先隨便捏出水滴形狀
新增材質取名WATER
調整材質設定值
透明度和粗糙度調製
水滴就有點像了
一樣在WATER的材質的SETTING下
勾選SCREEN SPACE REFRACTION
這樣才會開啟周遭環境影響的"折射"效果
然後到render設定
有個SCREEN SPACE REFLECTION
"環境反射"將之開啟
並且勾選折射
這樣水滴透明效果就會受到周遭物件的影響
將亮度調到最高
水滴設定到此就差不多了
用拖曳的方式拖拉材質至其他還沒設定的水滴
水滴設定就可以套用
去物件表在
SCENE COLLECTION點選的狀態下
新增一個COLLECTION 2
然後改名字為DROP
COLLECTION可以視為資料夾的概念
方便整理場景中的物件
按右鍵選擇MOVE TO COLLECTION
選取DROP就可以將物件移動至DROP COLLECTION
在物件表用拖拉的方式也是可以的
物件表移動/拖拉成功
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