聖鬥士 克莉絲汀娜
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素體開發雖然花了一段時間
但是開發完之後
大小比例的問題就不需要花太多的心思
素體可以參閱這篇
 
只要顧好造型的美感均衡
開發速度突然加快很多
 
其實開發的速度很快
重要的是因為這些零件都是從之前製作的物件
直接拔下來用
數位建模就是有這種好處
 
之後就是理所當然的拆件和列印測試
 
 
PHROZEN 4K 印出來
除了皮帶有些可視的變形
其他感覺都還行
 
其實手腳一開始設計偏細
就是怕裝上盔甲以後顯得太粗大
是參考聖鬥士聖依神話的概念
穿上盔甲都還蠻好看的
但是脫下來就發現每個都是排骨精
 
套上去之後感覺比例還行
但是有一股寒酸的感覺
身高因為搭配高跟鞋的造型
有做一定程度的長高
 
不過腳部放棄聖鬥士的穿法
要不然小腿會變得太粗
或是腿甲的壁厚變得太薄
 
試裝完後就是另人激動的填色時光
底色都是用噴灌沒什麼好說的
金色部分的使用如下材料
金色色澤比我想像中的好
至少避開了大便金的地雷
 
塗裝搭配這組放大片神器
一組NT300以內
我自己用的很舒服
大幅減低眼睛的聚焦壓力
 
花了兩三個小時慢慢把顏色補上
原來之前的寒酸感是沒上顏色的關係
 
這個金黑相間的色澤中規中矩
高貴帶霸氣
對這組金色很滿意MR COLOR
不過幾點敗筆
要等下次修正了
1. 小褲褲的噴漆失敗
2. 小褲褲應該要做出造型段差
3. 大腿絲襪應該要做出造型段差
4. 大腿絲襪的噴漆失敗
應該嘗試製作出網格
5. 手指部的鎧甲製作
6. 湯口的修正
7. 頭髮的造型細節降低
8. 腿甲的可動和造型兼顧的技術力要提升
 
除此之外
肩膀的狀態是暫時用德國鼻屎膠黏上去的
不知道大家對肩甲的安裝有什麼建議嗎
 
最後的部分就是衣服了
現在思索衣服要直接黏在素體上面
還是直接製作布衣來實現造型
硬式衣服: 方便直接成形和上色 但是可動限制高
裁縫布衣: 要點裁縫技能或是拜託老婆大人 還要打版
但是可動度高
這可要傷腦筋一下了
 
 
 
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