還是跟預期不同XD
 
側邊比較更明顯
 
幾乎是大了兩號
 
上下手臂的接合處
一開始只有考慮到造型
印出來後才發現安裝關節後
竟然沒有辦法折彎ORZ
 
正面更清楚一點
完全干涉到折彎的區域
 
就說不能折彎咩
 
然後與肩膀的連接處
我們使用橢圓孔來咬住骨架
因為黑曜石的硬度沒有彈性
只能先用這種方式來增加咬合性
 
第一次測試
身體的安裝可圈可點
黑曜石4K放大1.02可以剛剛好的安裝
 
裙甲的部分怕太薄
有做了補強
 
但是裝上大腿後
左右的開合會被干涉到
 
總之先組裝起來比較一波
 
再奮戰了一整天
總算擺盤完本體的一盤
但是身體的擺放要調整
已經印4次爆掉了QQ
 
最後總算本體的零件都完成了V1.1
本體總共13件
 
V1.1的手臂的折彎得到大幅度的改善
 
大腿順利地安裝上去
這部分因為材質的關係
用打磨機稍微擴孔是必要的
 
裙甲為了可動
做了些除料
 
組裝起來感覺還行阿
 
正面照片
因為還沒上色
暫時先頂著
 
整理造型對於符合盒玩需求的MSE來說
算是多了點裝飾線
但個人覺得還可以
 
背面厚重的背影
對於這次的比例自己覺得還可以
 
比較美中不足的是
大小腿的組合
折彎會被兩組噴射氣干涉到
 
因為小腿的兩組推進器
要是再擴大小腿會太粗
將大腿變小 大腿會太細
最後只好在可動與造型上選取了造型
 
接下來就是背包的部分了
 
重點總結
1.頭大小確認
2.手臂折彎確認
3.裙甲可動除料
4.腿部折彎確認
5.PHROZEN黑曜石1.02放大比
6.橢圓孔做插槽
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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    jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()