選擇目標物件
 
在TOOL內按下CLONE
 
TOOL內就會有這個死人頭
 
APPEND/INSERT一個Z球到死人頭內
 
啟用RIG內的SELECT MESH
 
選出剛剛那個複製的頭
 
再啟用TOPOLOGY內的EDIT TOPOLOGY
 
就會進入TOPOLOGY編輯模式
可是這個時候點畫面都沒有動靜
 
因為畫筆沒有切換到DRAW模式
 
 
按Q切換到DRAW模式後
 
就可以依照點擊逐步形成4邊面
 
當中Q/W切換來做增點/移動點
 
A做PREVIEW
可是效果不是我們繪製的面
 
去ADAPTIVE SKIN調整參數如下
 
再按A預覽確認
就是我們預期的拓樸面了
 
 
 
 
 
 
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