點選蘋果
 
在蘋果選取的狀態下喔!!
在粒子系統下
新增一個粒子系統
避免混淆改名成DROPPT
 
這時會看到蘋果身上多了些點點
 
去動畫模式撥放下會看到蘋果降小粒子
這不是我們要的效果
 
回到粒子系統改成HAIR毛髮
 
就變成很噁心的毛蘋果
 
將粒子系統內的RENDER設定的
RENDER AS 將原來的PATH改成用COLLECTION
然後在COLLECTION的子頁籤下
選擇之前我們增加放水低的DROPS(資料夾概念)
 
放大點看設定
 
變更之後就會看到水滴布滿了蘋果
有點噁心
 
靠緊點看
發現水滴都是立起來的
原因是因為粒子系統會將Y軸當作平面使用
 
要修正這個狀態
回到粒子系統的COLLECTION子頁籤
選取OBJECT ROTATION
 
選取OBJECT ROTATION的狀態下
附著在蘋果表面的水滴
就會按照我們原始模型的旋轉來調整
我們將水滴沿著Y軸轉90度
R-Y-90
調整後就會正常一點了
 
選取水滴TAB進入編輯模式
利用G-X移動的方式可以調整
水滴與蘋果表面的距離
 
調整好點
 
 
 
 
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