MAYA 03-03 木桶UV 作業細節
拿到模型有時不是MAYA檔案
需要前置處理
重點 : 先合併點(MERGE VERTICES) 再 EXTRACT模型
就可以選取單片木片
若是先EXTRACT模型會變成每個面都是獨立的
無法使用MERGE來合併點
要回復就全選再COMBINE一次
木桶模型的狀態是所以有的面都是破碎的
進入點模式
全選所有點
SHIFT + RClick => MERGE VERTICES
選MERGE VERTIVES 旁邊的方形
跳出門檻視窗
門檻表示 當 點與點之間的距離小於門檻距離
就將兩個點合併成一個點
合併之後 木桶部分不再是破碎的面
應該是一隻一隻木片才對
但選取時還是一選就整個木桶
是因為目前所有的木片都被COMBINE在一起
(類似MAX的GROUP)
要使用EXTRACT來分開
(反之用COMBINE綁起來)
EXTRACT之後就可以單獨選擇木片
將該木片拆好UV
刪除其餘17個木片
只操作唯一木片,使用 O [ ] 來定位木片
(快速鍵設定)
準備複製該木片
使用特殊複製 對Y軸做旋轉
每按次APPLY就會依照設定增加一次
以此類推完成木桶造型
全選木桶
UV已拆好沒有破碎塊
所有木桶UV相疊在一起
其他還有桶環 上下桶片 鉚釘
文章標籤
全站熱搜
留言列表