選擇目標物件
在TOOL內按下CLONE
TOOL內就會有這個死人頭
APPEND/INSERT一個Z球到死人頭內
啟用RIG內的SELECT MESH
選出剛剛那個複製的頭
再啟用TOPOLOGY內的EDIT TOPOLOGY
就會進入TOPOLOGY編輯模式
可是這個時候點畫面都沒有動靜
因為畫筆沒有切換到DRAW模式
按Q切換到DRAW模式後
就可以依照點擊逐步形成4邊面
當中Q/W切換來做增點/移動點
按A做PREVIEW
可是效果不是我們繪製的面
去ADAPTIVE SKIN調整參數如下
再按A預覽確認
就是我們預期的拓樸面了
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