為我們沒有辦法見面的哈曼大姊姊傷心20秒
 
沒有新人類,只有大肌肌
 
代理商真的很愛鐵血系列
繼三日月之後接下來就是昭宏了
昭宏在血鐵裏面也算是難得有稍微深刻刻劃的角色
剛毅木訥的個性再加上完爆黑髮佬的悲壯劇情
以及雙馬尾若有似無的戀情
讓人留下深刻印象。
清點一下目前卡片
SP-014的速度卡
003-065的防禦卡
再加上四彈的
004-060 攻擊卡。
昭宏不知不覺也湊滿三冠王。
(當然跟兒子三日月辦法比XD)
 
不過這張昭宏的卡片數值
肥腸的平均以至於沒有特色
本來是期待說不定有覺醒來補正數值
不過測試出來是GG了。
 
目前唯一讓人在意的就是技能
-成為盾的覺悟-
攻擊時 敵方ATK-1000(一回限定)
 
直接上結論
1. 技能昭宏攻擊時才發動。
(時機跟夏亞單機攻擊+500的時機類似)
被打時不會發動。
發動後敵方機體會被掛上負面效果
 
2. 負面效果會跟著敵方。
持續到之後的回合。
直到對方機體爆掉為止
此數值為降攻後的280%反擊(LV70精神鋼彈)只能打3880
一般來說應該是五千起跳
 
3. 降攻狀態下的必殺技,我方防禦54%後
 
僅剩4290的傷害
一般來說是6000起跳
 
與其說是技能,感覺上比較像是詛咒。
只要先攻就會發動詛咒,不需要打擊到對方。
其實後攻也會有效果,只是發動時機不對。
減少傷害的效果少了半回合。
尤其是面對會變形的高等級機體。
目前精神鋼彈應該是比較明確的詛咒目標。
 
可以看一下對戰影片
 
至於攻擊型的招宏要搭配誰?
如果針對反制精神的話,
最近反擊提高的獵魔P或許可以可慮。
目前還沒有很明確的使用方式。
期待之後的交流賽。
或許可以有新的火花。
 
 
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