選取FACE ORIENTATION
 
選取FACE ORIENTATION
就可以檢視物件的NORMAL的正反面
紅色就是錯誤的反面
 
選取所有紅色的面後
選取MESH=>NORMALS=>FLIP
 
FLIP之後就變成藍色的
都藍色的就表示已經都翻成正面了
 
此時注意DIMENSION
這和輸出有很大的關係
如果我們輸出想要是10CM(10公分)
目前BLENDER內的尺寸是10M
我們輸出的SCALE要*10
 
 
此時注意DIMENSION
這和輸出有很大的關係
如果我們輸出想要是10CM(10公分)
目前BLENDER內的尺寸是10M
我們輸出的SCALE要*10
 
如果只要輸出1CM
那就維持原來的SCALE就好
以此類推
就可以輸出STL了
 
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