MAYA 03-03 木桶UV 作業細節
拿到模型有時不是MAYA檔案
需要前置處理
重點 : 先合併點(MERGE VERTICES) 再 EXTRACT模型
就可以選取單片木片
 
若是先EXTRACT模型會變成每個面都是獨立的
無法使用MERGE來合併點
要回復就全選再COMBINE一次
 
木桶模型的狀態是所以有的面都是破碎的
進入點模式
 
全選所有點
SHIFT + RClick => MERGE VERTICES
 
選MERGE VERTIVES 旁邊的方形
 
跳出門檻視窗
門檻表示 當 點與點之間的距離小於門檻距離
就將兩個點合併成一個點
 
合併之後 木桶部分不再是破碎的面
應該是一隻一隻木片才對
但選取時還是一選就整個木桶
是因為目前所有的木片都被COMBINE在一起
(類似MAX的GROUP)
要使用EXTRACT來分開
(反之用COMBINE綁起來)
 
EXTRACT之後就可以單獨選擇木片
將該木片拆好UV
 
 
刪除其餘17個木片
只操作唯一木片,使用 O [ ] 來定位木片
(快速鍵設定)
 
準備複製該木片
 
使用特殊複製 對Y軸做旋轉
 
每按次APPLY就會依照設定增加一次
 
以此類推完成木桶造型
 
全選木桶
UV已拆好沒有破碎塊
所有木桶UV相疊在一起
 
其他還有桶環 上下桶片 鉚釘
 
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