開始朝成品邁進
 
相機物件箭頭表示朝上
 
按下攝影機按鈕或是NUM"0"
 
就可以切到攝影機視窗
 
在VIEW下選FRAME ALL
或是"HOME"按鈕
 
就可以全視窗顯示攝影機
 
按N開啟設定窗
選擇VIEW然後勾選LOCK CAMERA TO VIEW
 
就可以在試圖中
調整鏡頭角度位置
 
VIEW中選NAVIGATION的WALK NAVI
就可以採用FPS遊戲型態的方式做移動調整鏡頭
 
按T可以切顯示TOOL
 
在試圖中
攝影機啟用的狀態下
邊緣會採半透顯示
有時會影響到眼睛的視覺判斷
 
到CAMERA下的VIEWPORT DISPLAY
然後將PASSEPARTOUT的透明度改成1
 
就會完全遮蔽住鏡頭外的視圖
 
複製蘋果有分
SHIFT+D還有ALT+D
 
SHIFT+D是
複製一個實體物件
會產生不同組的材質
是各自分別的物體
 
用ALT+D
是會生成一個連結的物件
物件間互相連結關係
連材質貼圖也依樣
 
變動其中一個 所有的都會變動
 
 
 
 
 
 
arrow
arrow
    文章標籤
    blender
    全站熱搜

    jackchow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()